Legendäre Kraft
„Wirbelwind“ zieht alle getroffenen Gegner hinein.
Der Ältestenrat floh aus Sescheron und versammelte sich in Harrogath, als seine Treffen den Zorn von Baals Streitkräften auf sich zogen.
„Wirbelwind“ zieht alle getroffenen Gegner hinein.
Der Ältestenrat floh aus Sescheron und versammelte sich in Harrogath, als seine Treffen den Zorn von Baals Streitkräften auf sich zogen.
Einzelschloss
Schultern · Wirbelwind
Die Chance, Projektile abzuwehren, ist während „Wirbelwind“ um 50% höher.
Gewicht des Krieges
Schultern · Wirbelwind
„Wirbelwind“ macht getroffene Gegner verwundbar, was die kritische Trefferchance gegen sie 3 Sek. lang um 3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%.
Grimmrost
Schultern · Wirbelwind
„Wirbelwind“ heilt Euch um 6% des verursachten Schadens.
Ochsenhörner
Schultern · Wirbelwind
Wenn „Wirbelwind“ denselben Gegner 3-mal trifft, verursacht er eine Blutung, die bis zu 3-mal stapelbar ist und im Verlauf von 2,5 Sek. bis zu (89,2 % + 44,6) Schaden pro Sekunde verursacht.
Rinnensturm
Schultern · Wirbelwind
„Wirbelwind“ generiert für je 1 zurückgelegte Meter 1–1,8 Energie.
Wrackfall
Schultern · Wirbelwind
Ihr erleidet während des Kanalisierens von „Wirbelwind“ 20% weniger Schaden.
Ydamas Zyklon
Schultern · Wirbelwind
Schaden von „Wirbelwind“ um 10–19% erhöht.
Die Bronzeberme
Brust · Wirbelwind
Während dem Kanalisieren von „Wirbelwind“ seid Ihr jetzt immun gegen Rückstoß, Verlangsamung, Unterkühlung und Bewegungsunfähigkeit.
Empörter Überlebender
Brust · Wirbelwind
Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, erhöht sich die kritische Trefferchance von „Wirbelwind“ 2 Sek. lang um 6%, bis zu einem Maximum von 18%.
Fünf frische Klauen
Brust · Wirbelwind
„Wirbelwind“ zersplittert jetzt Rüstung und erhöht den von Gegnern erlittenen Schaden um 2%. Bis zu 15-mal stapelbar.
Mannigfaltige Brustplatte
Brust · Wirbelwind
Der Schaden von „Wirbelwind“ ist für jede Blutung auf dem Gegner um 10–19% erhöht, bis zu einem Maximum von 30–57%.
Wilder Orkan
Brust · Wirbelwind
„Wirbelwind“ erzeugt gelegentlich Tornados, die allen getroffenen Gegnern (19,8 % + 9,9) Schaden zufügen.
Brachland
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ verbraucht jetzt Leben statt Energie, sodass Ihr Euren Wirbelwind aufrechterhalten könnt, solange noch Blut in Euren Adern fließt. „Wirbelwind“ verursacht außerdem mit jedem Folgetreffer höheren Schaden.
Gieriger Mahlstrom
Haupthand · Wirbelwind
Radius von „Wirbelwind“ vergrößert, aber Bewegungsgeschwindigkeit von „Wirbelwind“ verringert.
Kattas' Taumel
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ stellt jetzt Energie wieder her und erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit, nachdem Ihr einen blutenden Gegner getroffen habt.
Nordwind
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ verursacht jetzt eine stapelbare Unterkühlung.
Stahlomen
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ macht Euch nun immun gegen Rückstoßeffekte und erhöht allmählich Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr einen rotierenden Angriff kanalisiert, der Gegnern in der Nähe schnell Schaden zufügt.
Umfassende Schuld
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ zerschmettert jetzt die gegnerische Rüstung und hat eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit.
Wind der Verbitterung
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ nutzt jetzt die Macht des Windes, um erhöhten Schaden zu verursachen, ohne dabei Eure Bewegungsgeschwindigkeit zu reduzieren.
Zerstörer des Pfades
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ lässt Euch nun wirbelnd vorwärtsstürmen und fügt allen Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu.