Demoralisieren

Demoralisieren

Demoralize

Barbar Fertigkeit ab Stufe 38 Abklingzeit 12 Sek. Kontrolle

Wirkung bei Stufe 60

Stoßt einen markerschütternden Schrei aus, der allen Gegnern in der Nähe (75,6 % + 357) Schaden zufügt, ihren Schaden 6 Sek. lang um 30% verringert und sie zwingt, Euch anzugreifen.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Stoßt einen markerschütternden Schrei aus, der allen Gegnern in der Nähe (75,6 % + 37,8) Schaden zufügt, ihren Schaden 6 Sek. lang um 30% verringert und sie zwingt, Euch anzugreifen.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Demoralisieren

23 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Antlitz der lebenden Uralten

    Kopf

    „Demoralisieren“ ruft jetzt die Macht eines Uralten herbei, der von einem Zielort auf Euch zustürmt und alle Gegner auf seinem Weg zu Euch mitreißt.

  • Bestialische Bedrohung

    Kopf

    „Demoralisieren“ wird durch ein entsetzliches Gebrüll ersetzt, das allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht.

  • Blechtopf

    Kopf

    „Demoralisieren“ ist jetzt „Beschützer der Ahnen“ und gewährt Euch einen Absorptionsschild, der Euch immun gegen Rückstoßeffekte macht, während er aktiv ist.

  • Drohendes Gemetzel

    Kopf

    „Demoralisieren“ wird durch einen furchteinflößenden Schrei ersetzt, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert.

  • Erleichterter Schrecken

    Kopf

    „Demoralisieren“ versetzt Euch jetzt in blinde Wut, die Euch Schmerzen ausblenden lässt und den von Euch erlittenen Schaden reduziert, während Ihr unerbittlich Gegner in der Nähe angreift.

  • Herzloser Terror

    Kopf

    „Demoralisieren“ entfesselt jetzt ein Gebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Euch immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte macht.

  • Kopfschutz des Kampfmeisters

    Kopf

    „Demoralisieren“ wird durch einen Kriegsschrei ersetzt, der den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht.

  • Plünderungspuls

    Kopf

    „Demoralisieren“ entfesselt nun ein ohrenbetäubendes Gebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Nähere Gegner erleiden höheren Schaden.

  • Schockgrimasse

    Kopf

    „Demoralisieren“ brüllt jetzt Gegner in der Nähe an, erhöht Euer maximales Leben und belegt sie mit „Feigheit“, wodurch sie zusätzlichen Schaden durch Rückstöße erleiden.

  • Schrei der Verwünschung

    Kopf

    „Demoralisieren“ entfesselt jetzt einen mächtigen Schrei, der Gegner zurückstößt und ihnen Schaden zufügt. Gegner, die gegen eine Wand gestoßen werden, werden außerdem betäubt.

  • Vergoldeter Jäger

    Kopf

    „Demoralisieren“ entfesselt nun ein Kriegsgebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündete in der Nähe heilt. Das Erleiden von Schaden verringert die Abklingzeit des Gebrülls.

  • Versilberter Dragoner

    Kopf

    „Demoralisieren“ verstärkt Euch jetzt, um mit einem Brüllen zu kontern, wenn Ihr Schaden erleidet, was die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners verringert.

  • Wirbelndes Heulen

    Kopf

    „Demoralisieren“ verstärkt jetzt Eure Schritte mit Wind, wodurch Eure Bewegungen alle paar Meter Windexplosionen auslösen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.

  • Zankhauer

    Kopf

    „Demoralisieren“ zieht jetzt alle Gegner in der Nähe heran, fügt ihnen Schaden zu, betäubt sie und entfernt alle positiven Effekte, die von Fertigkeiten oder Primärangriffen verliehen wurden.

  • Eisenstoßzahn

    Haupthand

    Wenn „Demoralisieren“ einen Gegner trifft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 4%, bis zu einem Maximum von 12%.

  • Löwenmähne

    Haupthand

    „Demoralisieren“ lässt jetzt auch die Wunden von Gegnern in der Nähe aufbrechen und beendet sofort alle anhaltenden Schadenseffekte.

  • Ruf des Gemetzels

    Haupthand

    „Demoralisieren“ hallt 3 Sek. lang von Euch wider und fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde Schaden in Höhe von 2,5–4,75% Eures maximalen Lebens zu.

  • Tundraklette

    Haupthand

    Wenn „Demoralisieren“ Schaden verursacht, verringert es auch 2 Sek. lang den Schaden des Gegners um 4–7,6% bis maximal 12–22,8%.

  • Bürde des Nichts

    Nebenhand

    „Demoralisieren“ gewährt Euch außerdem 3 Sek. lang eine „Demoralisierende Aura“, die den Schaden aller Gegner in der Nähe um 10% verringert.

  • Entehrte Klinge

    Nebenhand

    Dauer von „Demoralisieren“ um 30–39% erhöht.

  • Goldener Sonnenaufgang

    Nebenhand

    Wenn „Demoralisieren“ einen Gegner trifft, erhöht sich Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5%, bis zu einem Maximum von 15%.

  • Ruf der Ahnen

    Nebenhand

    „Hammer der Urahnen“ beschwört nun einen Geist der Urahnen, der Gegner in der Nähe angreift und bei jedem Einsatz von „Demoralisieren“ einen schwächenden Schrei ausstößt, was den von Gegnern verursachten Schaden verringert. Wenn Ihr „Hammer der Urahnen“ erneut aktiviert, während der Geist aktiv ist, stürmt dieser zu einem Zielort.

  • Tosender Hieb

    Nebenhand

    „Demoralisieren“ gewährt Euch pro getroffenem Gegner außerdem für 3 Sek. einen Schild in Höhe von 2,8–4% Eures maximalen Lebens, bis maximal 14–20%. Kann nicht öfter als einmal alle 4 Sek. auftreten.

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