Legendäre Kraft
„Todessense“ erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden für jeden getroffenen Gegner 3 Sek. lang um 2%, bis maximal 10%.
Das seltsam weiche Leder dieser Hose schmiegt sich eng an Eure Beine, bis die Haut rot und wund ist.
„Todessense“ erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden für jeden getroffenen Gegner 3 Sek. lang um 2%, bis maximal 10%.
Das seltsam weiche Leder dieser Hose schmiegt sich eng an Eure Beine, bis die Haut rot und wund ist.
Abscheuliche Absicht
Kopf · Todessense
„Todessense“ verhindert beim Treffen eines Gegners außerdem 2–2,9 Sek. lang den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten. Dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Ebbe und Leck
Kopf · Todessense
„Todessense“ verursacht für jedes Prozent Leben, das dem Ziel fehlt, 0,5–1,1% erhöhten Schaden, bis zu einem Maximum von 30%.
Gatefysk-Helm
Kopf · Todessense
„Todessense“ durchschneidet auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um, bis zu einem Maximum von.
Schicksalshülle
Kopf · Todessense
„Todessense“ markiert Gegner außerdem 6 Sek. lang. Wenn ein markierter Gegner 5-mal angegriffen wurde, explodiert das Mal und verursacht (54 % + 27) Schaden.
Entweihender Schwarm
Haupthand · Todessense
„Todessense“ beschwört jetzt wirbelnde Sensen herauf, die Euch umkreisen, Gegnern Schaden zufügen und Leichen erzeugen.
Erlesener Leichnam
Haupthand · Todessense
„Todessense“ entfesselt jetzt erntende Winde, die Schaden verursachen und Leichen erzeugen.
Grabeskälte
Haupthand · Todessense
„Todessense“ schneidet jetzt mehrmals Gegner vor Euch und verursacht mit dem finalen Schwung Blutung.
Kiefer des Dreschers
Haupthand · Todessense
„Todessense“ schleudert die Sense jetzt in eine Richtung, fügt Gegnern in ihrem Weg kontinuierlich Schaden zu und stößt sie weg.
Sehnsuchtsbucht
Haupthand · Todessense
„Todessense“ verleiht Euch jetzt „Ruf des Todes“, wodurch Eure Treffer mit Primärangriffen schlitzende Sensen freisetzen.
Seuchenverbreiter
Haupthand · Todessense
„Todessense“ visiert jetzt einen Gegner an und schleudert eine Sense, die das Mal des Schnitters auf ihn anwendet, wodurch eine schwingende Sense entfesselt wird, wenn das Ziel Schaden erleidet.
Blutender Schatten
Beine · Todessense
„Todessense“ lässt Gegner außerdem bluten, wodurch sie 3 Sek. lang (13 % + 6,5) Schaden pro Sekunde erleiden.
Geisternaht
Beine · Todessense
„Todessense“ raubt jetzt die Seelen der Gegner und erhöht Eure Primärangriffsgeschwindigkeit pro getroffenem Gegner 3–4,8 Sek. lang um 5%, bis maximal 40%.
Vergoldeter Alptraum
Beine · Todessense
Wenn ein Ziel innerhalb von 3 Sek. getötet wird, nachdem es von „Todessense“ getroffen wurde, wird allen Gegnern in der Nähe (15 % + 7,5) Schaden zugefügt und sie werden 1,5 Sek. lang gezwungen, furchterfüllt zu fliehen.
Verschlingende Stille
Beine · Todessense
„Todessense“ fügt jetzt dem getroffenen Ziel sofort sämtlichen verbleibenden kontinuierlichen Schaden zu.