Rache

Englisch: Vengeance

Wächter

  • Physisch
  • Nahkampf

Ein Nahkampfangriff, der auch darauf vorbereitet, eingehende Treffer mit einem Gegenschlag zu beantworten.

Trifft Rache einen Gegner und erleidet dein Charakter innerhalb der nächsten 2 Sek. einen Treffer, führt er einen Gegenschlag aus, erleidet 25 % weniger Schaden und greift einen Gegner in der Nähe an.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt mit 125 % Effektivität auf den ersten Treffer und mit 150 % Effektivität auf den Gegenschlag.

Macht durch Strafe

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
125 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Rache

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Doppelter Gegenschlag Double Riposte max. 1

    Du kannst einen zusätzlichen Gegenschlag ausführen, nachdem Rache einen Gegner getroffen hat, aber der Gegenschlag reduziert weniger Schaden

    • +1 Zusätzlicher Gegenschlag
    • Gegenschlag Schadensreduktion 25% -> 18%
  2. Dunkler Duellant Dark Duellist max. 5

    Du verursachst mehr globalen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), während du dich auf den Gegenschlag vorbereitest.

    • +4% Global mehr Schaden

    Benötigt Doppelter Gegenschlag

  3. Technik des Fanatikers Zealot's Technique max. 1

    Du kannst einen zusätzlichen Gegenschlag ausführen, nachdem Rache einen Gegner getroffen hat

    • +1 Zusätzlicher Gegenschlag

    Benötigt 4 Punkte in Dunkler Duellant

  4. Schnelle Schläge Rapid Strikes max. 5

    Rache hat erhöhtes Angriffstempo

    • +5% Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt Doppelter Gegenschlag oder Perfekter Gegenschlag

  5. Rachsüchtiger Kämpfer Vengeful Fighter max. 5

    Rache verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn du kürzlich einen Treffer geblockt oder pariert hast.

    • +6% Schaden
    • Verdoppelt mit kürzlich erfolgtem Block oder Parieren fest
  6. Klingenangriff Blade Assault max. 1

    Rache- und Gegenschlag-Treffer haben eine Chance, mit Eisenklinge anzugreifen.

    • +20% Eisenklingen-Chance

    Benötigt Entwaffnender Schlag oder Arsenal des Gladiators

  7. Flammenschwert Flaming Sword max. 1

    Der physische Basisschaden von Rache wird in Feuer umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadenstypen.

    Die Chance, physischen Widerstandsbruch aus allen Quellen, wird für Rache in Chance auf Feuerwiderstandsbruch umgewandelt.

    Blutungschance aus allen Quellen wird in Entzünden umgewandelt.

    Tauscht das Physikalisch-Tag von Rache gegen ein Feuer-Tag.

    • Feuer-Umwandlung
    • Physisch -> Feuerwiderstandsbruch-Chance
    • Bluten -> Entzündungschance

    Benötigt 2 Punkte in Rache des Schmelzers

    Dieser Knoten hat keine Wirkung, wenn du den Klinge der Finsternis-Knoten gewählt hast.

  8. Kritischer Stich Vital Puncture max. 3

    Eisenklinge verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • +15% Eisenklinge-Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Geflügelter Stahl

  9. Zerschmetternde Klinge Shattering Blade max. 2

    Eisenklinge hat eine Chance, die Rüstung des Feindes zu verringern

    • +50% Rüstungsbruch-Chance bei Eisenklinge

    Benötigt Klingenangriff

  10. Geflügelter Stahl Winged Steel max. 2

    Eisenklinge bewegt sich schneller und dadurch auch weiter.

    Zusätzlich haben Rache- und Gegenschlag-Treffer eine Chance, mit Eisenklinge pro Punkt Einstimmung bis zu einem Maximum anzugreifen.

    • +25% Eisenklingen Tempo und Reichweite
    • +1% Eisenklinge-Chance pro Einstimmung
    • 80% Max. Eisenklinge-Chance fest

    Benötigt Klingenangriff

  11. Präziser Schlag Precision Strike max. 3

    Kritische Schläge mit Rache verursachen mehr Schaden.

    • +20% Kritischer Multiplikator

    Benötigt Perfekter Gegenschlag

  12. Arsenal des Gladiators Gladiator's Arsenal max. 3

    Eisenklingen und Gegenschlag erhalten je nach ausgerüsteten Waffen unterschiedliche Vorteile.

    Streitkolben: Gegenschlag verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
    Axt: Gegenschlag töten Feinde sofort, die unter einem LP-Grenzwert liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP).
    Schwert: Verbessert die Kritische Basistrefferchance von Eisenklingen.
    Speer: Die Eisenklingen haben eine erhöhte Blutungsdauer.

    • +15% Gegenschlagschaden mit Streitkolben
    • 5% Gegenschlag-Tötungsgrenze mit Axt
    • +3% Kritischer-Treffer-Chance von Eisenklingen mit Schwert
    • +15% Eisenklingen-Blutungsdauer mit Speer
  13. Vergeltungsschlag des Waffenschmieds Weaponsmith's Reprisal max. 4

    Eisenklingen haben jetzt eine Chance, stattdessen als Geschmiedete Waffen beschworen zu werden.

    • +10% Chance, geschmiedete Waffen zu beschwören

    Benötigt Klingenangriff

  14. Klingenwand Bladewall max. 1

    Du erhältst nach dem Einsatz von Rache eine zusätzliche Chance, 4 Sekunden lang pro Schmiedewaffe zu parieren.

    • +1% Parierchance pro Geschmiedete Waffe

    Benötigt 2 Punkte in Vergeltungsschlag des Waffenschmieds

  15. Henker Executioner max. 5

    Rache-Treffer verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Dieser Effekt verdoppelt sich bei Gegnern mit niedrigen LP (unter 35 % LP).

