Zerreißen

Englisch: Rive

Wächter

  • Physisch
  • Nahkampf

Eine Kombo aus drei Nahkampfangriffen. Jeder dritte Folgeangriff mit Zerreißen führt einen Rundumschlag um den Charakter aus, was doppelten Schaden verursacht.

Weitere Informationen

Der Zähler für Folgeangriffe wird zurückgesetzt, wenn dein Charakter 3 Sek. lang kein Zerreißen eingesetzt hat.

Zusatz-Nahkampfschaden wird auf die ersten beiden Angriffe mit 125 % Effektivität und auf den dritten mit 250 % Effektivität angewandt.

Zweimal messen, dreimal schneiden

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
125 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Zerreißen

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Champion max. 4

    Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben

    • +8% Schaden
    • 10% Erhöhte Betäubungschance
  2. Gebundene Waffe Bound Weapon max. 4

    Wenn Zerreißen einen Gegner tötet oder einen Boss oder seltenen Gegner trifft, hast du eine Chance, eine Geschmiedete Waffe zu beschwören

    • 6% Chance auf geschmiedete Waffe bei Tötung
    • 4% Chance auf geschmiedete Waffe bei Treffer gegen Boss oder Seltenen Gegner

    Benötigt Champion oder Durchtrennen

  3. Zerfetzen Laceration max. 1

    Der dritte Treffer von Zerreißen zerfetzt Gegner.

    Zerfetzte Gegner erleiden für 3 Sekunden Nahkampfschaden über Zeit, der dem Basisschaden von 300 % deines hinzugefügten Nahkampfschadens entspricht. Zerfetzen lässt sich nicht stapeln.

    • Zerfetzt bei Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Massaker

    Der hinzugefügte Nahkampfschaden aller Typen wird bei Zerfetzen berücksichtigt, aber zusätzlicher Nahkampfschaden ohne Typ wird als physischer Schaden angewendet. Wenn du zum Beispiel +20 Nahkampfschaden und +10 Nahkampf-Feuerschaden hast, wird der Basis-Schaden von Zerfetzen 60 physischer Schaden und 30 Feuerschaden sein.

  4. Zeitlicher Krieger Temporal Warrior max. 1

    Der Basisschaden von Zerreißen wird in Leerenschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Leerenschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadensarten.

    Die Chance auf Blutung von allen Quellen wird in eine Chance auf Verursachung von Zeitverwesung umgewandelt.

    Tauscht das Physisch-Tag von Zerreißen gegen ein Leere-Tag aus.

    Außerdem verdoppelt sich deine Chance, mit Zerreißen ein Echo zu erzeugen.

    • Leeren-Umwandlung
    • Blutung -> Zeitverwesung-Chance
    • Verdoppelt Echo-Chance

    Benötigt Wellen des Vergessens

    Echoen ist ein Bonus der Leerenritter-Meisterschaft. Es gewährt dir eine Chance, dass deine Angriffe sich nach einer Sekunde wiederholen. Der Echo-Bonus dieses Knotens hat keinen Effekt, es sei denn, du wirst ein Leerenritter.

  5. Waffenspezialist Weapon Specialist max. 1

    Zerreißen verursacht zusätzlichen physischen Nahkampfschaden pro Punkt Geschick, wenn du ein Schwert verwendest.

    Zerreißen verursacht zusätzlichen Nahkampf-Leerenschaden pro Punkt Vitalität, wenn du eine Axt verwendest.

    Zerreißen verursacht zusätzlichen Nahkampf-Feuerschaden pro Punkt Einstimmung, wenn du einen Streitkolben verwendest

    • +1 Physischer Schaden pro Geschick mit einem Schwert
    • +1 Leerenschaden pro Vitalität mit einer Axt
    • +1 Feuerschaden pro Einstimmung mit einem Streitkolben

    Benötigt 2 Punkte in Champion

  6. Azurblauer Crescendo Azure Crescendo max. 3

    Der dritte Treffer von Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und stellt Mana wieder her, wenn er mindestens ein Ziel trifft

    • 5 Erhaltenes Mana
    • +12% Dritter-Schlag-Schaden

    Benötigt Kadenz

  7. Wellen des Vergessens Ripples of Oblivion max. 5

    Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Dieser Effekt wird für Echoes verdreifacht

    • +5% Schaden
    • Bonus verdreifacht für Echos

    Benötigt Waffenspezialist

    Echoen ist ein Bonus der Leerenritter-Meisterschaft. Es gewährt dir eine Chance, dass deine Angriffe sich nach einer Sekunde wiederholen. Der Echo-Bonus dieses Knotens hat keinen Effekt, es sei denn, du wirst ein Leerenritter.

