Solange du die Fertigkeitstaste gedrückt hältst, bewegt sich dein Charakter drehend in Richtung des Mauszeiger und schlägt derweil auf Gegner in der Nähe ein.
Weitere Informationen
Während des Drehens ist das Bewegungstempo deines Charakters um 20 % gesenkt (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Er trifft mit der doppelten Angriffsrate, doch hinzugefügter Schaden wirkt mit nur 60-%iger Effektivität. Die Wahrscheinlichkeit, ein Leiden bei Treffer auszulösen, ist um 40 % verringert.
Während des Drehens kann dein Charakter nicht betäubt werden.
Waffenreichweite wirkt sich nicht aus.
Alle werden vor dem wirbelnden Pfad des Krieges fallen
Wirkung
Kriegspfad
- Grundschaden je Treffer
- 1 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 60 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Kriegspfad
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (27)
-
Leerenspirale
Void Spiral
max. 5
Kriegspfad fügt zusätzlichen Nahkampf-Leerenschaden zu.
Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn eine zweihändige Waffe geführt wird- +5 Nahkampf-Leerenschaden
- Verdoppelt mit Zweihand fest
-
Wirbel der Apokalypse
Apocalypse Whirl
max. 1
Der physischer Basisschaden von Kriegspfad wird in Leere umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Leerenschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Kriegspfad hat eine Chance, Zeitverwesung zu verursachen. Blutungs- und Entzünden-Chancen aller Quellen werden für Kriegspfad in Zeitverwesungschancen umgewandelt.
Tauscht das Physisch-Tag von Kriegspfad gegen ein Leere-Tag aus- Physischer Basisschaden -> Leere
- +30% Zeitverwesung-Chance
- Blutung und Entzündung -> Zeitverwesungs-Chance
Benötigt Echo-Ritter
Die hinzugefügte Chance wird nicht von der Verringerung der Leiden-Anwendungschance von Kriegspfad beeinflusst, die umgewandelte Chance wird jedoch normal beeinflusst
-
Schlund der Tiefe
Maw of the Deep
max. 3
Kriegspfad-Treffer verursachen mehr Schaden gegen Feinde pro Stapel Zeitverwesung auf ihnen (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +5% Trefferschaden pro Zeitverwesung
Benötigt Wirbel der Apokalypse
-
Koloss-Haltung
Juggernaut Stance
max. 5
Während des Drehens hast du zusätzliche Blockchance und Blockeffektivität
- +4% Blockchance
- +100 Blockeffektivität
Benötigt Eiserne Reichweite
Du kannst blocken, ohne einen Schild zu tragen.
-
Klinge des Kampfmeisters
Battlemaster's Blade
max. 2
Kriegspfad verursacht Schaden in einem größeren Bereich, während eine zweihändige Waffe geführt wird
- +20% Bereich mit Zweihand
Benötigt 2 Punkte in Wirbelnder Stahl
-
Dunkler Nexus
Dark Nexus
max. 5
Während des Drehens gewinnst du alle drei Sekunden Mana, wenn du eine Zweihandwaffe führt
- 7 Mana pro drei Sekunden (Zweihandwaffe)
Benötigt Klinge des Kampfmeisters
-
Blutvergießer
Gorebringer
max. 3
Kriegspfad-Treffer haben eine Chance, Gegner bluten zu lassen, und Blutungsstapel, die durch Kriegspfad verursacht werden, haben eine erhöhte Dauer.
Beide Effekte gelten stattdessen für Entzündung oder Zeitverwesung, wenn du Erdverbrenner oder Apokalypsewirbel hast.- +10% Blutungschance
- +10% Blutungsdauer
Benötigt Quecksilberwind
Die Chance wird nicht von Kriegspfads Reduzierung auf die Chance auf die Anwendung von Krankheiten beeinflusst.
-
Erdverbrenner
Earthscorcher
max. 1
Der physischer Basisschaden von Kriegspfad wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Blutungschance von allen Quellen wird in Entzündungschance für Kriegspfad umgewandelt.
