Ein Nahkampfangriff, der auch darauf vorbereitet, eingehende Treffer mit einem Gegenschlag zu beantworten.
Trifft Rache einen Gegner und erleidet dein Charakter innerhalb der nächsten 2 Sek. einen Treffer, führt er einen Gegenschlag aus, erleidet 25 % weniger Schaden und greift einen Gegner in der Nähe an.
Weitere Informationen
Zusatzschaden wirkt mit 125 % Effektivität auf den ersten Treffer und mit 150 % Effektivität auf den Gegenschlag.
Macht durch Strafe
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 125 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Rache
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (29)
-
Doppelter Gegenschlag
Double Riposte
max. 1
Du kannst einen zusätzlichen Gegenschlag ausführen, nachdem Rache einen Gegner getroffen hat, aber der Gegenschlag reduziert weniger Schaden
- +1 Zusätzlicher Gegenschlag
- Gegenschlag Schadensreduktion 25% -> 18%
-
Dunkler Duellant
Dark Duellist
max. 5
Du verursachst mehr globalen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), während du dich auf den Gegenschlag vorbereitest.
- +4% Global mehr Schaden
Benötigt Doppelter Gegenschlag
-
Technik des Fanatikers
Zealot's Technique
max. 1
Du kannst einen zusätzlichen Gegenschlag ausführen, nachdem Rache einen Gegner getroffen hat
- +1 Zusätzlicher Gegenschlag
Benötigt 4 Punkte in Dunkler Duellant
-
Schnelle Schläge
Rapid Strikes
max. 5
Rache hat erhöhtes Angriffstempo
- +5% Angriffsgeschwindigkeit
Benötigt Doppelter Gegenschlag oder Perfekter Gegenschlag
-
Rachsüchtiger Kämpfer
Vengeful Fighter
max. 5
Rache verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn du kürzlich einen Treffer geblockt oder pariert hast.- +6% Schaden
- Verdoppelt mit kürzlich erfolgtem Block oder Parieren fest
-
Klingenangriff
Blade Assault
max. 1
Rache- und Gegenschlag-Treffer haben eine Chance, mit Eisenklinge anzugreifen.
- +20% Eisenklingen-Chance
Benötigt Entwaffnender Schlag oder Arsenal des Gladiators
-
Flammenschwert
Flaming Sword
max. 1
Der physische Basisschaden von Rache wird in Feuer umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadenstypen.
Die Chance, physischen Widerstandsbruch aus allen Quellen, wird für Rache in Chance auf Feuerwiderstandsbruch umgewandelt.
Blutungschance aus allen Quellen wird in Entzünden umgewandelt.
Tauscht das Physikalisch-Tag von Rache gegen ein Feuer-Tag.- Feuer-Umwandlung
- Physisch -> Feuerwiderstandsbruch-Chance
- Bluten -> Entzündungschance
Benötigt 2 Punkte in Rache des Schmelzers
Dieser Knoten hat keine Wirkung, wenn du den Klinge der Finsternis-Knoten gewählt hast.
-
Kritischer Stich
Vital Puncture
max. 3
Eisenklinge verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
- +15% Eisenklinge-Schaden
Benötigt 2 Punkte in Geflügelter Stahl
-
Zerschmetternde Klinge
Shattering Blade
max. 2
Eisenklinge hat eine Chance, die Rüstung des Feindes zu verringern
- +50% Rüstungsbruch-Chance bei Eisenklinge
Benötigt Klingenangriff
-
Geflügelter Stahl
Winged Steel
max. 2
Eisenklinge bewegt sich schneller und dadurch auch weiter.
Zusätzlich haben Rache- und Gegenschlag-Treffer eine Chance, mit Eisenklinge pro Punkt Einstimmung bis zu einem Maximum anzugreifen.- +25% Eisenklingen Tempo und Reichweite
- +1% Eisenklinge-Chance pro Einstimmung
- 80% Max. Eisenklinge-Chance fest
Benötigt Klingenangriff
-
Präziser Schlag
Precision Strike
max. 3
Kritische Schläge mit Rache verursachen mehr Schaden.
- +20% Kritischer Multiplikator
Benötigt Perfekter Gegenschlag
-
Arsenal des Gladiators
Gladiator's Arsenal
max. 3
Eisenklingen und Gegenschlag erhalten je nach ausgerüsteten Waffen unterschiedliche Vorteile.
Streitkolben: Gegenschlag verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
Axt: Gegenschlag töten Feinde sofort, die unter einem LP-Grenzwert liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP).
Schwert: Verbessert die Kritische Basistrefferchance von Eisenklingen.
Speer: Die Eisenklingen haben eine erhöhte Blutungsdauer.- +15% Gegenschlagschaden mit Streitkolben
- 5% Gegenschlag-Tötungsgrenze mit Axt
- +3% Kritischer-Treffer-Chance von Eisenklingen mit Schwert
- +15% Eisenklingen-Blutungsdauer mit Speer
-
Vergeltungsschlag des Waffenschmieds
Weaponsmith's Reprisal
max. 4
Eisenklingen haben jetzt eine Chance, stattdessen als Geschmiedete Waffen beschworen zu werden.
- +10% Chance, geschmiedete Waffen zu beschwören
Benötigt Klingenangriff
-
Klingenwand
Bladewall
max. 1
Du erhältst nach dem Einsatz von Rache eine zusätzliche Chance, 4 Sekunden lang pro Schmiedewaffe zu parieren.
