Windkind

Windkind

Windchild

Legendär Schultern ab Stufe 30 Mönch

Legendäre Kraft

„Schlag der Sieben Fäuste“ erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2–3,2 Sek. lang um 10%, nachdem Ihr einen Gegner getroffen habt, bis zu einem Maximum von 40%.

"Ein Mann kann niemals so frei und unbeschwert sein wie der Wind selbst. Doch die Hoffnung drängt ihn, es zu versuchen." -Patriarch Anisim

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Schlag der Sieben Fäuste

Der erste Wind Schultern · Schlag der Sieben Fäuste Jeder Treffer von „Schlag der Sieben Fäuste“ verringert zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 3,5%. Bis zu 7-mal stapelbar. Gewicht der Disziplin Schultern · Schlag der Sieben Fäuste Schaden von „Schlag der Sieben Fäuste“ um 10–19% erhöht. Atem des Weihrauchs Brust · Schlag der Sieben Fäuste, Explodierende Hand „Schlag der Sieben Fäuste“ löst jetzt die Explosion von „Explodierende Hand“ aus. Neue Knospen Brust · Schlag der Sieben Fäuste „Schlag der Sieben Fäuste“ gewährt Euch jetzt zusätzlich einen Schild, der (48,6 % + 24,3) Schaden absorbiert. Verdorbenes Festmahl Brust · Schlag der Sieben Fäuste, Explodierende Hand „Schlag der Sieben Fäuste“ bewirkt außerdem „Explodierende Hand“, ohne sie zu verbrauchen, aber die Explosionen verursachen 30% verringerten Schaden und können nur bis zu 3-mal pro Einsatz ausgelöst werden. Dunkler Griff Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste „Schlag der Sieben Fäuste“ lässt jetzt Eure Primärangriffe einen geisterhaften Verbündeten beschwören, um einen mächtigen Angriff auf Euer Ziel zu entfesseln und allen Gegnern in seinem Weg Schaden zuzufügen. Eis auf der Blüte Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste „Schlag der Sieben Fäuste“ wird zu Eisschaden mit Unterkühlung. Entrüstung des Drachens Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste „Schlag der Sieben Fäuste“ verbrennt jetzt Gegner auch kontinuierlich. Felsenfäustling Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste „Schlag der Sieben Fäuste“ lässt Euch jetzt einen Gegner anvisieren, zu ihm sprinten und Euch dann mit einer Schlagkombo abwechselnd das Ziel und Gegner in der Nähe angreifen. Positive Effekte auf Primärangriffe wirken sich auch auf die Angriffe dieser Fertigkeit aus. Geistgriff Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste „Schlag der Sieben Fäuste“ platziert jetzt einen Runenkreis, in dem alle Gegner von Euren Geistverbündeten getroffen werden. Hoffnung gegen Hoffnung Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste „Schlag der Sieben Fäuste“ lässt jetzt 7 riesige Fäuste vom Himmel regnen, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Springender Schatten Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste „Schlag der Sieben Fäuste“ ermächtigt Euch nun für mehrere Sekunden, während Ihr fortlaufend Angriffe auf zufällige Gegner in der Nähe ausführt. Zudem erhaltet Ihr einen Schild, wenn Ihr einen Gegner trefft. Bruchknochenkamm ausgemustert Schultern · Schlag der Sieben Fäuste Die Abklingzeit von „Schlag der Sieben Fäuste“ wird für jeden getroffenen Gegner um 0,3–0,39 Sek. verringert, bis maximal 0,9–1,17 Sek. (Einen Spieler zu besiegen, verringert die Abklingzeit um 3 Sek.) Präsenz des Prüglers ausgemustert Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste „Schlag der Sieben Fäuste“ greift jetzt wiederholt in dieselbe Richtung an und stößt den Gegner jedes Mal zurück.

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