  8. Durchtrennen Sever max. 3

    Der erste Treffer von Zerreißen hat eine Chance, Gegner zu entzünden

    • +50% Entzündungschance beim ersten Treffer
  9. Verdrehte Reißzähne Twisting Fangs max. 3

    Der zweite Treffer von Zerreißen hat eine Chance, Gegner zu entzünden

    • +50% Entzündungschance beim zweiten Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Durchtrennen

  10. Klinge des Flammentrinkers Flame Drinker's Blade max. 1

    Der dritte Treffer von Zerreißen verbraucht alle Stapel von Entzünden, die du auf getroffene Feinde angewendet hast, und gewährt dir einen Buff, der physische Durchdringung pro verbrauchtem Stapel gewährt, bis zu einem Maximum.

    • 3% Physische Durchdringung pro verbrauchter Entzündung
    • 20 Maximale Stapel
    • 3 Buff-Dauer (Sekunden)

    Benötigt Verdrehte Reißzähne

    Stapel von Entzündung, die von deinen Dienern oder Verbündeten verursacht werden, werden nicht verbraucht.

    Wenn Zerreißen in Leere umgewandelt wird, gewährt dies Leerendurchdringung anstelle von physischer Durchdringung.

  11. Nahrung des Mörders Assassin's Sustenance max. 1

    Wenn du den Effekt von Flammentrinker-Klinge auslöst, erhältst du auch einen zusätzlichen Buff, der bewirkt, dass du einen Prozentsatz des von dir verursachten Schadens als LP entziehst. Im Gegensatz zum Buff von Flammentrinker-Klinge kann dieser Buff nicht gestapelt werden

    • 3% Schaden als LP-Entzug-Buff
    • 3 Buff-Dauer (Sekunden)

    Benötigt Klinge des Flammentrinkers

  12. Wildheit Savagery max. 3

    Zerreißen-Treffer verursachen mehr Schaden an entzündeten Zielen (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +15% Mehr Trefferschaden gegen entzündete Gegner

    Benötigt Verdrehte Reißzähne

  13. Metallschrott Scrap Metal max. 1

    Würdest du normalerweise eine Geschmiedete Waffe aus einer beliebigen Quelle beschwören, erhältst du stattdessen einen Stapel Schrottmetall. Mit Zerreißen gewährt jeder Stapel mehr Rüstung und Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Geschmiedete Waffen -> Metallschrott
    • +3% Rüstung pro Schrottmetall
    • +3% Zerreißen-Schaden pro Metallschrott

    Benötigt Feindspalter

    Schrottmetall-Stapel haben eine Basisdauer von 10 Sek., aber Modifikatoren für die Dauer von geschmiedeten Waffen wirken sich nun auch auf Schrottmetall aus.

  14. Aufregung Flurry max. 4

    Der erste und zweite Treffer von Zerreißen haben erhöhtes Angriffstempo

    • +10% Angriffstempo des ersten und zweiten Treffers
  15. Konzentration Concentration max. 4

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Zerreißen. Dieser Bonus wird für den dritten Treffer von Zerreißen verdoppelt

    • +1% Kritischer-Treffer-Basischance für den ersten und zweiten Schlag
    • +2% Kritischer-Treffer-Basischance des dritten Schlags

    Benötigt 2 Punkte in Aufregung

  16. Adrenalin Adrenaline max. 4

    Der erste Angriff von Zerreißen gewährt dir für 4 Sekunden eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance bei einem Treffer. Stapelt sich bis zu 4-mal

    • 7% Erhöhte Chance auf kritische Treffer

    Benötigt Konzentration

  17. Fokussierter Schlag Focused Strike max. 1

    Der dritte Schlag von Zerreißen hat eine doppelte Kritischer-Treffer-Chance und die kritischen Schläge fügen mehr Schaden zu, aber die ersten beiden Schläge können nicht mehr kritisch treffen.

