Heilige Kette

Heilige Kette

Sacred Chain

Kreuzritter Fertigkeit ab Stufe 44 Abklingzeit 10 Sek. Kontrolle

Wirkung bei Stufe 60

Werft heilige Ketten, die zwischen Gegnern hin- und herschwingen. Sie treffen bis zu 8 Ziele, fügen jedem Ziel (102 % + 550) Schaden zu und betäuben es 12 Sek. lang. Sie werden jedoch durch Schaden gebannt und die Dauer ist bei Spielern auf 3 Sek. verkürzt.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Werft heilige Ketten, die zwischen Gegnern hin- und herschwingen. Sie treffen bis zu 8 Ziele, fügen jedem Ziel (102 % + 51) Schaden zu und betäuben es 12 Sek. lang. Sie werden jedoch durch Schaden gebannt und die Dauer ist bei Spielern auf 3 Sek. verkürzt.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Heilige Kette

19 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Geißelgrinsen

    Kopf

    „Heilige Kette“ verringert außerdem den Schaden, den Ihr erleidet, um 4–6,4% für jeden betroffenen Gegner, bis zu einem Maximum von 20–32%.

  • Peitschenspiel

    Kopf

    Wenn „Heilige Kette“ einem Gegner 3-mal innerhalb von 3 Sek. Schaden zufügt, erleidet er (100 % + 50) zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,8 Sek. auftreten.

  • Simonys Ende

    Kopf

    Wenn „Heilige Kette“ abläuft, fügt sie jetzt allen Gegnern in der Nähe (39 % + 19,5) Schaden zu.

  • Stolz ist Qual

    Kopf

    Gegner, die von „Heilige Kette“ getroffen werden, werden zueinander gezogen.

  • Strenge Disziplin

    Kopf

    Gegner erleiden 100% mehr Schaden durch den nächsten Angriff, nachdem sie von „Heilige Kette“ getroffen wurden.

  • Der Kettenhüter

    Schultern

    „Heilige Kette“ verstärkt Euch jetzt 5 Sek. lang. In dieser Zeit bilden sich heilige Ketten zwischen Euch und Gegnern in der Nähe, die ihnen kontinuierlich Schaden zufügen.

  • Der Wiedergänger

    Schultern

    „Heilige Kette“ befestigt sich nun an einen einzelnen Gegner und lässt Euch über ihn richten. Sobald er verurteilt wurde, explodieren die Ketten und fügen sämtlichen Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäuben sie.

  • Eisenknochen-Gelübde

    Schultern

    „Heilige Kette“ wird jetzt zur „Aura des Märtyrers“, die alle Gegner im Gebiet um Euch herum an Euch kettet. Angekettete Gegner werden kontinuierlich an Euch herangezogen und wenn Euch ein angeketteter Gegner Schaden zufügt, erleiden alle anderen angeketteten Gegner zusätzlichen Schaden.

  • Eisenköder

    Schultern

    „Heilige Kette“ stärkt Euch jetzt, wodurch Eure Angriffe Gegner mit Kettenmalen zeichnen, welche sie zu Euch ziehen, sobald sie von mehreren Angriffen getroffen wurden.

  • Gestutzte Schwingen

    Schultern

    „Heilige Kette“ trifft jetzt ein Ziel mit einem Blitz, der auf Gegner in der Nähe überspringt.

  • Kammern der Erschöpfung

    Schultern

    „Heilige Kette“ sperrt jetzt Gegner im Zielbereich ein. Gegner, die versuchen, den Bereich zu verlassen, werden betäubt.

  • Rückgrat des Widersachers

    Schultern

    „Heilige Kette“ bewirkt jetzt, dass angekettete Gegner einen Prozentsatz des erlittenen Schadens anderer angeketteter Gegner erleiden.

  • Totengeläut

    Schultern

    „Heilige Kette“ fügt Gegnern nicht länger Schaden zu, sondern verbindet Euch stattdessen mit Gruppenmitgliedern in der Nähe und überträgt etwas ihres erlittenen Schadens stattdessen auf Euch.

  • Windgesegnete Schulterpanzer

    Schultern

    „Heilige Kette“ bildet jetzt eine Flammenkette zwischen Gegnern, die andere Gegner verbrennt, die sie berühren. Die Kette macht Gegner aber nicht mehr handlungsunfähig.

  • Öffentliche Buße

    Schultern

    „Heilige Kette“ wirft jetzt gefrorene Ketten, die mehr Schaden verursachen und bei Schaden nicht zerbrechen, allerdings ist die Dauer reduziert.

  • Kettenkranz

    Brust

    „Heilige Kette“ belegt einen Gegner außerdem 3 Sek. lang mit einem Martermal, das den von ihm erlittenen Schaden um 3–5,7% erhöht, bis zu einem Maximum von 15–28,5% nach 5 Angriffen auf diesen Gegner.

  • Die Fessel

    Beine

    Die Abklingzeit von „Heilige Kette“ wird für jeden Gegner um 0,5–0,65 Sek. verringert, bis maximal 2–2,6 Sek.

  • Flüchtiger Schrecken

    Beine

    „Heilige Kette“ deaktiviert auch 2–2,9 Sek. lang die Sprintfertigkeiten von Gegnern.

  • Gleiche Anteile

    Beine

    „Heilige Kette“ bildet jetzt eine Flammenkette zwischen Gegnern, die andere Gegner verbrennt, die sie berühren. Die Kette macht Gegner aber nicht mehr handlungsunfähig.

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