Legendäre Kraft
„Sprint“ erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance um 10–19%, während Ihr in Bewegung seid.
Ein gut platzierter Pfeil kann einen Stamm tagelang ernähren. So trauert, wenn ein Jäger fällt, der ganze Stamm.
„Sprint“ erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance um 10–19%, während Ihr in Bewegung seid.
Ein gut platzierter Pfeil kann einen Stamm tagelang ernähren. So trauert, wenn ein Jäger fällt, der ganze Stamm.
Geistbrecher
Kopf · Sprint
„Sprint“ hinterlässt zusätzlich Tornados auf Eurem Pfad, die allen getroffenen Gegnern (18 % + 9) Schaden zufügen.
Krümmschädel
Kopf · Sprint
Während „Sprint“ aktiv ist, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 15% und die Geschwindigkeit von Geschossen um 40%.
Oustlak-Helm
Kopf · Sprint
Während „Sprint“ aktiv ist, werden Eure Fertigkeiten mit Projektilangriffe durch Wind verstärkt, wodurch sie „Feuersturm“ auslösen und 20–38% erhöhten Schaden verursachen.
Zweiter Atem
Kopf · Sprint
Dauer von „Sprint“ um 30–39% erhöht.
Vermächtnis der Hölle
Schultern · Sprint
„Sprint“ hinterlässt zusätzlich eine Spur aus Flammen, die Gegnern im Verlauf von 4 Sek. (44,8 % + 22,4) Schaden zufügt.
Zerbrochene Umklammerung
Schultern · Sprint
„Sprint“ erhöht zusätzlich Eure Ausweichchance um 20%.
Flinkschwinge
Beine · Sprint
„Sprint“ erhöht jetzt zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe.
Plan des Molochs
Beine · Sprint
„Sprint“ bewirkt jetzt, dass Ihr kontinuierlich rennt, Gegner in Eurem Weg zurückstoß und ihnen Schaden zufügt.
Schneewanderer
Beine · Sprint
„Sprint“ wird jetzt zu „Schneeregensprint“, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Gegner in der Nähe mit stapelbarer Unterkühlung belegt, bis sie einfrieren.
Rottensucher ausgemustert
Schultern · Sprint
„Sprint“ hinterlässt einen Windtunnel hinter Euch, der es Verbündeten ermöglicht, ihn zu durchqueren, um 2 Sek. lang 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten.