The Witcher IV

The Witcher 4 Systemanforderungen: Was braucht mein PC?

Offizielle Systemanforderungen für The Witcher 4 gibt es noch nicht – CD PROJEKT RED hat weder Mindest- noch empfohlene Werte veröffentlicht (Stand: 30. Oktober 2026). Bekannt ist nur die technische Grundlage: Unreal Engine 5, Raytracing, ein Ziel von 60 FPS auf Konsolen und pfadverfolgte Wälder mit NVIDIA-Technik.

Noch nicht angekündigt Nicht veröffentlicht Von RaidDex Team ·  · Offizielle Quellen zuletzt geprüft am 03.11.2026

Zuletzt geändert am 30.10.2026: Seite angelegt mit Stand zur Technik, Cyberpunk-2077-Anforderungen als Orientierung und PC-Prüfanleitung. Alle Änderungen →

Gibt es schon Systemanforderungen?

Nein. CD PROJEKT RED hat für The Witcher 4 keine PC-Anforderungen veröffentlicht – weder Prozessor noch Grafikkarte, Arbeitsspeicher oder Speicherplatz. Es gibt auch keine Steam- oder GOG-Seite, auf der sie stehen könnten. Listen mit „Mindestanforderungen“ und „empfohlenen Anforderungen“, die im Netz kursieren, sind geschätzt oder erfunden.

Das ist bei einem Spiel, das frühestens 2028 erscheint, normal. Die Entwicklung ist zwar in voller Produktion, aber die Optimierung für einzelne Hardware-Stufen kommt erst gegen Ende. Bis dahin lässt sich nur sagen, auf welcher Technik das Spiel aufbaut und was das Studio über Bildrate und Grafik gesagt hat. Beides fassen wir hier zusammen, dazu als Orientierung die offiziellen Anforderungen von Cyberpunk 2077 und eine Anleitung, wie du deinen eigenen PC prüfst.

Quellen: Offizielle Website: thewitcher.com/witcher4 · CD PROJEKT RED: Transkript Halbjahr 2026 (02.09.2026)

Was zur Technik bekannt ist

PC-Systemanforderungen Nicht veröffentlicht Noch nicht angekündigt
Engine Angepasste Unreal Engine 5, Partnerschaft mit Epic Games Offiziell bestätigt Quellen: CD PROJEKT: Neue Witcher-Saga auf Unreal Engine 5 (21.03.2022) · CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024)
Entwicklungsansatz „Console first“: zuerst für Konsolen, dann für den PC skalieren Entwickleraussage Quelle: Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025)
Ziel-Bildrate 60 FPS als Ziel, die Tech-Demo lief so auf einer PS5; für das Spiel nicht zugesagt Entwickleraussage Quellen: Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025) · CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025)
Raytracing In der Tech-Demo auf PS5 aktiv (Hardware-Raytracing laut Epic) Offiziell bestätigt Quelle: CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025)
Path Tracing Pfadverfolgte Wälder mit NVIDIA RTX Mega Geometry für Vegetation in Arbeit Offiziell bestätigt Quelle: NVIDIA: RTX-Ankündigungen zur GDC 2026 (Vegetation in The Witcher 4)
Grafikkarte des Trailers Vorgerendert auf einer damals unangekündigten NVIDIA-GeForce-RTX-Karte Offiziell bestätigt Quelle: CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024)
Speicherplatz, Arbeitsspeicher, SSD Keine Angaben Noch nicht angekündigt
Upscaling (DLSS, FSR, XeSS) Nicht angekündigt Noch nicht angekündigt

„Console first“ und das 60-FPS-Ziel

Für die Frage, wie stark ein PC sein muss, ist eine Aussage von Charles Tremblay besonders wichtig. Der Technikchef von CD PROJEKT RED sagte im Juni 2025 im Interview mit Digital Foundry, das Studio habe früher immer zuerst für den PC entwickelt, die Grafik ausgereizt und dann für Konsolen herunterskaliert. Das habe in der Vergangenheit viele Probleme gemacht. Diesmal wolle man „more of a console first development“ – und 60 FPS anpeilen, statt wieder bei 30 FPS zu landen.

Die Konsolen bilden damit die Grundlage. Eine PlayStation 5 entspricht grob einem PC der Mittelklasse von 2020; daran gemessen ist es wahrscheinlich, dass The Witcher 4 kein Spiel nur für Oberklasse-Rechner wird. Das ist unsere Einschätzung, keine Aussage des Studios. Nach oben soll es aber Luft geben: Laut dem Bericht über das Interview will CDPR die Grafik für leistungsstarke PCs hochskalieren, in welcher Form, ist offen.

Tremblay betonte zugleich, wie viel Arbeit noch vor dem Team liege. Die Tech-Demo habe keinen Kampf enthalten, vieles funktioniere noch nicht, und es sei zu früh, um zu sagen, ob man das Ziel erreiche. Auch das 60-FPS-Ziel ist also keine Zusage.