Ersetzt das Physisch-Tag von Kriegspfad durch ein Feuer-Tag- Basis Physischer Schaden -> Feuer
- Bluten -> Entzündungschance
Benötigt Blutvergießer
Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn du den Knoten Apokalypsewirbel freigeschaltet hast
-
Pfad des Feuers
Path of Fire
max. 1
Während des Drehens hinterlässt du eine brennende Spur, die Gegner pro Sekunde entzündet. Wenn Entzündung durch Apokalypsewirbel in Zeitverwesung umgewandelt wurde, fügt diese Spur stattdessen Zeitverwesung zu
- 1 Entzündungsstapel in Spur pro Sekunde
- +20% Zünddauer
Benötigt Erdverbrenner
Die Breite des Pfades skaliert nicht mit Bereichmodifikatoren
-
Eiserne Reichweite
Iron Reach
max. 3
Kriegspfad verursacht Schaden in einem größeren Bereich
- +15% Bereich
-
Quecksilberwind
Quicksilver Wind
max. 3
Während des Drehens hast du erhöhtes Bewegungstempo
- +10% Bewegungstempo
-
Wirbelnder Stahl
Whirling Steel
max. 5
Kriegspfad verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
Dieser Effekt wird verdoppelt, während du eine Zweihandwaffe oder beidhändig kämpfst.- +8% Schaden
- Verdoppelt mit 2h Waffe fest
- Verdoppelt während beidhändigem Kampf fest
Benötigt Eiserne Reichweite
-
Pfad des Himmels
Path of Heavens
max. 5
Während des Drehens hast du zusätzlichen Zauberschaden
- +10 Globaler Zauberschaden
Benötigt Erdverbrenner
-
Weg des Klerikers
Way of the Cleric
max. 5
Während des Drehens werden du und deine Verbündeten innerhalb des Wirkungsbereichs von Kriegspfad pro Sekunde geheilt. Die Menge der geheilten LP wird durch die Heilungseffektivität erhöht
- 6 Heilung im Bereich
Benötigt 2 Punkte in Pfad des Himmels
-
Winde der Gerechtigkeit
Winds of Justice
max. 4
Während des Drehens besteht jede Sekunde eine Chance, Niederstrecken auf einen nahegelegenen Gegner zu wirken.
Dies verbraucht die Manakosten von Niederstrecken- 25% Niederstrecken-Chance pro Sekunde
Benötigt 2 Punkte in Pfad des Himmels
-
Arsenal der Flamme
Arsenal of Flame
max. 3
Kriegspfad-Treffer verursachen mehr Nahkampf-Feuerschaden an entzündeten Gegnern (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), und Entzündung hat zusätzliche Feuerdurchdringung.
- +15% Nahkampf-Feuerschaden gegen entzündete Feinde
- +15% Feuerdurchdringung mit Entzündung
Benötigt Erdverbrenner
-
Zorn des Kriegers
Warrior's Fury
max. 5
Für jede Sekunde, in der du dich kontinuierlich drehst, verursacht Kriegspfad mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat einen größeren Bereich, kostet jedoch mehr Mana pro Sekunde. Diese Effekte skalieren nicht mehr nach einer gewissen Dauer.
- +20% Schaden pro Sekunde
- +20% Fläche pro Sekunde
- +4 Manakosten pro Sekunde
- 10 Maximale Skalierungsdauer (Sekunden) fest
Benötigt Quecksilberwind
Dieser Effekt trifft nur auf Kriegspfad zu, wenn er direkt verwendet wird.
Nachdem die maximale Skalierungszeit vorbei ist, wird dieser Effekt immer noch angewendet, sie wachsen jedoch nicht mehr. -
Riesenspalter
Giant Splitter
max. 5
Nachdem du dich mindestens 2 Sekunden lang gedreht hast, führst du einen Kriegsschnitt aus, wenn du aufhörst, dich zu drehen. Dies verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich für jede Sekunde, die du dich gedreht hast, bis zur maximalen Dauer.
