Kriegspfad

Englisch: Warpath

Wächter

Solange du die Fertigkeitstaste gedrückt hältst, bewegt sich dein Charakter drehend in Richtung des Mauszeiger und schlägt derweil auf Gegner in der Nähe ein.

Weitere Informationen

Während des Drehens ist das Bewegungstempo deines Charakters um 20 % gesenkt (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Er trifft mit der doppelten Angriffsrate, doch hinzugefügter Schaden wirkt mit nur 60-%iger Effektivität. Die Wahrscheinlichkeit, ein Leiden bei Treffer auszulösen, ist um 40 % verringert.

Während des Drehens kann dein Charakter nicht betäubt werden.

Waffenreichweite wirkt sich nicht aus.

Alle werden vor dem wirbelnden Pfad des Krieges fallen

Wirkung

Kriegspfad

Grundschaden je Treffer
1 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
60 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Kriegspfad

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Leerenspirale Void Spiral max. 5

    Kriegspfad fügt zusätzlichen Nahkampf-Leerenschaden zu.

    Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn eine zweihändige Waffe geführt wird

    • +5 Nahkampf-Leerenschaden
    • Verdoppelt mit Zweihand fest
  2. Wirbel der Apokalypse Apocalypse Whirl max. 1

    Der physischer Basisschaden von Kriegspfad wird in Leere umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Leerenschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Kriegspfad hat eine Chance, Zeitverwesung zu verursachen. Blutungs- und Entzünden-Chancen aller Quellen werden für Kriegspfad in Zeitverwesungschancen umgewandelt.

    Tauscht das Physisch-Tag von Kriegspfad gegen ein Leere-Tag aus

    • Physischer Basisschaden -> Leere
    • +30% Zeitverwesung-Chance
    • Blutung und Entzündung -> Zeitverwesungs-Chance

    Benötigt Echo-Ritter

    Die hinzugefügte Chance wird nicht von der Verringerung der Leiden-Anwendungschance von Kriegspfad beeinflusst, die umgewandelte Chance wird jedoch normal beeinflusst

  3. Schlund der Tiefe Maw of the Deep max. 3

    Kriegspfad-Treffer verursachen mehr Schaden gegen Feinde pro Stapel Zeitverwesung auf ihnen (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +5% Trefferschaden pro Zeitverwesung

    Benötigt Wirbel der Apokalypse

  4. Koloss-Haltung Juggernaut Stance max. 5

    Während des Drehens hast du zusätzliche Blockchance und Blockeffektivität

    • +4% Blockchance
    • +100 Blockeffektivität

    Benötigt Eiserne Reichweite

    Du kannst blocken, ohne einen Schild zu tragen.

  5. Klinge des Kampfmeisters Battlemaster's Blade max. 2

    Kriegspfad verursacht Schaden in einem größeren Bereich, während eine zweihändige Waffe geführt wird

    • +20% Bereich mit Zweihand

    Benötigt 2 Punkte in Wirbelnder Stahl

  6. Dunkler Nexus Dark Nexus max. 5

    Während des Drehens gewinnst du alle drei Sekunden Mana, wenn du eine Zweihandwaffe führt

    • 7 Mana pro drei Sekunden (Zweihandwaffe)

    Benötigt Klinge des Kampfmeisters

  7. Blutvergießer Gorebringer max. 3

    Kriegspfad-Treffer haben eine Chance, Gegner bluten zu lassen, und Blutungsstapel, die durch Kriegspfad verursacht werden, haben eine erhöhte Dauer.

    Beide Effekte gelten stattdessen für Entzündung oder Zeitverwesung, wenn du Erdverbrenner oder Apokalypsewirbel hast.

    • +10% Blutungschance
    • +10% Blutungsdauer

    Benötigt Quecksilberwind

    Die Chance wird nicht von Kriegspfads Reduzierung auf die Chance auf die Anwendung von Krankheiten beeinflusst.

  8. Erdverbrenner Earthscorcher max. 1

    Der physischer Basisschaden von Kriegspfad wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Blutungschance von allen Quellen wird in Entzündungschance für Kriegspfad umgewandelt.