Quelle: Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025)

Raytracing, Path Tracing und NVIDIA

Bei den Grafik-Extras arbeitet CD PROJEKT RED wie schon bei Cyberpunk 2077 eng mit NVIDIA zusammen. Auf der GDC im März 2026 kündigte NVIDIA an, gemeinsam mit dem Studio ein neues Vegetationssystem auf Basis von RTX Mega Geometry in The Witcher 4 einzubauen. Es soll Detailstufen von Pflanzen gezielt aktualisieren, Speicher sparen und die Leistung verbessern. Rendering-Ingenieur Cezary Bella sagte dazu, damit ließen sich vollständig pfadverfolgte Wälder in die Welt von The Witcher bringen.

Path Tracing, also eine besonders aufwendige Form des Raytracings, war bei Cyberpunk 2077 als „RT Overdrive“ den stärksten Grafikkarten vorbehalten. Ähnlich dürfte es bei The Witcher 4 als optionale Stufe für High-End-PCs gedacht sein – auch das ist eine Ableitung, keine Angabe des Studios.

Schon der Reveal-Trailer vom Dezember 2024 entstand laut Pressemitteilung in einer angepassten Version der Unreal Engine 5 auf einer damals unangekündigten NVIDIA-GeForce-RTX-Grafikkarte. Er war vorgerendert, sagt also nichts darüber aus, was ein Heim-PC in Echtzeit schafft. Die Tech-Demo vom Juni 2025 lief dagegen in Echtzeit auf einer PS5 – mit Raytracing für die Beleuchtung, laut Epic über Hardware-Raytracing.

Quellen: NVIDIA: RTX-Ankündigungen zur GDC 2026 (Vegetation in The Witcher 4) · CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024) · CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025)

Zur Orientierung: Cyberpunk 2077 ab Version 2.0

StufeProzessorGrafikkarteRAM / VRAMZiel
MinimumCore i7-6700 oder Ryzen 5 1600GeForce GTX 1060 6 GB, Radeon RX 580 8 GB oder Arc A38012 GB / 6 GB1080p, niedrig, 30 FPS
EmpfohlenCore i7-12700 oder Ryzen 7 7800X3DGeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 5700 XT oder Arc A77016 GB / 8 GB1080p, hoch, 60 FPS
UltraCore i9-12900 oder Ryzen 9 7900XGeForce RTX 3080 oder Radeon RX 7900 XTX20 GB / 12 GB2160p, Ultra, 60 FPS
Raytracing minimalCore i7-9700 oder Ryzen 5 5600GeForce RTX 2060, Radeon RX 6800 XT oder Arc A75016 GB / 8 GB1080p, Raytracing niedrig, 30 FPS
Raytracing empfohlenCore i9-12900 oder Ryzen 9 7900XGeForce RTX 3080 Ti oder Radeon RX 7900 XTX20 GB / 12 GB1080p, Raytracing Ultra, 60 FPS
RT Overdrive (Path Tracing)Core i9-12900 oder Ryzen 9 7900XGeForce RTX 408024 GB / 16 GB2160p, 60 FPS mit DLSS Frame Generation

Offizielle Angaben von CD PROJEKT RED für Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty ab Update 2.0: jeweils 64-Bit-Windows 10, DirectX 12 und 70 GB auf einer SSD (ab Ultra NVMe). Nur als Orientierung, welche Hardware das Studio für ein großes Rollenspiel zuletzt angesetzt hat – über The Witcher 4 sagt die Tabelle nichts aus. Alles zum Spiel unter Cyberpunk 2077.

Quelle: CD PROJEKT RED Support: Systemanforderungen von Cyberpunk 2077

So prüfst du deinen PC

Wenn CD PROJEKT RED die Anforderungen veröffentlicht, willst du schnell wissen, wo dein Rechner steht. Diese Angaben brauchst du, und so findest du sie unter Windows 10 und 11:

  • Prozessor und Arbeitsspeicher: Einstellungen öffnen, dann System und Info. Dort stehen der Prozessor, der installierte RAM und ob dein Windows ein 64-Bit-System ist.
  • Grafikkarte und Grafikspeicher: Task-Manager mit Strg+Umschalt+Esc öffnen, Reiter Leistung, Eintrag GPU. Dort stehen das Modell und der „dedizierte GPU-Speicher“, also das VRAM.
  • DirectX-Version: Windows-Taste+R, „dxdiag“ eingeben und bestätigen. Auf der ersten Seite steht die DirectX-Version, unter Anzeige noch einmal die Grafikkarte.
  • SSD oder Festplatte: Im Task-Manager unter Leistung zeigt jeder Datenträger seinen Typ (SSD oder HDD). Den freien Platz siehst du im Explorer unter Dieser PC.
  • Treiber: Den aktuellen Grafiktreiber holst du direkt bei NVIDIA, AMD oder Intel.