    • Doppelte Kritischer-Treffer-Chance des dritten Schlags
    • +50% Kritischer Multiplikator des dritten Schlags
    • Erster und zweiter Schlag verursachen niemals kritische Treffer

    Benötigt 3 Punkte in Konzentration

  18. Zerreißen Rending max. 2

    Der erste und zweite Treffer von Zerreißen haben eine Chance, die Rüstung des Gegners zu verringern

    • +30% Rüstungsbruch-Chance beim ersten und zweiten Schlag

    Benötigt 2 Punkte in Aufregung

  19. Kriegsprognose Projection of War max. 1

    Der erste Schlag von Zerreißen verbraucht Mana, um eine Energie-Welle freizusetzen, die durch Feinde hindurchgeht.

    • Erste Schlagwelle der Energie
    • 4 Mana-Verbrauch

    Benötigt Zerreißen

  20. Kadenz Cadence max. 1

    Ändert die Abfolge der Treffer von Zerreißen zu 1, 2, 1, 2, 3

    • Trefferreihenfolge ändern

    Benötigt Zerreißen

  21. Dreifache Bedrohung Triple Threat max. 1

    Der dritte Treffer von Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und trifft in einem größeren Bereich. Außerdem besteht eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben

    • +50% Third-Strike-Schaden
    • +50% Dritter Schlagbereich
    • +50% Erhöhte Betäubungschance

    Benötigt Kadenz

  22. Doppelschnitt Double Slash max. 1

    Zerreißen überspringt seinen dritten Treffer

    • Überspringt den dritten Treffer

    Benötigt Kadenz

  23. Feindspalter Foe Cleaver max. 1

    Wenn du eine Zweihandwaffe benutzt, haben Statistiken auf dieser Waffe, die direkt Schaden hinzufügen, den Schaden erhöhen oder eine Chance bieten, bei einem Treffer ein Leiden zu verursachen, eine doppelte Wirkung für Zerreißen

    • +100% Effekt von Schadenswerten auf einer Zweihandwaffe
    • +100% Effekt der Leidenschance-Statistiken auf einer Zweihandwaffe

    Benötigt 3 Punkte in Gebundene Waffe

  24. Eiserne Reichweite Iron Reach max. 4

    Der zweite Treffer von Zerreißen verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich

    • +25% Schaden des zweiten Treffers
    • +25% Zweiter Schlagbereich

    Benötigt 2 Punkte in Aufregung oder Herausforderung

  25. Herausforderung Challenge max. 1

    Wenn du über positives Mana verfügst, zieht der zweite Treffer von Zerreißen Feinde an.

    Zusätzlich werden Gegner durch Treffer von Zerreißen verlangsamt.

    • Zweiter Treffer zieht Gegner an
    • +100% Verlangsamungschance

    Benötigt Eiserne Reichweite oder Brutalität

    Der Bereich, in dem Gegner angezogen werden, wird von den Statistiken „Erweiterter Bereich für Bereichsfertigkeiten“ beeinflusst

  26. Ausbruch Outburst max. 3

    Der dritte Treffer von Zerreißen verursacht Schaden in einem größeren Bereich

    • +30% Dritter Schlagbereich
  27. Rückgewinnung Reclamation max. 2

    Der dritte Treffer von Zerreißen entzieht Schaden als LP

    • 5% LP-Entzug beim dritten Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Ausbruch oder Brutalität

  28. Brutalität Brutality max. 3

    Der dritte Treffer von Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +15% Dritter-Treffer-Schaden

    Benötigt Rückgewinnung oder Herausforderung

  29. Massaker Massacre max. 4

    Zerreißen-Treffer haben eine Chance, Feinde bluten zu lassen.

    Zusätzlich halten Blutungen, die durch den dritten Schlag Zerreißen verursacht werden, länger an.

    • +25% Blutungschance
    • +10% Blutungsdauer beim dritten Schlag

    Benötigt Champion oder Ausbruch

  30. Gnadenstoß Coup de Grace max. 1

    Der dritte Treffer von Zerreißen tötet sofort Gegner, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP)

    • 15% Tötungsschwelle für den dritten Treffer

    Benötigt Brutalität

    Wenn Sie einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten haben, wird der höchste Schwellenwert verwendet.

Weitere Fertigkeiten: Wächter

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