- Kriegsschnitt nach Kriegspfad
- +15% Schnittschaden pro drehende Sekunde
- +15% Fläche pro Sekunde beim Drehen
- 5 Maximale Vorteilsdauer (Sekunden) fest
Benötigt 2 Punkte in Geschmolzener Pfad
-
Weg des Henkers
Way of the Executioner
max. 5
Kriegspfad fügt Gegnern mit wenig LP mehr Nahkampfschaden zu (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +20% Nahkampfschaden bei niedrigen LP
Benötigt 2 Punkte in Geschmolzener Pfad
Ziele mit weniger als 35 % der max. LP gelten als Ziele mit wenig LP.
-
Entfesselt
Unchained
max. 5
Kriegspfad kostet weniger Mana pro Sekunde
- -2 Kanalisierungskosten
-
Zyklon des Krieges
Cyclone of War
max. 5
Während des Drehens hast du zusätzliches Nahkampf-Entzug bei Verwendung einer Axt, zusätzliche Krit-Basischaden-Chance bei Verwendung eines Schwerts, zusätzliche physische Durchdringung bei Verwendung einer Streitkolben und zusätzliche Feuerdurchdringung bei Verwendung eines Zepters
- +2% Globaler Nahkampf-LP-Entzug mit Axt
- +2% Globale Basis-Kritischer-Treffer-Chance mit Schwert
- +10% Physische Durchdringung mit Streitkolben
- +15% Feuerdurchdringung mit Zepter
Benötigt 2 Punkte in Wirbelnder Stahl
-
Rücksichtslose Drehung
Reckless Spin
max. 1
Kriegspfad verbraucht pro Sekunde signifikant weniger Mana, aber dein Elementarwiderstand ist während des Drehens verringert
- -6 Kanalisierungskosten
- -30% Elementarwiderstand
Benötigt 2 Punkte in Entfesselt
Du kannst Widerstände auf andere Weise hinzufügen, um diese Reduzierung abzumildern.
-
Geschmolzener Pfad
Molten Path
max. 5
Kriegspfad-Treffer brechen die Rüstung des Feindes
- +10% Rüstungsbruch-Chance
- +2 Nahkampf-Feuerschaden
- +2 Physischer Nahkampfschaden
Benötigt Entfesselt oder Leerenspirale
Die Chance wird nicht von Kriegspfads Reduzierung auf die Chance auf die Anwendung von Krankheiten beeinflusst.
-
Schmiedemeister-Haltung
Forgemaster Stance
max. 1
Während des Drehens beschwörst du geschmiedete Waffen alle 5 Sekunden, als hättest du einen Gegner mit Schmiedeschlag getroffen
- Geschmiedete Waffen beschwören
Benötigt 2 Punkte in Weg des Henkers
-
Bewegliche Schmiede
Moving Forge
max. 5
Während des Drehens beschwörst du häufiger Schmiedewaffen.
- +30% Beschwörungsfrequenz
Benötigt Schmiedemeister-Haltung
-
Echo-Ritter
Echo Knight
max. 1
Während des Drehens verursachst du erhöhten Leerenschaden und hast jede Sekunde eine Chance, an einem kürzlichen Ort ein Echo zu erzeugen, das Kriegspfad für 2 Sekunden an Ort und Stelle verwendet. Diese Chance entspricht dem Doppelten deiner Chance, Fertigkeiten echoen zu lassen.
Du kannst nur ein Kriegspfad-Echo erzeugen, wenn du dich mindestens 2 Sekunden lang gedreht hast und in den letzten 2 Sekunden mindestens 4 Meter zurückgelegt hast.- Kriegspfad-Echos
- 50% Globale Erhöhung des Leerenschadens
Benötigt 2 Punkte in Leerenspirale
Echoen ist ein Bonus der Leerenritter-Meisterschaft. Es gewährt dir eine Chance, dass deine Angriffe sich nach einer Sekunde wiederholen. Der Echo-Bonus dieses Knotens hat keinen Effekt , es sei denn, du wirst ein Leerenritter
-
Abgrundsturm
Abyssal Tempest
max. 1
Während des Drehens wirkst du alle 5 Sekunden Abgrundechos.
Dies verbraucht die Manakosten von Abgrundechos- Abgrundechos alle 5 Sekunden
Benötigt Schlund der Tiefe