    • +10% Trefferschaden
    • Verdoppelt gegen niedrige LP fest
  16. Entwaffnender Schlag Disarming Strike max. 3

    Rache verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), und ihre Treffer haben eine Chance, an Gegnern Schwäche hervorzurufen.

    • +10% Schaden
    • +20% Schwächechance

    Benötigt 2 Punkte in Henker oder Klingenangriff

  17. Klinge der Finsternis Blade of Darkness max. 1

    Der physische Basisschaden von Rache wird in Leere umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Leerenschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadenstypen.

    Die Chance, physischen Widerstand zu brechen, wird für Rache in die Chance umgewandelt, Leerenwiderstand zu brechen.

    Blutungschance wird für Rache in die Chance umgewandelt, Zeitverwesung zu verursachen.

    Tauscht das Physisch-Tag von Rache gegen ein Leere-Tag aus.

    • Leeren-Umwandlung
    • Physisch -> Leerenwiderstandsbruch-Chance
    • Blutung -> Zeitverwesung-Chance

    Benötigt Arsenal des Gladiators

  18. Wappnen Bolster max. 2

    Du erleidest weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hast erhöhte Rüstung, wenn du in den letzten 2 Sekunden einen Gegner mit Rache getroffen hast

    • 13% Weniger erlittener Schaden
    • 25% Erhöhte Rüstung

    Benötigt Henker oder Perfekter Gegenschlag

  19. Essenz der Rache Essence of Revenge max. 2

    Rache- und Gegenschlag-Treffer haben eine Chance, eine Leerenessenz zu gewähren.

    • +15% Leerenessenz-Chance bei Rache oder Gegenschlag

    Benötigt Klinge der Finsternis

  20. Abgrund-Vergeltung Abyssal Retribution max. 3

    Dein nächstes Leerenspalten oder Ausradierender Schlag verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), nachdem du Rache benutzt und damit getroffen hast.

    • +15% Leerenspalten-Schaden nach Rache
    • +15% Ausradierender-Schlag-Schaden nach Rache

    Benötigt Essenz der Rache

  21. Rache des Schmelzers Smelter's Vengeance max. 4

    Rache-Treffer haben eine Chance, gegnerische Rüstung und physischen Widerstand zu brechen.

    • +25% Rüstungsbruch-Chance
    • +25% Physischer Widerstandsbruch-Chance

    Benötigt Entwaffnender Schlag

  22. Wundenschnitzer Woundcarver max. 4

    Bei Treffern mit Rache besteht die Chance, dass Gegnern Blutung zugefügt wird.

    • +25% Blutungschance

    Benötigt Rachsüchtiger Kämpfer

  23. Ausweidende Klingen Eviscerating Blades max. 4

    Erhöht die Effektivität aller Rüstungsbrüche, die durch Rache und Gegenschlag verursacht werden

    • 25% Erhöhter Rüstungsbruch-Effekt

    Benötigt 3 Punkte in Rache des Schmelzers

  24. Klingenpaladin Blade Paladin max. 1

    Rache erhält zusätzliche physische Durchdringung mit Blutung pro 1 % übervoller physischer Widerstand.

    • +1% Physische Durchdringung mit Blutung

    Benötigt 3 Punkte in Wundenschnitzer

  25. Geschmolzener Gegenschlag Molten Riposte max. 4

    Gegenschlag verursacht mehr Feuerschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und seine Treffer haben eine Chance, Gegner zu entzünden.

    • +10% Gegenschlag-Feuerschaden
    • +50% Gegenschlag-Entzündungschance

    Benötigt Flammenschwert

  26. Perfekter Gegenschlag Perfect Riposte max. 1

    Treffer, auf die du mit Gegenschlag antwortest, können dich nicht kritisch treffen.

    Erhöht zusätzlich die Kritische Basistrefferchance von Rache.

    • Gegenschläge können nicht kritisch treffen
    • +2% Kritische Trefferchance

    Benötigt Schnelle Schläge oder Wappnen

    Treffer, die du mit einem Gegenschlag beantwortest und kritisch gewesen wären, werden zu gewöhnlichen Treffern umgewandelt und verursachen keinen zusätzlichen Schaden

  27. Endlose Dunkelheit Endless Dark max. 3

    Treffer mit Rache haben eine Chance, Zeitverwesung zu verursachen.

    Zusätzlich hat Rache eine Chance auf Echo, wenn sie Echo kann.

    • +30% Zeitverwesung-Chance
    • +5% Echochance

    Benötigt Klinge der Finsternis

  28. Rachsüchtige Echos Vengeful Echoes max. 4

    Rache fügt mehr Leerenschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und zusätzlichen Nahkampf-Leerenschaden zu.

    Zusätzlich kann der wiederhallenden Rache nicht ausgewichen werden.

    • +6 Nahkampf-Leerenschaden
    • +3% Leerer Schaden
    • Der Rache des Echos kann nicht ausgewichen werden fest

    Benötigt Endlose Dunkelheit

  29. Feurige Raserei Fiery Frenzy max. 4

    Rache hat eine Chance, dir 2 Sekunden lang Raserei zu gewähren, wenn du entzündete Gegner triffst.

    Zusätzlich verursacht Rache mehr Feuertrefferschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Entzündung auf dem Gegner, bis zu einem Maximum.

    • +5% Raserei-Chance
    • +1% Feuertrefferschaden pro Entzündung
    • 15% Max. Schadensbonus

    Benötigt Flammenschwert

Weitere Fertigkeiten: Wächter

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