Wirft einen Hammer, der nach kurzer Verzögerung zu deinem Charakter zurückfliegt.
Zusatz-Wurfschaden wirkt mit 110 % Effektivität auf jeden Treffer.
Weitere Informationen
Dies ist ein Wurfangriff, der mit Wurfangriffsschaden und -tempo skaliert. Es ist weder ein Nahkampfangriff noch ein Zauber.
Die durch die Luft wirbelnden Hämmer wären elegant, wenn sie nicht Blut und gebrochenen Knochen hinterlassen würden
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 22 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 110 %
- Zählt als
- Wurf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Hammerwurf
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (24)
-
Schneller Wurf
Rapid Throw
max. 5
Hammerwurf hat erhöhtes Angriffstempo
- +5% Angriffsgeschwindigkeit
-
Schwere Hämmer
Weighted Hammers
max. 5
Hammerwurf verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber Hämmer fliegen langsamer
- +15% Schaden
- -10% Projektilgeschwindigkeit
Benötigt Schneller Wurf
-
Enras Technik
Enra's Technique
max. 1
Hammerwurf kann nicht mehr spiralförmig, kettenartig oder kreisförmig sein.
Wenn deine Hämmer spiralförmig wären, verursachen sie stattdessen deutlich mehr Trefferschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
Wenn deine Hämmer kettenartig wären, verursachen sie stattdessen mehr kritischen Schaden für jede Kette.
Wenn deine Hämmer dich umkreisen würden, haben sie stattdessen eine zusätzliche Basis-Kritische-Treffer-Chance.
Hammerwurf-Treffer verursachen erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)- +10% Trefferschaden
- +80% Spirale -> Trefferschaden
- +40% Kritischer Multiplikator pro Kette
- +4% Umkreisen -> Kritischer-Treffer-Basischance
Benötigt 3 Punkte in Schneller Wurf
-
Mana-armes Schmieden
Mana Starved Forging
max. 1
Wenn du kein Mana hast, ist Hammerwurf kostenlos
- 0 Kosten ohne Mana
Benötigt Enras Technik
-
Zerschmetternde Kraft
Shattering Force
max. 5
Hammerwurf-Treffer haben eine Chance, die Rüstung des Gegners zu verringern
- +20% Rüstungsbruch-Chance
Benötigt 2 Punkte in Schneller Wurf
-
Zerfallende Aura
Disintegrating Aura
max. 1
Deine Hämmer erhalten eine Zersetzende Aura, die in der Nähe von Feinden Leerenschaden über Zeit verursacht, aber Hammerwurf kostet zusätzliches Mana und hat verringertes Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
- Zerfallende Aura
- +8 Manakosten
- -20% Angriffsgeschwindigkeit
Benötigt 3 Punkte in Schwere Hämmer
Zersetzende Aura skaliert mit deinen Erhöhungen des Leerenschadens, Schadens über Zeit und Wurfschadens, aber nicht mit anderen Knoten auf diesem Baum, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben. Ihr Bereich skaliert mit Erhöhter-Bereich-für-Bereichsfähigkeiten-Werte.
Hinzugefügter Schaden wirkt auf die Zersetzende Aura mit 200%iger Effektivität pro Sekunde. -
Schnelle Desintegration
Rapid Disintegration
max. 4
Zersetzende Aura verursacht mehr Schaden und Hammerwurf kostet weniger Mana
- +25% Schaden von Zersetzende Aura
- -1 Manakosten
Benötigt Zerfallende Aura
-
Kraft des Aufpralls
Force of Impact
max. 5
Hammerwurf verursacht mehr Schaden und hat eine höhere Chance, Gegner zu betäuben.
- +10% Schaden
- 25% Erhöhte Betäubungschance
-
Kollision
Collision
max. 1
Hammerwurf verursacht mehr Schaden, aber Hammerwurf-Treffer durchbohren nicht mehr (fliegen nicht mehr durch getroffene Feinde hindurch). Seine Treffer haben eine höhere Chance, Feinde zu betäuben, und die von ihnen verursachten Betäubungen dauern länger an
- +50% Schaden
- +60% Erhöhte Betäubungschance
- +60% Erhöhte Betäubungsdauer
- Kann nicht durchbohren
Benötigt 3 Punkte in Kraft des Aufpralls
-
Abprallen
Ricochet
max. 1
Hämmer werden an Gegner in der Nähe gekettet, statt zu dir zurückzukehren. Hammerwurf kann keine Zusatzprojektile mehr werfen, aber erlangt pro Zusatzprojektil , das geworfen worden wäre, höheren Schaden und mehr Angriffsgeschwindigkeit (beide Effekte multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +1 Zusätzliche Ketten
- +10% Schaden pro Zusatzprojektil
- +10% Angriffsgeschwindigkeit pro Zusatzprojektil
- Hämmer kehren nicht zurück
- Keine extra Projektile
Benötigt Kollision
Dieser Vorteil wird nicht durch Modifikatoren beeinflusst, die extra Projektile halbieren oder verdoppeln.
