Gegenstand · Legendärer Legendendorn
Geisterflamme
Geisterflamme ist ein legendärer Gegenstand (Legendendorn) in Diablo III. Kraft: Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.
Normal, uralt und archaisch
Uralte Gegenstände würfeln höhere Werte; archaische haben jeden Wert am oberen Ende der uralten Spanne.
| Normal | Uralt | Archaisch |
|---|---|---|
| +75–100% Schaden +(457–550)–(627–805) Arkanschaden Gewährt 5–7 Mana pro kritischem Treffer | +75–100% Schaden +(457–550)–(627–805) Arkanschaden Gewährt 5–7 Mana pro kritischem Treffer | +100% Schaden +550–805 Arkanschaden Gewährt 7 Mana pro kritischem Treffer |
| Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter +825–1.000 Intelligenz Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15% Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7–10% | Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter +825–1.000 Intelligenz Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15% Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7–10% | Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter +1.000 Intelligenz Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15% Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10% |
| Kein Haltbarkeitsverlust Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%. +200% Schaden für alle sekundären Fertigkeiten | Kein Haltbarkeitsverlust Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%. +200% Schaden für alle sekundären Fertigkeiten | Kein Haltbarkeitsverlust Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%. +200% Schaden für alle sekundären Fertigkeiten |
| Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%. | Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%. | Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%. |
Mögliche Kräfte
Dieser Platz würfelt eine von 14 Kräften.
| Klasse | Kraft |
|---|---|
| Hexendoktor | 'Geistersperrfeuer' verursacht keinen sofortigen Schaden mehr, sondern der Schaden sammelt sich stattdessen auf dem Ziel. Wenn Ihr aufhört, 'Geistersperrfeuer' zu wirken, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 400–500% des gesammelten Schadens zu. |
| Hexendoktor | 'Geistwandler' hält an, bis Ihr angreift oder sich ein Gegner innerhalb von 30 Metern von Euch befindet. |
| Hexendoktor | 'Heuschreckenplage' erhält den Effekt der Rune 'Pestilenz' und verursacht 45–60% mehr Schaden. |
| Hexendoktor | 'Seelenernte' ist bis zu 10-mal stapelbar. |
| Hexendoktor | Die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten werden jedes Mal 15 Sek. lang um 8–10 Sek. reduziert, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet. |
| Hexendoktor | Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 40–50%. |
| Hexendoktor | Erhöht den Schaden von 'Geistersperrfeuer' um 100–150%. 'Geistersperrfeuer' erhält den Effekt der Rune 'Phantasma', der doppelt so lange anhält. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Phantome von 'Naturgeist'. |
| Hexendoktor | Erhöht den Schaden von 'Zombieangreifer' um 100–150%. Die Rune 'Zombiebären' beschwört jetzt 8 Bären, die einen weiteren Weg zurücklegen. |
| Hexendoktor | Eure Giftpfeile und die Giftpfeile Eurer Fetische durchschlagen jetzt ihre Ziele und verursachen zusätzlich 400–500% Schaden. |
| Hexendoktor | Feuerfledermäuse greifen 100% schneller an, kosten 75% weniger Mana und verursachen 125–150% mehr Schaden. |
| Hexendoktor | Getötete Gegner versetzen den Träger in Raserei. |
| Hexendoktor | Kolosse, die bisher noch nicht die Fertigkeit 'Spalten' beherrschen, erhalten diese Fertigkeit sowie die Frosteffekte der Rune 'Gigantoid'. |
| Hexendoktor | Reduziert die Manakosten von 'Zombieangreifer' um 75% und erhöht den Schaden um das 6–7-fache. |
| Hexendoktor | Wenn ein Gegner Euch zum ersten Mal trifft, wird dieser Schaden um 60–80% reduziert. Darüber hinaus wird der Gegner 3 Sek. lang betört. |
Mögliche Kräfte
Dieser Platz würfelt eine von 19 Kräften.
| Klasse | Kraft |
|---|---|
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Bedingungsloser Gehorsam'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Blutritual'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Des einen Leid'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Dschungelstärke'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Gefäß für den Geist'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Geisterrausch'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Geistige Einstimmung'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Grausiges Labsal'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Kreislauf des Lebens'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Nachtmahl'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Opportunisten'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Ritual des Vertrauens'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Schlechte Medizin'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Schleichender Tod'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Stammesriten'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Sumpflandeinstimmung'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Visionssuche'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Zombiemeister'. |
| Hexendoktor | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Zwischen Licht und Schatten'. |
Herkunft
| Wo | Details |
|---|---|
| Wiederverwerten |
Vergessene Seele
|
| Beute | fällt in der Welt, seltener als andere (Gewicht 82 statt 100) |
Fragen & Antworten
Wo bekommt man „Geisterflamme“?
„Geisterflamme“ gibt es als zufällige Beute.
Kann man die Kraft von „Geisterflamme“ in Kanais Würfel extrahieren?
Nein, diese Kraft steht nicht in Kanais Würfel zur Verfügung.
Welche Klassen können „Geisterflamme“ tragen?
Nur Hexendoktor.
