Hammerwurf

Englisch: Hammer Throw

Wächter

Wirft einen Hammer, der nach kurzer Verzögerung zu deinem Charakter zurückfliegt.

Zusatz-Wurfschaden wirkt mit 110 % Effektivität auf jeden Treffer.

Weitere Informationen

Dies ist ein Wurfangriff, der mit Wurfangriffsschaden und -tempo skaliert. Es ist weder ein Nahkampfangriff noch ein Zauber.

Die durch die Luft wirbelnden Hämmer wären elegant, wenn sie nicht Blut und gebrochenen Knochen hinterlassen würden

Wirkung

Grundschaden je Treffer
22 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
110 %
Zählt als
Wurf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Hammerwurf

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (24)
  1. Schneller Wurf Rapid Throw max. 5

    Hammerwurf hat erhöhtes Angriffstempo

    • +5% Angriffsgeschwindigkeit
  2. Schwere Hämmer Weighted Hammers max. 5

    Hammerwurf verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber Hämmer fliegen langsamer

    • +15% Schaden
    • -10% Projektilgeschwindigkeit

    Benötigt Schneller Wurf

  3. Enras Technik Enra's Technique max. 1

    Hammerwurf kann nicht mehr spiralförmig, kettenartig oder kreisförmig sein.

    Wenn deine Hämmer spiralförmig wären, verursachen sie stattdessen deutlich mehr Trefferschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Wenn deine Hämmer kettenartig wären, verursachen sie stattdessen mehr kritischen Schaden für jede Kette.

    Wenn deine Hämmer dich umkreisen würden, haben sie stattdessen eine zusätzliche Basis-Kritische-Treffer-Chance.

    Hammerwurf-Treffer verursachen erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Trefferschaden
    • +80% Spirale -> Trefferschaden
    • +40% Kritischer Multiplikator pro Kette
    • +4% Umkreisen -> Kritischer-Treffer-Basischance

    Benötigt 3 Punkte in Schneller Wurf

  4. Mana-armes Schmieden Mana Starved Forging max. 1

    Wenn du kein Mana hast, ist Hammerwurf kostenlos

    • 0 Kosten ohne Mana

    Benötigt Enras Technik

  5. Zerschmetternde Kraft Shattering Force max. 5

    Hammerwurf-Treffer haben eine Chance, die Rüstung des Gegners zu verringern

    • +20% Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Schneller Wurf

  6. Zerfallende Aura Disintegrating Aura max. 1

    Deine Hämmer erhalten eine Zersetzende Aura, die in der Nähe von Feinden Leerenschaden über Zeit verursacht, aber Hammerwurf kostet zusätzliches Mana und hat verringertes Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • Zerfallende Aura
    • +8 Manakosten
    • -20% Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt 3 Punkte in Schwere Hämmer

    Zersetzende Aura skaliert mit deinen Erhöhungen des Leerenschadens, Schadens über Zeit und Wurfschadens, aber nicht mit anderen Knoten auf diesem Baum, es sei denn, es wird ausdrücklich anders angegeben. Ihr Bereich skaliert mit Erhöhter-Bereich-für-Bereichsfähigkeiten-Werte.

    Hinzugefügter Schaden wirkt auf die Zersetzende Aura mit 200%iger Effektivität pro Sekunde.

  7. Schnelle Desintegration Rapid Disintegration max. 4

    Zersetzende Aura verursacht mehr Schaden und Hammerwurf kostet weniger Mana

    • +25% Schaden von Zersetzende Aura
    • -1 Manakosten

    Benötigt Zerfallende Aura

  8. Kraft des Aufpralls Force of Impact max. 5

    Hammerwurf verursacht mehr Schaden und hat eine höhere Chance, Gegner zu betäuben.

    • +10% Schaden
    • 25% Erhöhte Betäubungschance
  9. Kollision Collision max. 1

    Hammerwurf verursacht mehr Schaden, aber Hammerwurf-Treffer durchbohren nicht mehr (fliegen nicht mehr durch getroffene Feinde hindurch). Seine Treffer haben eine höhere Chance, Feinde zu betäuben, und die von ihnen verursachten Betäubungen dauern länger an

    • +50% Schaden
    • +60% Erhöhte Betäubungschance
    • +60% Erhöhte Betäubungsdauer
    • Kann nicht durchbohren

    Benötigt 3 Punkte in Kraft des Aufpralls

  10. Abprallen Ricochet max. 1

    Hämmer werden an Gegner in der Nähe gekettet, statt zu dir zurückzukehren. Hammerwurf kann keine Zusatzprojektile mehr werfen, aber erlangt pro Zusatzprojektil , das geworfen worden wäre, höheren Schaden und mehr Angriffsgeschwindigkeit (beide Effekte multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +1 Zusätzliche Ketten
    • +10% Schaden pro Zusatzprojektil
    • +10% Angriffsgeschwindigkeit pro Zusatzprojektil
    • Hämmer kehren nicht zurück
    • Keine extra Projektile

    Benötigt Kollision

    Dieser Vorteil wird nicht durch Modifikatoren beeinflusst, die extra Projektile halbieren oder verdoppeln.

  11. Hammerketten Chaining Hammers max. 2

    Verursacht die Ankettung von Hämmern an zusätzliche Gegner.