    Ersetzt das Physisch-Tag von Kriegspfad durch ein Feuer-Tag

    • Basis Physischer Schaden -> Feuer
    • Bluten -> Entzündungschance

    Benötigt Blutvergießer

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn du den Knoten Apokalypsewirbel freigeschaltet hast

  9. Pfad des Feuers Path of Fire max. 1

    Während des Drehens hinterlässt du eine brennende Spur, die Gegner pro Sekunde entzündet. Wenn Entzündung durch Apokalypsewirbel in Zeitverwesung umgewandelt wurde, fügt diese Spur stattdessen Zeitverwesung zu

    • 1 Entzündungsstapel in Spur pro Sekunde
    • +20% Zünddauer

    Benötigt Erdverbrenner

    Die Breite des Pfades skaliert nicht mit Bereichmodifikatoren

  10. Eiserne Reichweite Iron Reach max. 3

    Kriegspfad verursacht Schaden in einem größeren Bereich

    • +15% Bereich
  11. Quecksilberwind Quicksilver Wind max. 3

    Während des Drehens hast du erhöhtes Bewegungstempo

    • +10% Bewegungstempo
  12. Wirbelnder Stahl Whirling Steel max. 5

    Kriegspfad verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Dieser Effekt wird verdoppelt, während du eine Zweihandwaffe oder beidhändig kämpfst.

    • +8% Schaden
    • Verdoppelt mit 2h Waffe fest
    • Verdoppelt während beidhändigem Kampf fest

    Benötigt Eiserne Reichweite

  13. Pfad des Himmels Path of Heavens max. 5

    Während des Drehens hast du zusätzlichen Zauberschaden

    • +10 Globaler Zauberschaden

    Benötigt Erdverbrenner

  14. Weg des Klerikers Way of the Cleric max. 5

    Während des Drehens werden du und deine Verbündeten innerhalb des Wirkungsbereichs von Kriegspfad pro Sekunde geheilt. Die Menge der geheilten LP wird durch die Heilungseffektivität erhöht

    • 6 Heilung im Bereich

    Benötigt 2 Punkte in Pfad des Himmels

  15. Winde der Gerechtigkeit Winds of Justice max. 4

    Während des Drehens besteht jede Sekunde eine Chance, Niederstrecken auf einen nahegelegenen Gegner zu wirken.

    Dies verbraucht die Manakosten von Niederstrecken

    • 25% Niederstrecken-Chance pro Sekunde

    Benötigt 2 Punkte in Pfad des Himmels

  16. Arsenal der Flamme Arsenal of Flame max. 3

    Kriegspfad-Treffer verursachen mehr Nahkampf-Feuerschaden an entzündeten Gegnern (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), und Entzündung hat zusätzliche Feuerdurchdringung.

    • +15% Nahkampf-Feuerschaden gegen entzündete Feinde
    • +15% Feuerdurchdringung mit Entzündung

    Benötigt Erdverbrenner

  17. Zorn des Kriegers Warrior's Fury max. 5

    Für jede Sekunde, in der du dich kontinuierlich drehst, verursacht Kriegspfad mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat einen größeren Bereich, kostet jedoch mehr Mana pro Sekunde. Diese Effekte skalieren nicht mehr nach einer gewissen Dauer.

    • +20% Schaden pro Sekunde
    • +20% Fläche pro Sekunde
    • +4 Manakosten pro Sekunde
    • 10 Maximale Skalierungsdauer (Sekunden) fest

    Benötigt Quecksilberwind

    Dieser Effekt trifft nur auf Kriegspfad zu, wenn er direkt verwendet wird.
    Nachdem die maximale Skalierungszeit vorbei ist, wird dieser Effekt immer noch angewendet, sie wachsen jedoch nicht mehr.

  18. Riesenspalter Giant Splitter max. 5

    Nachdem du dich mindestens 2 Sekunden lang gedreht hast, führst du einen Kriegsschnitt aus, wenn du aufhörst, dich zu drehen. Dies verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich für jede Sekunde, die du dich gedreht hast, bis zur maximalen Dauer.