Am Mac findest du die Daten über das Apple-Menü und „Über diesen Mac“. Eine Mac-Fassung von The Witcher 4 ist allerdings nicht angekündigt.

Lohnt sich jetzt schon ein neuer PC?

Unsere Empfehlung: nein, nicht wegen The Witcher 4. Bis zum Zielfenster 2028 erscheinen neue Grafikkarten und Prozessoren, die Preise ändern sich, und welche Hardware das Spiel wirklich braucht, weiß heute niemand. Wer jetzt aufrüstet, kauft auf Verdacht.

Sinnvoller ist es, abzuwarten, bis CD PROJEKT RED die offiziellen Anforderungen nennt. Bis dahin taugt dein Rechner als Maßstab, wie gut er aktuelle Spiele auf Unreal Engine 5 oder Cyberpunk 2077 schafft. Sobald es Neuigkeiten gibt, tragen wir sie auf dieser Seite ein. Zu den Plattformen insgesamt steht mehr unter Plattformen, zur Engine unter Technik.

Was die Entwickler zur Technik sagen

“We always do PC and we push and then we try to scale down, but then we had so many problems in the past that we tried to see, okay, this time around we really want to be more of a console first development. … We really wanted to aim for 60 fps and not go back to 30 fps.”

Übersetzung: „Wir haben immer zuerst für den PC entwickelt, alles ausgereizt und dann versucht herunterzuskalieren. Aber das hat uns in der Vergangenheit so viele Probleme gemacht, dass wir gesagt haben: Diesmal wollen wir wirklich eher zuerst für die Konsolen entwickeln. … Wir wollten unbedingt 60 FPS anpeilen und nicht zu 30 FPS zurückkehren.“

Charles Tremblay, VP Technology · · Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025)

“We can’t wait for players to experience this level of detail in The Witcher 4. Using the in-development Mega Geometry foliage technology, we can bring fully path traced forests to the world of The Witcher.”

Übersetzung: „Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler diesen Detailgrad in The Witcher 4 erleben. Mit der Mega-Geometry-Vegetationstechnik, die gerade entsteht, können wir vollständig pfadverfolgte Wälder in die Welt von The Witcher bringen.“

Cezary Bella, Rendering Engineer · · NVIDIA: RTX-Ankündigungen zur GDC 2026 (Vegetation in The Witcher 4)

“This is a tech demo, not the whole gameplay loop is implemented, there’s no combat, there’s a lot of things that don’t work, but still, the ambition is set, so this is where we want to aim for The Witcher 4. It’s too early to say if we manage to nail it, but we’ll work as hard as we can to make it for sure.”

Übersetzung: „Das ist eine Tech-Demo, der Spielablauf ist nicht vollständig umgesetzt, es gibt keinen Kampf, vieles funktioniert noch nicht. Aber das Ziel steht, genau dorthin wollen wir mit The Witcher 4. Es ist zu früh zu sagen, ob wir es schaffen, aber wir werden so hart wie möglich daran arbeiten.“

Charles Tremblay, VP Technology · · Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025)

Zitate im englischen Original, deutsche Übersetzung von RaidDex.

Häufige Fragen

Welche Systemanforderungen hat The Witcher 4?
Noch keine offiziellen. CD PROJEKT RED hat weder Mindest- noch empfohlene Anforderungen veröffentlicht (Stand: 30. Oktober 2026).
Läuft The Witcher 4 auf meinem PC?
Das lässt sich noch nicht sagen. Als grober Anhaltspunkt dienen die Anforderungen von Cyberpunk 2077 ab Version 2.0; offizielle Werte für The Witcher 4 gibt es nicht.
Braucht The Witcher 4 eine Raytracing-Grafikkarte?
Unbekannt. Die Tech-Demo nutzte Hardware-Raytracing auf einer PS5, ob es am PC Pflicht wird, hat CDPR nicht gesagt.
Hat The Witcher 4 Path Tracing?
Angekündigt sind pfadverfolgte Wälder mit NVIDIA RTX Mega Geometry (GDC, März 2026). Weitere Path-Tracing-Funktionen sind nicht bekannt.
Mit wie vielen FPS läuft The Witcher 4?
Das Ziel sind 60 FPS, die Tech-Demo lief so auf einer PS5. Für das fertige Spiel hat CD PROJEKT RED das nicht zugesagt.
Unterstützt The Witcher 4 DLSS oder FSR?
Nicht angekündigt. Bekannt ist nur die Zusammenarbeit mit NVIDIA bei der Vegetation.

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Änderungen an dieser Seite

  1. Seite angelegt mit Stand zur Technik, Cyberpunk-2077-Anforderungen als Orientierung und PC-Prüfanleitung.

Quellen dieser Seite

Wir übernehmen nur offizielle Angaben von CD PROJEKT RED und wörtliche Aussagen der Entwickler. Was nicht angekündigt ist, steht hier als offen.

Stand: 30.10.2026 · Bilder: CD PROJEKT RED (Entwicklungsstand, nicht final)

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