-
Hammerketten
Chaining Hammers
max. 2
Verursacht die Ankettung von Hämmern an zusätzliche Gegner.
- +1 Zusätzliche Ketten
Benötigt Abprallen
-
Überwältigen
Overwhelm
max. 5
Hammerwurf verursacht mehr Trefferschaden gegen betäubte Gegner (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und die von ihm verursachten Betäubungen dauern länger
- +30% Mehr Trefferschaden gegen betäubte Feinde
- +30% Erhöhte Betäubungsdauer
Benötigt Kraft des Aufpralls
-
Kampfgetöse
Battle Rouse
max. 5
Hammerwurf hat eine Chance, dir bei Treffer LP zu gewähren
- 20 Erhaltene LP fest
- 10% Chance auf LP-Erhalt
Benötigt 2 Punkte in Kraft des Aufpralls
-
Hammer der Begierde
Hammer of Want
max. 1
Hammerwurf reißt bei Treffer eine Dunkle Kugel aus Gegnern heraus, die zu dir zurückkehrt und 6 LP und Mana gewährt. Hammerwurf hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden
- Dunkle Kugel bei Treffer von Feinden
- 6 Gewährte LP
- 6 Gewährtes Mana
- +5 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt 4 Punkte in Kampfgetöse
-
Geflügelte Hämmer
Winged Hammers
max. 3
Hämmer bewegen sich schneller
- 15% Projektilgeschwindigkeit
-
Unerschütterlicher Pfad
Steadfast Path
max. 1
Hammerwurf-Treffer haben eine Chance, doppelten Schaden zu verursachen, aber die Hämmer kehren nicht mehr zu dir zurück
- 35% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
- Hämmern kann man nicht ausweichen.
- Hämmer kehren nicht zurück
Benötigt Geflügelte Hämmer
-
Katapult
Catapult
max. 2
Hammerwurf schleudert zusätzliche Hämmer, aber Hammerwurf kostet mehr Mana.
Hämmer aus demselben Wurf können denselben Gegner nicht treffen, es sei denn, sie bewegen sich in einer Spirale- +2 Zusätzliche Projektile
- +2 Manakosten
Benötigt Unerschütterlicher Pfad
-
Avatar des Turms
Avatar of the Spire
max. 1
Hämmer werden jetzt in einer Nova geworfen, mit doppelt so vielen zusätzlichen Hämmern, es sei denn, deine Hämmer bewegen sich in einer Spirale. Hammerwurf-Treffer verursachen zusätzlichen Wurfschaden
- In Nova geworfene Hämmer
- Doppelgeschosse
- +12 Körperlicher Schaden
Benötigt Katapult
-
Eisenspirale
Iron Spiral
max. 1
Hämmer bewegen sich jetzt in einer Spirale um dich herum, aber die Anzahl der zusätzlichen Hämmer wird halbiert und Hammerwurf kostet mehr Mana
- Spiralförmige Hämmer
- Hämmer durchqueren das Gelände.
- Halbe Zusatzprojektile
- +4 Manakosten
Benötigt Unerschütterlicher Pfad
Modifikatoren für Projektiltempo beeinflussen nur die tangentiale Geschwindigkeit von Hämmern, die sich spiralförmig bewegen, nicht ihre radiale Geschwindigkeit (d.h. sie ändern die Geschwindigkeit, mit der die Hämmer um dich herum rotieren, aber nicht die Geschwindigkeit, mit der sie sich nach außen bewegen)
-
Hammerwirbel
Hammer Vortex
max. 1
Deine wirbelnden Hämmer kreisen nun um dich herum, aber Hammerwurf kostet mehr Mana
- Hammer kreisen in einer Spirale um dich herum.
- +4 Manakosten
Benötigt Eisenspirale
-
Balliste
Ballista
max. 6
Hammerwurf verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und kostet weniger Mana
- +3% Schaden
- -1 Manakosten
Benötigt Katapult
-
Überzeugung des Fanatikers
Zealot's Conviction
max. 5
Hammerwurf-Treffer haben eine höhere Chance, doppelten Schaden zu verursachen
- +13% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Benötigt Eisenspirale
-
Eifer des Hüters
Guardian's Zeal
max. 3
Die Verwendung von Hammerwurf gewährt dir einen Stapel Eifer für 4 Sekunden, der deinen Schaden und deine Kritische-Treffer-Chance um 10% pro Stapel erhöht
- 10% Globaler erhöhter Schaden pro Eifer-Stapel
- 10% Globale erhöhte Krit.-Chance pro Eifer-Stapel
- 3 Maximale Eifer-Stapel fest
Benötigt 2 Punkte in Schneller Wurf oder 2 Punkte in Kraft des Aufpralls
Buffeffekte von Eifer sind global. Du kannst maximal 3 Stapel von Eifer haben
-
Rahyehs Infinitum
Rahyeh's Legacy
max. 3
Jeder Stapel von Eifer gewährt dir auch hinzugefügte globale Chance auf Entzündung
- +10% Globale Entzündungschance pro Eifer-Stapel
Benötigt Eifer des Hüters