    • +1 Zusätzliche Ketten

    Benötigt Abprallen

  12. Überwältigen Overwhelm max. 5

    Hammerwurf verursacht mehr Trefferschaden gegen betäubte Gegner (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und die von ihm verursachten Betäubungen dauern länger

    • +30% Mehr Trefferschaden gegen betäubte Feinde
    • +30% Erhöhte Betäubungsdauer

    Benötigt Kraft des Aufpralls

  13. Kampfgetöse Battle Rouse max. 5

    Hammerwurf hat eine Chance, dir bei Treffer LP zu gewähren

    • 20 Erhaltene LP fest
    • 10% Chance auf LP-Erhalt

    Benötigt 2 Punkte in Kraft des Aufpralls

  14. Hammer der Begierde Hammer of Want max. 1

    Hammerwurf reißt bei Treffer eine Dunkle Kugel aus Gegnern heraus, die zu dir zurückkehrt und 6 LP und Mana gewährt. Hammerwurf hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden

    • Dunkle Kugel bei Treffer von Feinden
    • 6 Gewährte LP
    • 6 Gewährtes Mana
    • +5 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 4 Punkte in Kampfgetöse

  15. Geflügelte Hämmer Winged Hammers max. 3

    Hämmer bewegen sich schneller

    • 15% Projektilgeschwindigkeit
  16. Unerschütterlicher Pfad Steadfast Path max. 1

    Hammerwurf-Treffer haben eine Chance, doppelten Schaden zu verursachen, aber die Hämmer kehren nicht mehr zu dir zurück

    • 35% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    • Hämmern kann man nicht ausweichen.
    • Hämmer kehren nicht zurück

    Benötigt Geflügelte Hämmer

  17. Katapult Catapult max. 2

    Hammerwurf schleudert zusätzliche Hämmer, aber Hammerwurf kostet mehr Mana.

    Hämmer aus demselben Wurf können denselben Gegner nicht treffen, es sei denn, sie bewegen sich in einer Spirale

    • +2 Zusätzliche Projektile
    • +2 Manakosten

    Benötigt Unerschütterlicher Pfad

  18. Avatar des Turms Avatar of the Spire max. 1

    Hämmer werden jetzt in einer Nova geworfen, mit doppelt so vielen zusätzlichen Hämmern, es sei denn, deine Hämmer bewegen sich in einer Spirale. Hammerwurf-Treffer verursachen zusätzlichen Wurfschaden

    • In Nova geworfene Hämmer
    • Doppelgeschosse
    • +12 Körperlicher Schaden

    Benötigt Katapult

  19. Eisenspirale Iron Spiral max. 1

    Hämmer bewegen sich jetzt in einer Spirale um dich herum, aber die Anzahl der zusätzlichen Hämmer wird halbiert und Hammerwurf kostet mehr Mana

    • Spiralförmige Hämmer
    • Hämmer durchqueren das Gelände.
    • Halbe Zusatzprojektile
    • +4 Manakosten

    Benötigt Unerschütterlicher Pfad

    Modifikatoren für Projektiltempo beeinflussen nur die tangentiale Geschwindigkeit von Hämmern, die sich spiralförmig bewegen, nicht ihre radiale Geschwindigkeit (d.h. sie ändern die Geschwindigkeit, mit der die Hämmer um dich herum rotieren, aber nicht die Geschwindigkeit, mit der sie sich nach außen bewegen)

  20. Hammerwirbel Hammer Vortex max. 1

    Deine wirbelnden Hämmer kreisen nun um dich herum, aber Hammerwurf kostet mehr Mana

    • Hammer kreisen in einer Spirale um dich herum.
    • +4 Manakosten

    Benötigt Eisenspirale

  21. Balliste Ballista max. 6

    Hammerwurf verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und kostet weniger Mana

    • +3% Schaden
    • -1 Manakosten

    Benötigt Katapult

  22. Überzeugung des Fanatikers Zealot's Conviction max. 5

    Hammerwurf-Treffer haben eine höhere Chance, doppelten Schaden zu verursachen

    • +13% Chance, doppelten Schaden zu verursachen

    Benötigt Eisenspirale

  23. Eifer des Hüters Guardian's Zeal max. 3

    Die Verwendung von Hammerwurf gewährt dir einen Stapel Eifer für 4 Sekunden, der deinen Schaden und deine Kritische-Treffer-Chance um 10% pro Stapel erhöht

    • 10% Globaler erhöhter Schaden pro Eifer-Stapel
    • 10% Globale erhöhte Krit.-Chance pro Eifer-Stapel
    • 3 Maximale Eifer-Stapel fest

    Benötigt 2 Punkte in Schneller Wurf oder 2 Punkte in Kraft des Aufpralls

    Buffeffekte von Eifer sind global. Du kannst maximal 3 Stapel von Eifer haben

  24. Rahyehs Infinitum Rahyeh's Legacy max. 3

    Jeder Stapel von Eifer gewährt dir auch hinzugefügte globale Chance auf Entzündung

    • +10% Globale Entzündungschance pro Eifer-Stapel

    Benötigt Eifer des Hüters

Weitere Fertigkeiten: Wächter

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