Helle Ankunft

Helle Ankunft

Bright Arrival

Legendär Schultern ab Stufe 50 Blutritter

Legendäre Kraft

Während „Monstrosität“ aktiv ist, erhöht das Besiegen eines Gegners die verbleibende Dauer von „Monstrosität“ um 0,4–0,7 Sek., bis zu einer maximalen Erhöhung von 4,8–8,4 Sek.

Wenn angehende Blutritter zum Kapitelhaus von Gea Kul getragen werden, soll dieser gesegnete Mantel angeblich ihre Überlebenschance bei ihrem ersten Ritual erhöhen. Einige Ritter warnen jedoch vor seiner Verwendung, da sie glauben, dass er den Fluch beschleunigt.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Monstrosität

Herzhafter Nimmersatt Kopf · Monstrosität Solange „Monstrosität“ aktiv ist, fügen Euch blutende Gegner 15% weniger Schaden zu. Abgründe der Begierde Schultern · Monstrosität „Monstrosität“ erhöht jetzt außerdem Euren Schaden um 10%, während es aktiv ist. Abscheulicher Kokon Schultern · Monstrosität „Monstrosität“ benötigt keinen Groll mehr für die Verwandlung, sondern erfordert jetzt blutende Gegner in der Nähe, damit Ihr Euch verwandelt, was Schaden verursacht und Furcht auslöst. Brutale Natur Schultern · Monstrosität „Monstrosität“ erzeugt nun Energie, wenn Ihr Schaden erleidet. Diese wird verbraucht, um Euch kurzzeitig zu verwandeln und eine Serie von vorrückenden Klauenhieben auszuführen. Diese Angriffsserie verursacht Rückstoß und heilt Euch. Während Ihr diese Angriffe ausführt, seid Ihr immun gegen Kontrollverlust und Rückstoß und erleidet verringerten Schaden. Knorriger Schlund Schultern · Monstrosität „Monstrosität“ verbraucht für die Verwandlung keinen Groll mehr und der Primärangriff verbraucht jetzt Leben, um Blutklumpen auf Gegner zu werfen. Verankerte Qual Schultern · Monstrosität „Monstrosität“ verbraucht keinen Groll mehr und verbraucht stattdessen kontinuierlich Euer Leben, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen, aber Ihr werdet auch um Euren verursachten Schaden geheilt. Willige Ekstase Schultern · Monstrosität Während „Monstrosität“ aktiv ist, gewährt Euch das Besiegen eines Gegners „Macht der Monstrosität“, was Euren verursachten Schaden um 3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%. Zügelloses Gelage Schultern · Monstrosität „Monstrosität“ verbraucht keinen Groll mehr für die Verwandlung und verleiht jetzt erhöhten Schaden und Lebensentzug, der mit der Zeit stärker wird. Schwellenfluch Brust · Monstrosität „Monstrosität“ verbraucht nicht länger Groll, um Euch zu verwandeln, sondern stärkt Euch stattdessen, wodurch Eure Fertigkeiten Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügen. Hain des Fleischers Haupthand · Monstrosität „Monstrosität“ erhöht außerdem für alle 3% des verlorenen maximalen Lebens Eure Angriffsgeschwindigkeit um 1%, bis maximal 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Abstoßende Ampulle Nebenhand · Monstrosität „Monstrosität“ erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance 1,5 Sek. lang um 20–38%. Grimmhund Nebenhand · Monstrosität Während „Monstrosität“ aktiv ist, fügt Ihr Gegnern mehr Schaden zu, je länger Ihr in ihrer Nähe bleibt, bis zu einer maximalen Schadenserhöhung von 20%. Rosenzoll Nebenhand · Monstrosität Die Primärangriffe von „Monstrosität“ haben eine Chance von 10%, eine blutige Klaue auszulösen, die (130 % + 65) zusätzlichen Schaden verursacht. Die Chance auf blutige Klaue wird höher, wenn Euer verbleibendes Leben sich verringert, bis maximal 30%. Teuflisches Memento Nebenhand · Monstrosität Der Einsatz von „Monstrosität“ erhöht Euren Schaden 3 Sek. lang um 10%. Nach Ablauf von „Monstrosität“ erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30%. Bewährte Gefahr Beine · Monstrosität „Monstrosität“ erzeugt für die Dauer der Verwandlung außerdem eine unheilige Aura um Euch herum, die Gegnern in der Nähe pro Sekunde (20,8 % + 10,4) Schaden zufügt. Blutige Zugeständnisse Beine · Monstrosität Während „Monstrosität“ aktiv ist, verursachen Eure Primärangriffe Blutung, die 3 Sek. lang (44,7 % + 22,35) Schaden pro Sekunde verursacht. Chimärische Gunst Beine · Monstrosität „Monstrosität“ erhält eine zusätzliche Fertigkeit namens Blutschimäre. Blutschimäre verbraucht Euer Leben, um eine Illusion von Euch zu beschwören, die Euren Primärangriff nachahmt. Ende der Reise Beine · Monstrosität Während „Monstrosität“ aktiv ist, heilt Euch das Besiegen eines Gegners um 5–8% Eures Lebens, bis zu einem Maximum von 80–128% wiederhergestelltem Leben. Herold der Gelegenheit Beine · Monstrosität Solange „Monstrosität“ aktiv ist, erhaltet Ihr eine neue aufladbare Fertigkeit namens „Explosivklaue“, die eine Blutklaue verschießt, die beim Aufprall explodiert und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Zerschlagenes Mitleid Beine · Monstrosität „Monstrosität“ verleiht Euch eine zusätzliche Fertigkeit, während Ihr verwandelt seid, durch die Ihr mit Euren Fäusten nach vorne schlagt und Eure Primärangriffe mit Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlust verstärkt werden, wenn Ihr sie einsetzt. Außerdem belegt Ihr Gegner mit Malen, durch die sie zusätzlichen Schaden durch Eure Primärangriffe erleiden. Zwillingsomen Beine · Monstrosität „Monstrosität“ erhält eine zusätzliche Fertigkeit, „Blutrote Klaue“. „Blutrote Klaue“ entfesselt eine abscheuliche Klaue in Zielrichtung, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt und sie zu Euch zurückzieht. Außerdem können Gegner, die von „Blutrote Klaue“ getroffen werden, für kurze Zeit keine Sprintfertigkeiten einsetzen.

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum