Eine Kombo aus drei Nahkampfangriffen. Jeder dritte Folgeangriff mit Zerreißen führt einen Rundumschlag um den Charakter aus, was doppelten Schaden verursacht.
Weitere Informationen
Der Zähler für Folgeangriffe wird zurückgesetzt, wenn dein Charakter 3 Sek. lang kein Zerreißen eingesetzt hat.
Zusatz-Nahkampfschaden wird auf die ersten beiden Angriffe mit 125 % Effektivität und auf den dritten mit 250 % Effektivität angewandt.
Zweimal messen, dreimal schneiden
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 125 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Zerreißen
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (30)
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Champion
max. 4
Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben
- +8% Schaden
- 10% Erhöhte Betäubungschance
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Gebundene Waffe
Bound Weapon
max. 4
Wenn Zerreißen einen Gegner tötet oder einen Boss oder seltenen Gegner trifft, hast du eine Chance, eine Geschmiedete Waffe zu beschwören
- 6% Chance auf geschmiedete Waffe bei Tötung
- 4% Chance auf geschmiedete Waffe bei Treffer gegen Boss oder Seltenen Gegner
Benötigt Champion oder Durchtrennen
-
Zerfetzen
Laceration
max. 1
Der dritte Treffer von Zerreißen zerfetzt Gegner.
Zerfetzte Gegner erleiden für 3 Sekunden Nahkampfschaden über Zeit, der dem Basisschaden von 300 % deines hinzugefügten Nahkampfschadens entspricht. Zerfetzen lässt sich nicht stapeln.- Zerfetzt bei Treffer
Benötigt 2 Punkte in Massaker
Der hinzugefügte Nahkampfschaden aller Typen wird bei Zerfetzen berücksichtigt, aber zusätzlicher Nahkampfschaden ohne Typ wird als physischer Schaden angewendet. Wenn du zum Beispiel +20 Nahkampfschaden und +10 Nahkampf-Feuerschaden hast, wird der Basis-Schaden von Zerfetzen 60 physischer Schaden und 30 Feuerschaden sein.
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Zeitlicher Krieger
Temporal Warrior
max. 1
Der Basisschaden von Zerreißen wird in Leerenschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Leerenschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadensarten.
Die Chance auf Blutung von allen Quellen wird in eine Chance auf Verursachung von Zeitverwesung umgewandelt.
Tauscht das Physisch-Tag von Zerreißen gegen ein Leere-Tag aus.
Außerdem verdoppelt sich deine Chance, mit Zerreißen ein Echo zu erzeugen.- Leeren-Umwandlung
- Blutung -> Zeitverwesung-Chance
- Verdoppelt Echo-Chance
Benötigt Wellen des Vergessens
Echoen ist ein Bonus der Leerenritter-Meisterschaft. Es gewährt dir eine Chance, dass deine Angriffe sich nach einer Sekunde wiederholen. Der Echo-Bonus dieses Knotens hat keinen Effekt, es sei denn, du wirst ein Leerenritter.
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Waffenspezialist
Weapon Specialist
max. 1
Zerreißen verursacht zusätzlichen physischen Nahkampfschaden pro Punkt Geschick, wenn du ein Schwert verwendest.
Zerreißen verursacht zusätzlichen Nahkampf-Leerenschaden pro Punkt Vitalität, wenn du eine Axt verwendest.
Zerreißen verursacht zusätzlichen Nahkampf-Feuerschaden pro Punkt Einstimmung, wenn du einen Streitkolben verwendest- +1 Physischer Schaden pro Geschick mit einem Schwert
- +1 Leerenschaden pro Vitalität mit einer Axt
- +1 Feuerschaden pro Einstimmung mit einem Streitkolben
Benötigt 2 Punkte in Champion
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Azurblauer Crescendo
Azure Crescendo
max. 3
Der dritte Treffer von Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und stellt Mana wieder her, wenn er mindestens ein Ziel trifft
- 5 Erhaltenes Mana
- +12% Dritter-Schlag-Schaden
Benötigt Kadenz
-
Wellen des Vergessens
Ripples of Oblivion
max. 5
Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Dieser Effekt wird für Echoes verdreifacht
- +5% Schaden
- Bonus verdreifacht für Echos
Benötigt Waffenspezialist
Echoen ist ein Bonus der Leerenritter-Meisterschaft. Es gewährt dir eine Chance, dass deine Angriffe sich nach einer Sekunde wiederholen. Der Echo-Bonus dieses Knotens hat keinen Effekt, es sei denn, du wirst ein Leerenritter.
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Durchtrennen
Sever
max. 3
Der erste Treffer von Zerreißen hat eine Chance, Gegner zu entzünden
- +50% Entzündungschance beim ersten Treffer
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Verdrehte Reißzähne
Twisting Fangs
max. 3
Der zweite Treffer von Zerreißen hat eine Chance, Gegner zu entzünden
- +50% Entzündungschance beim zweiten Treffer
Benötigt 2 Punkte in Durchtrennen
-
Klinge des Flammentrinkers
Flame Drinker's Blade
max. 1
Der dritte Treffer von Zerreißen verbraucht alle Stapel von Entzünden, die du auf getroffene Feinde angewendet hast, und gewährt dir einen Buff, der physische Durchdringung pro verbrauchtem Stapel gewährt, bis zu einem Maximum.
- 3% Physische Durchdringung pro verbrauchter Entzündung
- 20 Maximale Stapel
- 3 Buff-Dauer (Sekunden)
Benötigt Verdrehte Reißzähne
Stapel von Entzündung, die von deinen Dienern oder Verbündeten verursacht werden, werden nicht verbraucht.
Wenn Zerreißen in Leere umgewandelt wird, gewährt dies Leerendurchdringung anstelle von physischer Durchdringung. -
Nahrung des Mörders
Assassin's Sustenance
max. 1
Wenn du den Effekt von Flammentrinker-Klinge auslöst, erhältst du auch einen zusätzlichen Buff, der bewirkt, dass du einen Prozentsatz des von dir verursachten Schadens als LP entziehst. Im Gegensatz zum Buff von Flammentrinker-Klinge kann dieser Buff nicht gestapelt werden
- 3% Schaden als LP-Entzug-Buff
- 3 Buff-Dauer (Sekunden)
Benötigt Klinge des Flammentrinkers
-
Wildheit
Savagery
max. 3
Zerreißen-Treffer verursachen mehr Schaden an entzündeten Zielen (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +15% Mehr Trefferschaden gegen entzündete Gegner
Benötigt Verdrehte Reißzähne
-
Metallschrott
Scrap Metal
max. 1
Würdest du normalerweise eine Geschmiedete Waffe aus einer beliebigen Quelle beschwören, erhältst du stattdessen einen Stapel Schrottmetall. Mit Zerreißen gewährt jeder Stapel mehr Rüstung und Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- Geschmiedete Waffen -> Metallschrott
- +3% Rüstung pro Schrottmetall
- +3% Zerreißen-Schaden pro Metallschrott
Benötigt Feindspalter
Schrottmetall-Stapel haben eine Basisdauer von 10 Sek., aber Modifikatoren für die Dauer von geschmiedeten Waffen wirken sich nun auch auf Schrottmetall aus.
-
Aufregung
Flurry
max. 4
Der erste und zweite Treffer von Zerreißen haben erhöhtes Angriffstempo
- +10% Angriffstempo des ersten und zweiten Treffers
-
Konzentration
Concentration
max. 4
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Zerreißen. Dieser Bonus wird für den dritten Treffer von Zerreißen verdoppelt
- +1% Kritischer-Treffer-Basischance für den ersten und zweiten Schlag
- +2% Kritischer-Treffer-Basischance des dritten Schlags
Benötigt 2 Punkte in Aufregung
-
Adrenalin
Adrenaline
max. 4
Der erste Angriff von Zerreißen gewährt dir für 4 Sekunden eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance bei einem Treffer. Stapelt sich bis zu 4-mal
- 7% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
Benötigt Konzentration
-
Fokussierter Schlag
Focused Strike
max. 1
Der dritte Schlag von Zerreißen hat eine doppelte Kritischer-Treffer-Chance und die kritischen Schläge fügen mehr Schaden zu, aber die ersten beiden Schläge können nicht mehr kritisch treffen.
