Satz

Englisch: Lunge

Wächter

Dein Charakter macht einen Satz zu einem Gegner in der Nähe und greift ihn mit seiner Waffe an. Kann nicht ohne Ziel eingesetzt werden. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto mehr Mana kostet der Einsatz dieser Fertigkeit.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt mit 100%iger Effektivität.

Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.

Schlage zuerst zu!

Wirkung

Satz

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Satz

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Dämmerungansturm Dawn Charge max. 5

    Du stellst einen Prozentsatz deiner fehlenden LP wieder her, wenn du Satz benutzt

    • 8% LP-Erhalt fehlender LP
  2. Breitseite Broadside max. 3

    Satz verursacht Schaden in einem breiteren Bereich entlang seines Pfades

    • +15% Pfadbreite

    Benötigt Klingenstrom

  3. Doppelschlag Double Strike max. 1

    Satz erhält eine zusätzliche Aufladung, hat aber eine längere Abklingzeit

    • +1 Satz Aufladungen
    • +15% Erhöhte Abklingzeitdauer

    Benötigt 2 Punkte in Auflauern

  4. Windschatten Slipstream max. 2

    Andere Verbündete, die sich im Pfad befinden, erhalten für kurze Zeit Hast

    • 2 Hastdauer (Sekunden)

    Benötigt Breitseite

  5. Zu deiner Hilfe To Your Aid max. 1

    Du kannst jetzt zu anderen Verbündeten Satz machen

    • Satz zu Verbündeten

    Benötigt 2 Punkte in Windschatten

    Du kannst keinen Satz zu Schilden von Schildring machen

  6. Heilungssturm Healing Rush max. 5

    Du heilst nun Verbündete und neutralisierst negative Leiden von Verbündeten, zu denen du einen Satz machst. Die Menge der gewonnenen LP wird durch die Heilungseffektivität erhöht.

    • 50 Heilungsmenge
    • Neutralisiert Leiden von Verbündeten fest

    Benötigt Zu deiner Hilfe

  7. Klingenstrom Blade Stream max. 1

    Satz trifft jetzt alle Gegner entlang seines Weges zum Ziel

    • Nahkampfschaden entlang des Pfades

    Benötigt 2 Punkte in Dämmerungansturm

    Erweiterter Bereich für Bereichsfertigkeiten-Statistiken beeinflusst die Breite des Pfades

  8. Raue Schnitte Rough Cuts max. 4

    Satz-Treffer haben eine Chance, bei Gegnern Blutungen entlang ihres Pfades zu verursachen, aber nicht bei ihrem letzten Treffer.

    • +100% Blutungschance entlang des Pfades

    Benötigt 2 Punkte in Viszeraler Pfad

  9. Viszeraler Pfad Visceral Path max. 4

    Satz verursacht mehr Schaden an Feinden entlang seines Pfades und mit seinem letzten Treffer

    • +15% Schaden

    Benötigt Klingenstrom

  10. Fackelträger Torchbearer max. 1

    Der physische Basisschaden von Satz wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadensarten.

    Die Blutungschance aus allen Quellen wird in eine Entzündungschance umgewandelt.

    Tauscht das Physisch-Tag von Satz gegen das Feuer-Tag aus.

    Dies hat keine Auswirkung, wenn du den Knoten Leerenbringer genommen hast.

    • Basisschaden wird zu Feuer umgewandelt
    • Bluten -> Entzündungschance

    Benötigt 2 Punkte in Raue Schnitte

  11. Koloss-Spurt Juggernaut Dash max. 2

    Du hast eine hohe Chance zu blocken, während du einen Satz ausführst

    • +50% Blockchance

    Benötigt Dämmerungansturm

  12. Entwaffnender Schlag Disarming Blow max. 3

    Der letzte Treffer von Satz hat eine Chance, Schwäche auf Gegner anzuwenden, basierend auf der zurückgelegten Entfernung bis zu einem Maximum

    • +100% Maximale Schwäche-Chance
    • 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest
  13. Beeinträchtigender Schlag Impairing Strike max. 5

    Der letzte Treffer von Satz bewegungsunfähigt Gegner für eine kurze Zeit

    • 1 Immobilisierungsdauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Entwaffnender Schlag

  14. Tödlicher Stich Deadly Stab max. 3

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Satz beim Verwenden eines Speers

    • +3% Basis-Kritischer-Treffer-Chance mit Speer

    Benötigt Kunst des Speeres

  15. Ansturm des Eingeweihten Initiate's Onslaught max. 5

    Der letzte Treffer von Satz verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich, basierend auf der zurückgelegten Entfernung bis zu einem Maximum

    • +50% Maximaler Schaden
    • +20% Maximaler Bereich
    • 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest

    Benötigt Entwaffnender Schlag oder Erneuerung des Kriegers

  16. Die Schwachen ausrotten Cull the Weak max. 3

    Satz tötet Gegner sofort, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit). Die Grenze basiert auf der zurückgelegten Strecke bis zu einem Maximum.

    Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Grenze verwendet

    • 5% Maximale Tötungsschwelle
    • 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest

    Benötigt 2 Punkte in Ansturm des Eingeweihten

  17. Zorn des Kreuzfahrers Crusader's Fury max. 5

    Nach einem Satz erhältst du zusätzliche physische Durchdringung pro getroffenem Gegner entlang des Weges. Dieser Buff hält 4 Sekunden an

    • +2% Physische Durchdringung pro Feind

    Benötigt Breitseite

    Dieser Buff kann gestapelt werden, wenn du Satz innerhalb von 4 Sekunden mehrmals verwendest.

    Wenn Satz in Leere umgewandelt wird, gewährt dieser Buff stattdessen Leerendurchdringung.

    Wenn Satz in Feuer umgewandelt wird, gewährt dieser Buff stattdessen Feuerdurchdringung.

  18. Heiliger Überfall Holy Incursion max. 2

    Der letzte Treffer von Satz hat eine Chance, Niederstrecken auf bis zu 3 nahe Ziele zu wirken, basierend auf der zurückgelegten Entfernung bis zum Maximum

    • +50% Maximale Niederstrecken-Chance
    • 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest

    Benötigt Die Schwachen ausrotten

    Wenn es 3 verfügbare Ziele gibt und dieser Effekt ausgelöst wird, wird immer Niederstrecken auf alle 3 Ziele gewirkt. Die Wirkung-Chance wird nicht einzeln gewürfelt

  19. Unaufhaltsam Unstoppable max. 1

    Du bist unverwundbar während des Satzes

    • Unverwundbarkeit während des Satzes

    Benötigt 2 Punkte in Koloss-Spurt

  20. Rücksichtsloses Geplänkel Reckless Skirmish max. 4

    Das Töten eines Feindes mit Satz gewährt dir für kurze Zeit Raserei

    • 1 Raserei-Dauer (Sekunden)

    Benötigt Die Schwachen ausrotten

  21. Leerenbringer Voidbringer max. 1

    Der Basisschaden von Satz wird in Leerenschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Leerenschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadensarten.

    Die Chance auf Blutung von allen Quellen wird in eine Chance auf Verursachung von Zeitverwesung umgewandelt.

    Tauscht das Physisch-Tag von Satz gegen ein Leere-Tag aus

    • Basisschaden wird in Leere umgewandelt
    • Bluten -> Zeitverwesung-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Rücksichtsloses Geplänkel

  22. Bereit oder nicht Ready or Not max. 1

    Das Töten eines Feindes mit Satz setzt die Abklingzeiten von Leerenspalten, Ausradierender Schlag, Schmiedeschlag und Richturteil zurück

    • Leerenspalten-Abklingzeit wird zurückgesetzt
    • Ausradierender Schlag Abklingzeit wird zurückgesetzt
    • Richturteil-Abklingzeit wird zurückgesetzt
    • Schmiedeschlag-Abklingzeit wird zurückgesetzt

    Benötigt 2 Punkte in Rücksichtsloses Geplänkel

  23. Kunst des Speeres Art of the Spear max. 1

    Der letzte Schlag von Satz verursacht jetzt Schaden in einem erweiterten Rechteck anstelle eines Kreises, wenn ein Speer verwendet wird

    • Erweiterter Bereich mit Speer

    Benötigt 2 Punkte in Ansturm des Eingeweihten

  24. Pilum-Angriff Pilum Assault max. 1

    Der letzte Treffer von Satz veranlasst dich jetzt, Wurfspeer zu verwenden, wenn du einen Speer benutzt.

    Dies verbraucht die Manakosten von Wurfspeer

    • Wurfspeer nach Satz mit Speer

    Benötigt Tödlicher Stich

  25. Erneuerung des Kriegers Warrior's Renewal max. 3

    Du reduzierst einen Teil der verbleibenden Abklingzeit von Satz, wenn du einen anderen Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst.

    Dieser Effekt kann nur eine begrenzte Anzahl von Malen pro Einsatz von Satz auftreten.

    • 1 Abklingzeit-Wiederherstellungsangriffe
    • 8% Verbleibende Abklingzeit wiederhergestellt
  26. Auflauern Ambuscade max. 5

    Satz verursacht mehr Nahkampfschaden an Gegnern mit hoher LP (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • +30% Nahkampfschaden bei hoher Gesundheit

    Benötigt Erneuerung des Kriegers

    Ziele mit mehr als 65 % der maximalen LP gelten als hochgradig gesund.

  27. Angriff anführen Lead the Charge max. 1

    Du gewährst anderen nahegelegenen Verbündeten am Ende des Angriffs Hast für eine kurze Dauer basierend auf der zurückgelegten Entfernung, bis zu einem Maximum.

    • 3 Maximale Hastdauer
    • 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest

    Benötigt Doppelschlag

    Dies gewährt dir keine Hast, wirkt sich jedoch auf deine Diener aus

  28. Endloser Wille Endless Will max. 2

    Erneuerung des Kriegers stellt eine zusätzliche Menge an Satz-Abklingzeit wieder her und gewährt dir auch LP, wenn es ausgelöst wird

    • +3% Zusätzliche Abklingzeit-Wiederherstellung
    • 10 LP-Erhalt

    Benötigt Erneuerung des Kriegers

Passivknoten zu Satz

Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.

Weitere Fertigkeiten: Wächter

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