Mantel des Verweilens

Mantel des Verweilens

Linger-Mantle

Legendär Schultern ab Stufe 44 Totenbeschwörer

Legendäre Kraft

Dauer von „Dunkler Fluch“ um 30–39% erhöht.

Ein vernichtender Blick, vervielfacht.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Dunkler Fluch

Beinschutz des Klagelieds neu Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ beschwört nun eine Aura der Verzweiflung um Euch herauf, die Gegnern in Reichweite kontinuierlich Schaden zufügt und Verzweiflung stapelt, die den von ihnen verursachten Schaden verringert und sie bei maximaler Stapelanzahl mit Furcht belegt, Kein Entkommen Brust · Dunkler Fluch Gegner, die Ihr mit „Dunkler Fluch“ belegt habt, werden geschwächt, was Eure kritische Trefferchance gegen sie um 10–19% erhöht. Ende des Zauderns Haupthand · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ verflucht jetzt Gegner in einem bestimmten Gebiet, wodurch sie nach kurzer Verzögerung explodieren und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Klagender Zerstörer Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ verflucht jetzt den Boden im Wirkungsbereich und fügt Gegnern darin kontinuierlich Schaden zu. Leere Grube Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ beschwört jetzt ein verfluchtes Auge, das Monster in der Nähe zwingt, es anzugreifen. Madengelenkt Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ verringert nicht mehr das Sichtfeld von Gegnern, sondern lässt Eure Diener im Wirkungsbereich in Raserei verfallen und erhöht ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Opulente Fütterung Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ erschafft jetzt ein Miasma, das Euch folgt, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und kontinuierlich Leichen erzeugt. Ostalagg ausgemustert Schultern · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ markiert Ziele 6 Sek. lang, wodurch sie bei ihrem Tod explodieren und Gegnern in der Nähe (48,6 % + 24,3) Schaden zufügen. Stummer Schrei ausgemustert Schultern · Dunkler Fluch Gegner, die von „Dunkler Fluch“ betroffen sind, erzeugen jetzt eine zusätzliche Leiche, wenn sie besiegt werden. Drei auf einem Schweinepfosten ausgemustert Brust · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ zieht getroffene Gegner außerdem heran, doch dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten. Griff der Finsternis ausgemustert Brust · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ deaktiviert auch 2–2,9 Sek. lang die Sprintfertigkeiten von Gegnern. Offene Muschel ausgemustert Brust · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ zerschmettert auch die Rüstung des Gegners und erhöht ihren erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10–19%. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 6 Sek. von diesem Effekt betroffen sein. Entfaltende Erneuerung ausgemustert Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ verwandelt jetzt Leichen in geisterhafte Hunde, die Gegner in der Nähe angreifen. Leichenschlepper ausgemustert Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ entfesselt jetzt eine Welle, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Er lädt Energie auf, während Ihr Euch bewegt, was den Schaden der Welle erhöht. Schwarzes Netz ausgemustert Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ beschwört jetzt ein Feld der Verzweiflung an einem Zielort, das Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt und sie mit einem stapelbaren Verlangsamungseffekt belegt. Mit mehreren Stapeln wird ein Gegner in Furcht versetzt. Seelenglocke ausgemustert Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ lässt Gegner jetzt beim Tod explodieren, verringert aber nicht mehr ihre Sicht. Stinkende Falten ausgemustert Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ platziert jetzt ein Siegel am Zielort, das Schaden verursacht und Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung explodiert das Siegel, verursacht Schaden und verringert die Sicht getroffener Gegner. Treberabgrund ausgemustert Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ wirkt jetzt eine dunkle Rune in einem Wirkungsbereich, die nach kurzer Verzögerung explodiert, Gegnern Schaden zufügt und ihnen sämtliche positiven Effekte, die von Fertigkeiten oder Primärangriffen verliehen wurden, entzieht. Tränenglieder ausgemustert Beine · Dunkler Fluch „Dunkler Fluch“ verringert jetzt anstatt der Sicht die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern.

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