Gegenstand · Legendärer Legendendorn

Geisterflamme

Geisterflamme ist ein legendärer Gegenstand (Legendendorn) in Diablo III. Kraft: Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.

Normal, uralt und archaisch

Uralte Gegenstände würfeln höhere Werte; archaische haben jeden Wert am oberen Ende der uralten Spanne.

NormalUraltArchaisch
+75–100% Schaden
+(457–550)–(627–805) Arkanschaden
Gewährt 5–7 Mana pro kritischem Treffer
+75–100% Schaden
+(457–550)–(627–805) Arkanschaden
Gewährt 5–7 Mana pro kritischem Treffer
+100% Schaden
+550–805 Arkanschaden
Gewährt 7 Mana pro kritischem Treffer
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
+825–1.000 Intelligenz
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15%
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7–10%
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
+825–1.000 Intelligenz
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15%
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7–10%
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
+1.000 Intelligenz
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15%
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10%
Kein Haltbarkeitsverlust
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.
+200% Schaden für alle sekundären Fertigkeiten
Kein Haltbarkeitsverlust
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.
+200% Schaden für alle sekundären Fertigkeiten
Kein Haltbarkeitsverlust
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.
+200% Schaden für alle sekundären Fertigkeiten
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.

Mögliche Kräfte

Dieser Platz würfelt eine von 14 Kräften.

KlasseKraft
Hexendoktor'Geistersperrfeuer' verursacht keinen sofortigen Schaden mehr, sondern der Schaden sammelt sich stattdessen auf dem Ziel. Wenn Ihr aufhört, 'Geistersperrfeuer' zu wirken, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 400–500% des gesammelten Schadens zu.
Hexendoktor'Geistwandler' hält an, bis Ihr angreift oder sich ein Gegner innerhalb von 30 Metern von Euch befindet.
Hexendoktor'Heuschreckenplage' erhält den Effekt der Rune 'Pestilenz' und verursacht 45–60% mehr Schaden.
Hexendoktor'Seelenernte' ist bis zu 10-mal stapelbar.
HexendoktorDie Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten werden jedes Mal 15 Sek. lang um 8–10 Sek. reduziert, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet.
HexendoktorErhöht den Schaden gegen Elitegegner um 40–50%.
HexendoktorErhöht den Schaden von 'Geistersperrfeuer' um 100–150%. 'Geistersperrfeuer' erhält den Effekt der Rune 'Phantasma', der doppelt so lange anhält. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Phantome von 'Naturgeist'.
HexendoktorErhöht den Schaden von 'Zombieangreifer' um 100–150%. Die Rune 'Zombiebären' beschwört jetzt 8 Bären, die einen weiteren Weg zurücklegen.
HexendoktorEure Giftpfeile und die Giftpfeile Eurer Fetische durchschlagen jetzt ihre Ziele und verursachen zusätzlich 400–500% Schaden.
HexendoktorFeuerfledermäuse greifen 100% schneller an, kosten 75% weniger Mana und verursachen 125–150% mehr Schaden.
HexendoktorGetötete Gegner versetzen den Träger in Raserei.
HexendoktorKolosse, die bisher noch nicht die Fertigkeit 'Spalten' beherrschen, erhalten diese Fertigkeit sowie die Frosteffekte der Rune 'Gigantoid'.
HexendoktorReduziert die Manakosten von 'Zombieangreifer' um 75% und erhöht den Schaden um das 6–7-fache.
HexendoktorWenn ein Gegner Euch zum ersten Mal trifft, wird dieser Schaden um 60–80% reduziert. Darüber hinaus wird der Gegner 3 Sek. lang betört.

Mögliche Kräfte

Dieser Platz würfelt eine von 19 Kräften.

KlasseKraft
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Bedingungsloser Gehorsam'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Blutritual'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Des einen Leid'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Dschungelstärke'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Gefäß für den Geist'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Geisterrausch'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Geistige Einstimmung'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Grausiges Labsal'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Kreislauf des Lebens'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Nachtmahl'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Opportunisten'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Ritual des Vertrauens'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Schlechte Medizin'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Schleichender Tod'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Stammesriten'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Sumpfland­einstimmung'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Visionssuche'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Zombiemeister'.
HexendoktorIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Zwischen Licht und Schatten'.

Herkunft

WoDetails
Wiederverwerten Vergessene Seele Vergessene Seele
Beutefällt in der Welt, seltener als andere (Gewicht 82 statt 100)

Fragen & Antworten

Wo bekommt man „Geisterflamme“?
„Geisterflamme“ gibt es als zufällige Beute.
Kann man die Kraft von „Geisterflamme“ in Kanais Würfel extrahieren?
Nein, diese Kraft steht nicht in Kanais Würfel zur Verfügung.
Welche Klassen können „Geisterflamme“ tragen?
Nur Hexendoktor.

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