Legendäre Kraft
Abklingzeit von „Brecher“ um 15–18,6% reduziert.
Bewegt die Ozeane nicht mit Eurer Hand, sondern mit dem Mahlstrom, den Ihr in Eurer Seele tragt.
Abklingzeit von „Brecher“ um 15–18,6% reduziert.
Bewegt die Ozeane nicht mit Eurer Hand, sondern mit dem Mahlstrom, den Ihr in Eurer Seele tragt.
In die Tiefen gezogen
Schultern · Brecher
„Brecher“ erhöht außerdem 4 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10%.
Mandat von Ksathra
Schultern · Brecher
„Brecher“ gewährt Euch außerdem einen Schild, der 2:.:,; Sek. lang (100 % + 50) Schaden absorbiert und Euch immun gegen den nächsten eintreffenden Kontrollverlusteffekt macht.
Seepockenplatte
Schultern · Brecher
Maximale Anzahl an Aufladungen von „Brecher“ um 1 erhöht.
Flackernder Leuchtturm
Beine · Brecher
„Brecher“ bewirkt nun, dass Ihr nach vorn sprintet, Gegnern Schaden zufügt und einen Zephir beschwört. Zudem erhaltet Ihr einen Schild, der Schaden absorbiert.
Fußabdrücke im Abgrund
Beine · Brecher
„Brecher“ beschwört jetzt 2 Zephire, die die Welle reiten und dabei Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen.
Nebelwandler
Beine · Brecher
„Brecher“ macht Euch jetzt unangreifbar, während Ihr auf einer Welle reitet, Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt und einen Zephir beschwört.
Weitschweifiges Duo
Beine · Brecher
„Brecher“ beschwört jetzt 2 Zephire, die wellenreitend zusammenprallen und dabei Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
Wellenreiter
Beine · Brecher
„Brecher“ lässt Euch jetzt nach vorn sprinten, stößt Gegner in Eurem Weg zurück und fügt ihnen Schaden zu, während gleichzeitig ein Zephir an Eurem Zielort beschworen wird.
Schleier der Büßer ausgemustert
Schultern · Brecher
Die Abklingzeit von „Brecher“ wird für jeden Gegner, dem Ihr Schaden zufügt, um 0,1–0,16 Sek. reduziert, bis maximal 1–1,6 Sek.
Zögernde Küste ausgemustert
Beine · Brecher
„Brecher“ erzeugt jetzt einen Zephir an Eurem aktuellen Standort und sorgt dann dafür, dass Ihr in Zielrichtung vorwärts stürmt, wodurch Euer verursachter Schaden erhöht wird. Wenn Ihr „Brecher“ erneut einsetzt, das Gebiet verlasst oder der Effekt abläuft, kehrt Ihr zu Eurem ursprünglichen Standort zurück.