Glitschiger Panzer

Glitschiger Panzer

Slippery Shell

Legendär Brust ab Stufe 30 Unwetter

Legendäre Kraft

„Schwall“ erhöht 3–5,7 Sek. lang Euren Schaden um 8%. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Im Gegensatz zu denen, die an den druidischen Akademien ausgebildet werden, wenden Unwetter ihre Macht über die nördlichen Elemente nicht in Harmonie mit der Natur an. Sie befehligen Wind und Wellen in der Sprache vergessener Kaiserinnen, und geben ihrer Macht unnatürliche Wendungen.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Schwall

Dem Wind abgekehrt Kopf · Schwall „Schwall“ markiert jetzt Gegner 3 Sek. lang, bevor er auf sie hereinbricht. Der zugefügte Schaden entspricht 15% des Schadens, den Ihr ihnen zugefügt habt, während sie markiert waren. Führung der Windungen Haupthand · Schwall „Schwall“ wird nun kanalisiert, sodass Ihr und Eure Zephire regelmäßig Windstöße entfesselt und damit Gegnern in eurem Weg Schaden zufügt. Harmonischer Castill Haupthand · Schwall „Schwall“ sorgt dafür, dass Ihr nicht als Ziel ausgewählt werden könnt, während Ihr mit Euren Zephiren vorwärts sprintet, und Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt. Zusätzlich erhöht jeder aktive Zephir, der mit Euch sprintet, Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit. Scharfbitter Haupthand · Schwall „Schwall“ schlägt nun mit Klingen nach allen Gegnern um Euch herum. Werden Gegner in der Luft getroffen, werden sie erneut in die Luft geschleudert, wodurch diese Fertigkeit für kurze Zeit ein weiteres Mal eingesetzt werden kann. Schreiender Sturm Haupthand · Schwall „Schwall“ lässt Euch jetzt Eure Klingen herumwirbeln, um Gegner in der Nähe zu Euch zu ziehen, fügt ihnen Schaden zu und markiert sie. Die Markierung bricht nach einigen Sekunden auf und verursacht einen Prozentsatz des Schadens, den Ihr Ihnen zugefügt habt, während die Markierung aktiv war. Tausend Untergänge Haupthand · Schwall „Schwall“ ermächtigt jetzt Euch und Eure Zephire, wodurch Eure Stürmen-Fertigkeiten Gegnern mehr Schaden zufügen und ihre Rüstung zerschmettern, was ihren erlittenen Schaden erhöht. Tiefer Wiederhall Haupthand · Schwall „Schwall“ lässt Euch und Eure Zephire jetzt vorwärts sprinten und dabei Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügen. Wird ein blutender Gegner getroffen, erleidet er sofort sämtlichen Blutungsschaden und die Abklingzeit von „Schwall“ wird zurückgesetzt.

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