- Doppelte Kritischer-Treffer-Chance des dritten Schlags
- +50% Kritischer Multiplikator des dritten Schlags
- Erster und zweiter Schlag verursachen niemals kritische Treffer
Benötigt 3 Punkte in Konzentration
-
Zerreißen
Rending
max. 2
Der erste und zweite Treffer von Zerreißen haben eine Chance, die Rüstung des Gegners zu verringern
- +30% Rüstungsbruch-Chance beim ersten und zweiten Schlag
Benötigt 2 Punkte in Aufregung
-
Kriegsprognose
Projection of War
max. 1
Der erste Schlag von Zerreißen verbraucht Mana, um eine Energie-Welle freizusetzen, die durch Feinde hindurchgeht.
- Erste Schlagwelle der Energie
- 4 Mana-Verbrauch
Benötigt Zerreißen
-
Kadenz
Cadence
max. 1
Ändert die Abfolge der Treffer von Zerreißen zu 1, 2, 1, 2, 3
- Trefferreihenfolge ändern
Benötigt Zerreißen
-
Dreifache Bedrohung
Triple Threat
max. 1
Der dritte Treffer von Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und trifft in einem größeren Bereich. Außerdem besteht eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben
- +50% Third-Strike-Schaden
- +50% Dritter Schlagbereich
- +50% Erhöhte Betäubungschance
Benötigt Kadenz
-
Doppelschnitt
Double Slash
max. 1
Zerreißen überspringt seinen dritten Treffer
- Überspringt den dritten Treffer
Benötigt Kadenz
-
Feindspalter
Foe Cleaver
max. 1
Wenn du eine Zweihandwaffe benutzt, haben Statistiken auf dieser Waffe, die direkt Schaden hinzufügen, den Schaden erhöhen oder eine Chance bieten, bei einem Treffer ein Leiden zu verursachen, eine doppelte Wirkung für Zerreißen
- +100% Effekt von Schadenswerten auf einer Zweihandwaffe
- +100% Effekt der Leidenschance-Statistiken auf einer Zweihandwaffe
Benötigt 3 Punkte in Gebundene Waffe
-
Eiserne Reichweite
Iron Reach
max. 4
Der zweite Treffer von Zerreißen verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich
- +25% Schaden des zweiten Treffers
- +25% Zweiter Schlagbereich
Benötigt 2 Punkte in Aufregung oder Herausforderung
-
Herausforderung
Challenge
max. 1
Wenn du über positives Mana verfügst, zieht der zweite Treffer von Zerreißen Feinde an.
Zusätzlich werden Gegner durch Treffer von Zerreißen verlangsamt.- Zweiter Treffer zieht Gegner an
- +100% Verlangsamungschance
Benötigt Eiserne Reichweite oder Brutalität
Der Bereich, in dem Gegner angezogen werden, wird von den Statistiken „Erweiterter Bereich für Bereichsfertigkeiten“ beeinflusst
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Ausbruch
Outburst
max. 3
Der dritte Treffer von Zerreißen verursacht Schaden in einem größeren Bereich
- +30% Dritter Schlagbereich
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Rückgewinnung
Reclamation
max. 2
Der dritte Treffer von Zerreißen entzieht Schaden als LP
- 5% LP-Entzug beim dritten Treffer
Benötigt 2 Punkte in Ausbruch oder Brutalität
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Brutalität
Brutality
max. 3
Der dritte Treffer von Zerreißen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +15% Dritter-Treffer-Schaden
Benötigt Rückgewinnung oder Herausforderung
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Massaker
Massacre
max. 4
Zerreißen-Treffer haben eine Chance, Feinde bluten zu lassen.
Zusätzlich halten Blutungen, die durch den dritten Schlag Zerreißen verursacht werden, länger an.- +25% Blutungschance
- +10% Blutungsdauer beim dritten Schlag
Benötigt Champion oder Ausbruch
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Gnadenstoß
Coup de Grace
max. 1
Der dritte Treffer von Zerreißen tötet sofort Gegner, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP)
- 15% Tötungsschwelle für den dritten Treffer
Benötigt Brutalität
Wenn Sie einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten haben, wird der höchste Schwellenwert verwendet.