    • Kriegsschnitt nach Kriegspfad
    • +15% Schnittschaden pro drehende Sekunde
    • +15% Fläche pro Sekunde beim Drehen
    • 5 Maximale Vorteilsdauer (Sekunden) fest

    Benötigt 2 Punkte in Geschmolzener Pfad

  19. Weg des Henkers Way of the Executioner max. 5

    Kriegspfad fügt Gegnern mit wenig LP mehr Nahkampfschaden zu (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Nahkampfschaden bei niedrigen LP

    Benötigt 2 Punkte in Geschmolzener Pfad

    Ziele mit weniger als 35 % der max. LP gelten als Ziele mit wenig LP.

  20. Entfesselt Unchained max. 5

    Kriegspfad kostet weniger Mana pro Sekunde

    • -2 Kanalisierungskosten
  21. Zyklon des Krieges Cyclone of War max. 5

    Während des Drehens hast du zusätzliches Nahkampf-Entzug bei Verwendung einer Axt, zusätzliche Krit-Basischaden-Chance bei Verwendung eines Schwerts, zusätzliche physische Durchdringung bei Verwendung einer Streitkolben und zusätzliche Feuerdurchdringung bei Verwendung eines Zepters

    • +2% Globaler Nahkampf-LP-Entzug mit Axt
    • +2% Globale Basis-Kritischer-Treffer-Chance mit Schwert
    • +10% Physische Durchdringung mit Streitkolben
    • +15% Feuerdurchdringung mit Zepter

    Benötigt 2 Punkte in Wirbelnder Stahl

  22. Rücksichtslose Drehung Reckless Spin max. 1

    Kriegspfad verbraucht pro Sekunde signifikant weniger Mana, aber dein Elementarwiderstand ist während des Drehens verringert

    • -6 Kanalisierungskosten
    • -30% Elementarwiderstand

    Benötigt 2 Punkte in Entfesselt

    Du kannst Widerstände auf andere Weise hinzufügen, um diese Reduzierung abzumildern.

  23. Geschmolzener Pfad Molten Path max. 5

    Kriegspfad-Treffer brechen die Rüstung des Feindes

    • +10% Rüstungsbruch-Chance
    • +2 Nahkampf-Feuerschaden
    • +2 Physischer Nahkampfschaden

    Benötigt Entfesselt oder Leerenspirale

    Die Chance wird nicht von Kriegspfads Reduzierung auf die Chance auf die Anwendung von Krankheiten beeinflusst.

  24. Schmiedemeister-Haltung Forgemaster Stance max. 1

    Während des Drehens beschwörst du geschmiedete Waffen alle 5 Sekunden, als hättest du einen Gegner mit Schmiedeschlag getroffen

    • Geschmiedete Waffen beschwören

    Benötigt 2 Punkte in Weg des Henkers

  25. Bewegliche Schmiede Moving Forge max. 5

    Während des Drehens beschwörst du häufiger Schmiedewaffen.

    • +30% Beschwörungsfrequenz

    Benötigt Schmiedemeister-Haltung

  26. Echo-Ritter Echo Knight max. 1

    Während des Drehens verursachst du erhöhten Leerenschaden und hast jede Sekunde eine Chance, an einem kürzlichen Ort ein Echo zu erzeugen, das Kriegspfad für 2 Sekunden an Ort und Stelle verwendet. Diese Chance entspricht dem Doppelten deiner Chance, Fertigkeiten echoen zu lassen.

    Du kannst nur ein Kriegspfad-Echo erzeugen, wenn du dich mindestens 2 Sekunden lang gedreht hast und in den letzten 2 Sekunden mindestens 4 Meter zurückgelegt hast.

    • Kriegspfad-Echos
    • 50% Globale Erhöhung des Leerenschadens

    Benötigt 2 Punkte in Leerenspirale

    Echoen ist ein Bonus der Leerenritter-Meisterschaft. Es gewährt dir eine Chance, dass deine Angriffe sich nach einer Sekunde wiederholen. Der Echo-Bonus dieses Knotens hat keinen Effekt , es sei denn, du wirst ein Leerenritter

  27. Abgrundsturm Abyssal Tempest max. 1

    Während des Drehens wirkst du alle 5 Sekunden Abgrundechos.

    Dies verbraucht die Manakosten von Abgrundechos

    • Abgrundechos alle 5 Sekunden

    Benötigt Schlund der Tiefe

Weitere Fertigkeiten: Wächter

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