Dein Charakter macht einen Satz zu einem Gegner in der Nähe und greift ihn mit seiner Waffe an. Kann nicht ohne Ziel eingesetzt werden. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto mehr Mana kostet der Einsatz dieser Fertigkeit.
Weitere Informationen
Zusatzschaden wirkt mit 100%iger Effektivität.
Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.
Schlage zuerst zu!
Wirkung
Satz
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 100 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Satz
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
-
Dämmerungansturm
Dawn Charge
max. 5
Du stellst einen Prozentsatz deiner fehlenden LP wieder her, wenn du Satz benutzt
- 8% LP-Erhalt fehlender LP
-
Breitseite
Broadside
max. 3
Satz verursacht Schaden in einem breiteren Bereich entlang seines Pfades
- +15% Pfadbreite
Benötigt Klingenstrom
-
Doppelschlag
Double Strike
max. 1
Satz erhält eine zusätzliche Aufladung, hat aber eine längere Abklingzeit
- +1 Satz Aufladungen
- +15% Erhöhte Abklingzeitdauer
Benötigt 2 Punkte in Auflauern
-
Windschatten
Slipstream
max. 2
Andere Verbündete, die sich im Pfad befinden, erhalten für kurze Zeit Hast
- 2 Hastdauer (Sekunden)
Benötigt Breitseite
-
Zu deiner Hilfe
To Your Aid
max. 1
Du kannst jetzt zu anderen Verbündeten Satz machen
- Satz zu Verbündeten
Benötigt 2 Punkte in Windschatten
Du kannst keinen Satz zu Schilden von Schildring machen
-
Heilungssturm
Healing Rush
max. 5
Du heilst nun Verbündete und neutralisierst negative Leiden von Verbündeten, zu denen du einen Satz machst. Die Menge der gewonnenen LP wird durch die Heilungseffektivität erhöht.
- 50 Heilungsmenge
- Neutralisiert Leiden von Verbündeten fest
Benötigt Zu deiner Hilfe
-
Klingenstrom
Blade Stream
max. 1
Satz trifft jetzt alle Gegner entlang seines Weges zum Ziel
- Nahkampfschaden entlang des Pfades
Benötigt 2 Punkte in Dämmerungansturm
Erweiterter Bereich für Bereichsfertigkeiten-Statistiken beeinflusst die Breite des Pfades
-
Raue Schnitte
Rough Cuts
max. 4
Satz-Treffer haben eine Chance, bei Gegnern Blutungen entlang ihres Pfades zu verursachen, aber nicht bei ihrem letzten Treffer.
- +100% Blutungschance entlang des Pfades
Benötigt 2 Punkte in Viszeraler Pfad
-
Viszeraler Pfad
Visceral Path
max. 4
Satz verursacht mehr Schaden an Feinden entlang seines Pfades und mit seinem letzten Treffer
- +15% Schaden
Benötigt Klingenstrom
-
Fackelträger
Torchbearer
max. 1
Der physische Basisschaden von Satz wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadensarten.
Die Blutungschance aus allen Quellen wird in eine Entzündungschance umgewandelt.
Tauscht das Physisch-Tag von Satz gegen das Feuer-Tag aus.
Dies hat keine Auswirkung, wenn du den Knoten Leerenbringer genommen hast.- Basisschaden wird zu Feuer umgewandelt
- Bluten -> Entzündungschance
Benötigt 2 Punkte in Raue Schnitte
-
Koloss-Spurt
Juggernaut Dash
max. 2
Du hast eine hohe Chance zu blocken, während du einen Satz ausführst
- +50% Blockchance
Benötigt Dämmerungansturm
-
Entwaffnender Schlag
Disarming Blow
max. 3
Der letzte Treffer von Satz hat eine Chance, Schwäche auf Gegner anzuwenden, basierend auf der zurückgelegten Entfernung bis zu einem Maximum
- +100% Maximale Schwäche-Chance
- 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest
-
Beeinträchtigender Schlag
Impairing Strike
max. 5
Der letzte Treffer von Satz bewegungsunfähigt Gegner für eine kurze Zeit
- 1 Immobilisierungsdauer (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Entwaffnender Schlag
-
Tödlicher Stich
Deadly Stab
max. 3
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Satz beim Verwenden eines Speers
- +3% Basis-Kritischer-Treffer-Chance mit Speer
Benötigt Kunst des Speeres
-
Ansturm des Eingeweihten
Initiate's Onslaught
max. 5
Der letzte Treffer von Satz verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich, basierend auf der zurückgelegten Entfernung bis zu einem Maximum
- +50% Maximaler Schaden
- +20% Maximaler Bereich
- 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest
Benötigt Entwaffnender Schlag oder Erneuerung des Kriegers
-
Die Schwachen ausrotten
Cull the Weak
max. 3
Satz tötet Gegner sofort, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit). Die Grenze basiert auf der zurückgelegten Strecke bis zu einem Maximum.
Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Grenze verwendet- 5% Maximale Tötungsschwelle
- 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest
Benötigt 2 Punkte in Ansturm des Eingeweihten
-
Zorn des Kreuzfahrers
Crusader's Fury
max. 5
Nach einem Satz erhältst du zusätzliche physische Durchdringung pro getroffenem Gegner entlang des Weges. Dieser Buff hält 4 Sekunden an
- +2% Physische Durchdringung pro Feind
Benötigt Breitseite
Dieser Buff kann gestapelt werden, wenn du Satz innerhalb von 4 Sekunden mehrmals verwendest.
Wenn Satz in Leere umgewandelt wird, gewährt dieser Buff stattdessen Leerendurchdringung.
Wenn Satz in Feuer umgewandelt wird, gewährt dieser Buff stattdessen Feuerdurchdringung. -
Heiliger Überfall
Holy Incursion
max. 2
Der letzte Treffer von Satz hat eine Chance, Niederstrecken auf bis zu 3 nahe Ziele zu wirken, basierend auf der zurückgelegten Entfernung bis zum Maximum
- +50% Maximale Niederstrecken-Chance
- 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest
Benötigt Die Schwachen ausrotten
Wenn es 3 verfügbare Ziele gibt und dieser Effekt ausgelöst wird, wird immer Niederstrecken auf alle 3 Ziele gewirkt. Die Wirkung-Chance wird nicht einzeln gewürfelt
-
Unaufhaltsam
Unstoppable
max. 1
Du bist unverwundbar während des Satzes
- Unverwundbarkeit während des Satzes
Benötigt 2 Punkte in Koloss-Spurt
-
Rücksichtsloses Geplänkel
Reckless Skirmish
max. 4
Das Töten eines Feindes mit Satz gewährt dir für kurze Zeit Raserei
- 1 Raserei-Dauer (Sekunden)
Benötigt Die Schwachen ausrotten
-
Leerenbringer
Voidbringer
max. 1
Der Basisschaden von Satz wird in Leerenschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Leerenschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadensarten.
Die Chance auf Blutung von allen Quellen wird in eine Chance auf Verursachung von Zeitverwesung umgewandelt.
Tauscht das Physisch-Tag von Satz gegen ein Leere-Tag aus- Basisschaden wird in Leere umgewandelt
- Bluten -> Zeitverwesung-Chance
Benötigt 2 Punkte in Rücksichtsloses Geplänkel
-
Bereit oder nicht
Ready or Not
max. 1
Das Töten eines Feindes mit Satz setzt die Abklingzeiten von Leerenspalten, Ausradierender Schlag, Schmiedeschlag und Richturteil zurück
- Leerenspalten-Abklingzeit wird zurückgesetzt
- Ausradierender Schlag Abklingzeit wird zurückgesetzt
- Richturteil-Abklingzeit wird zurückgesetzt
- Schmiedeschlag-Abklingzeit wird zurückgesetzt
Benötigt 2 Punkte in Rücksichtsloses Geplänkel
-
Kunst des Speeres
Art of the Spear
max. 1
Der letzte Schlag von Satz verursacht jetzt Schaden in einem erweiterten Rechteck anstelle eines Kreises, wenn ein Speer verwendet wird
- Erweiterter Bereich mit Speer
Benötigt 2 Punkte in Ansturm des Eingeweihten
-
Pilum-Angriff
Pilum Assault
max. 1
Der letzte Treffer von Satz veranlasst dich jetzt, Wurfspeer zu verwenden, wenn du einen Speer benutzt.
Dies verbraucht die Manakosten von Wurfspeer- Wurfspeer nach Satz mit Speer
Benötigt Tödlicher Stich
-
Erneuerung des Kriegers
Warrior's Renewal
max. 3
Du reduzierst einen Teil der verbleibenden Abklingzeit von Satz, wenn du einen anderen Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst.
Dieser Effekt kann nur eine begrenzte Anzahl von Malen pro Einsatz von Satz auftreten.- 1 Abklingzeit-Wiederherstellungsangriffe
- 8% Verbleibende Abklingzeit wiederhergestellt
-
Auflauern
Ambuscade
max. 5
Satz verursacht mehr Nahkampfschaden an Gegnern mit hoher LP (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
- +30% Nahkampfschaden bei hoher Gesundheit
Benötigt Erneuerung des Kriegers
Ziele mit mehr als 65 % der maximalen LP gelten als hochgradig gesund.
-
Angriff anführen
Lead the Charge
max. 1
Du gewährst anderen nahegelegenen Verbündeten am Ende des Angriffs Hast für eine kurze Dauer basierend auf der zurückgelegten Entfernung, bis zu einem Maximum.
- 3 Maximale Hastdauer
- 10 Maximaler Entfernungsvorteil (Meter) fest
Benötigt Doppelschlag
Dies gewährt dir keine Hast, wirkt sich jedoch auf deine Diener aus
-
Endloser Wille
Endless Will
max. 2
Erneuerung des Kriegers stellt eine zusätzliche Menge an Satz-Abklingzeit wieder her und gewährt dir auch LP, wenn es ausgelöst wird
- +3% Zusätzliche Abklingzeit-Wiederherstellung
- 10 LP-Erhalt
Benötigt Erneuerung des Kriegers
Passivknoten zu Satz
Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.