- +1% Parierchance pro Geschmiedete Waffe
Benötigt 2 Punkte in Vergeltungsschlag des Waffenschmieds
-
Henker
Executioner
max. 5
Rache-Treffer verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
Dieser Effekt verdoppelt sich bei Gegnern mit niedrigen LP (unter 35 % LP).- +10% Trefferschaden
- Verdoppelt gegen niedrige LP fest
-
Entwaffnender Schlag
Disarming Strike
max. 3
Rache verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), und ihre Treffer haben eine Chance, an Gegnern Schwäche hervorzurufen.
- +10% Schaden
- +20% Schwächechance
Benötigt 2 Punkte in Henker oder Klingenangriff
-
Klinge der Finsternis
Blade of Darkness
max. 1
Der physische Basisschaden von Rache wird in Leere umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Leerenschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens oder anderer Schadenstypen.
Die Chance, physischen Widerstand zu brechen, wird für Rache in die Chance umgewandelt, Leerenwiderstand zu brechen.
Blutungschance wird für Rache in die Chance umgewandelt, Zeitverwesung zu verursachen.
Tauscht das Physisch-Tag von Rache gegen ein Leere-Tag aus.- Leeren-Umwandlung
- Physisch -> Leerenwiderstandsbruch-Chance
- Blutung -> Zeitverwesung-Chance
Benötigt Arsenal des Gladiators
-
Wappnen
Bolster
max. 2
Du erleidest weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hast erhöhte Rüstung, wenn du in den letzten 2 Sekunden einen Gegner mit Rache getroffen hast
- 13% Weniger erlittener Schaden
- 25% Erhöhte Rüstung
Benötigt Henker oder Perfekter Gegenschlag
-
Essenz der Rache
Essence of Revenge
max. 2
Rache- und Gegenschlag-Treffer haben eine Chance, eine Leerenessenz zu gewähren.
- +15% Leerenessenz-Chance bei Rache oder Gegenschlag
Benötigt Klinge der Finsternis
-
Abgrund-Vergeltung
Abyssal Retribution
max. 3
Dein nächstes Leerenspalten oder Ausradierender Schlag verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), nachdem du Rache benutzt und damit getroffen hast.
- +15% Leerenspalten-Schaden nach Rache
- +15% Ausradierender-Schlag-Schaden nach Rache
Benötigt Essenz der Rache
-
Rache des Schmelzers
Smelter's Vengeance
max. 4
Rache-Treffer haben eine Chance, gegnerische Rüstung und physischen Widerstand zu brechen.
- +25% Rüstungsbruch-Chance
- +25% Physischer Widerstandsbruch-Chance
Benötigt Entwaffnender Schlag
-
Wundenschnitzer
Woundcarver
max. 4
Bei Treffern mit Rache besteht die Chance, dass Gegnern Blutung zugefügt wird.
- +25% Blutungschance
Benötigt Rachsüchtiger Kämpfer
-
Ausweidende Klingen
Eviscerating Blades
max. 4
Erhöht die Effektivität aller Rüstungsbrüche, die durch Rache und Gegenschlag verursacht werden
- 25% Erhöhter Rüstungsbruch-Effekt
Benötigt 3 Punkte in Rache des Schmelzers
-
Klingenpaladin
Blade Paladin
max. 1
Rache erhält zusätzliche physische Durchdringung mit Blutung pro 1 % übervoller physischer Widerstand.
- +1% Physische Durchdringung mit Blutung
Benötigt 3 Punkte in Wundenschnitzer
-
Geschmolzener Gegenschlag
Molten Riposte
max. 4
Gegenschlag verursacht mehr Feuerschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und seine Treffer haben eine Chance, Gegner zu entzünden.
- +10% Gegenschlag-Feuerschaden
- +50% Gegenschlag-Entzündungschance
Benötigt Flammenschwert
-
Perfekter Gegenschlag
Perfect Riposte
max. 1
Treffer, auf die du mit Gegenschlag antwortest, können dich nicht kritisch treffen.
Erhöht zusätzlich die Kritische Basistrefferchance von Rache.- Gegenschläge können nicht kritisch treffen
- +2% Kritische Trefferchance
Benötigt Schnelle Schläge oder Wappnen
Treffer, die du mit einem Gegenschlag beantwortest und kritisch gewesen wären, werden zu gewöhnlichen Treffern umgewandelt und verursachen keinen zusätzlichen Schaden
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Endlose Dunkelheit
Endless Dark
max. 3
Treffer mit Rache haben eine Chance, Zeitverwesung zu verursachen.
Zusätzlich hat Rache eine Chance auf Echo, wenn sie Echo kann.- +30% Zeitverwesung-Chance
- +5% Echochance
Benötigt Klinge der Finsternis
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Rachsüchtige Echos
Vengeful Echoes
max. 4
Rache fügt mehr Leerenschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und zusätzlichen Nahkampf-Leerenschaden zu.
Zusätzlich kann der wiederhallenden Rache nicht ausgewichen werden.- +6 Nahkampf-Leerenschaden
- +3% Leerer Schaden
- Der Rache des Echos kann nicht ausgewichen werden fest
Benötigt Endlose Dunkelheit
-
Feurige Raserei
Fiery Frenzy
max. 4
Rache hat eine Chance, dir 2 Sekunden lang Raserei zu gewähren, wenn du entzündete Gegner triffst.
Zusätzlich verursacht Rache mehr Feuertrefferschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Entzündung auf dem Gegner, bis zu einem Maximum.- +5% Raserei-Chance
- +1% Feuertrefferschaden pro Entzündung
- 15% Max. Schadensbonus
Benötigt Flammenschwert