The Witcher IV

The Witcher 4 Story: Worum geht es in der neuen Saga?

The Witcher 4 erzählt, was es heißt, eine Hexerin zu werden: Du begleitest Ciri auf ihrem Weg als professionelle Monsterjägerin durch eine brutale Dark-Fantasy-Welt. Das Spiel spielt nach Witcher 3, wie viel später, ist offiziell nicht bestätigt. Die eigentliche Handlung hat CD PROJEKT RED noch nicht verraten (Stand: 30. Oktober 2026).

Teilweise bekannt Prämisse bekannt, Handlung offen Von RaidDex Team ·  · Offizielle Quellen zuletzt geprüft am 03.11.2026

Zuletzt geändert am 30.10.2026: Seite angelegt mit Prämisse, Trailer-Geschichte, Entscheidungen, Zeit nach Witcher 3, Prolog und offenen Punkten Alle Änderungen →

Die Prämisse: Ciris Weg zur Hexerin

Im Kern geht es in The Witcher 4 darum, was es heißt, wirklich eine Hexerin zu werden. Game Director Sebastian Kalemba sagte bei der Enthüllung: „In this game we want to explore what it means to truly become a witcher by following Ciri on her Path.“ Das Wort „werden“ ist dabei wörtlich gemeint – Ciri steht am Anfang ihres Weges, nicht an dessen Ende.

Die offizielle Beschreibung von CD PROJEKT RED ist knapp: The Witcher 4 ist ein Open-World-Rollenspiel für einen Spieler, in dem du Ciri spielst, „a professional monster slayer“, und dich auf eine Reise durch eine brutale Dark-Fantasy-Welt begibst. Es ist der erste Teil einer neuen Witcher-Saga und soll laut Studio das immersivste und ambitionierteste Witcher-Spiel mit offener Welt werden.

Im August 2026 ergänzte Joint CEO Michał Nowakowski, das Spiel biete eine riesige offene Welt, intensives Gameplay und „a deep impactful story that we hope will stay with you for a long time“. Wer Gegenspieler ist, wohin Ciris Reise führt und welche Rolle Geralt spielt, hat CD PROJEKT RED nicht verraten. Bekannt ist bisher vor allem ein einzelner Auftrag: der aus dem Reveal-Trailer.

Offizielles Hintergrundbild zur Tech-Demo: Ciri mit Kapuze im Halbdunkel
Offizielles Hintergrundbild zur Tech-Demo: Ciri mit Kapuze im Halbdunkel

Quellen: CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024) · thewitcher.com: Cinematic Reveal Trailer · Offizielle Website: thewitcher.com/witcher4 · YouTube: Botschaft von Michał Nowakowski zur gamescom 2026 (24.08.2026)

Der Reveal-Trailer als Geschichte: Stromford

Der knapp sechsminütige Cinematic Reveal Trailer vom 12. Dezember 2024 ist laut CD PROJEKT RED eine kurze, in sich geschlossene Witcher-Geschichte – und laut Kalemba eine echte Quest im Spiel. Sie spielt in Stromford, einem völlig abgeschiedenen Dorf im Norden. Seit Generationen verlangt dort ein Ungeheuer, der Bauk, ein rituelles Menschenopfer.

Der Trailer beginnt mit einem Abschied: Ein Vater spricht zu seiner Tochter Mioni, die die Dorfbewohner für das traditionelle Opfer vorbereiten. Ciri, die als Hexerin für Geld arbeitet, entscheidet sich einzugreifen. Sie will das Biest töten und das Mädchen zugleich retten. Dabei stößt sie auf die Vorurteile und den Aberglauben genau der Menschen, die sie beschützen will – und lernt, wie es in der Pressemitteilung heißt, eine bittere Hexerlektion: „that monsters come in all forms“.

Die Schlusszeilen fassen das Thema zusammen. Auf die Worte „To go to the gods…“ folgt die Antwort: „Gods? There are no gods here… There are only monsters.“ – in der deutschen Fassung: „Zu den Göttern? Hier gibt es keine Götter. Hier gibt es nur Monster.“ Den Song dazu, „No Gods, Only Monsters“, schrieb P.T. Adamczyk, den Text Borys Pugacz-Muraszkiewicz.

Kalemba nennt den Trailer einen Vorgeschmack darauf, wie düster und bodenständig die Welt von The Witcher sein kann. Er ist vorgerendert, nutzt aber Modelle und Assets aus dem Spiel. Alle Videos stehen unter Trailer, die Figuren unter Figuren.

Reveal-Trailer: Fackeln der Dorfbewohner in der Dämmerung
Reveal-Trailer: Fackeln der Dorfbewohner in der Dämmerung

Quellen: CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024) · YouTube: The Witcher 4 – Cinematic-Reveal-Trailer · YouTube: Offizielle Analyse des Trailers mit Sebastian Kalemba · thewitcher.com: Soundtrack zum Trailer (16.12.2024) · GamingBolt: Details aus der offiziellen Trailer-Analyse (14.12.2024)

Zitate zur Geschichte

“Gods? There are no gods here… There are only monsters.”

Übersetzung: „Zu den Göttern? Hier gibt es keine Götter. Hier gibt es nur Monster.“

Schlusszeile des Cinematic Reveal Trailers; Übersetzung aus der deutschen Fassung · · YouTube: The Witcher 4 – Cinematic-Reveal-Trailer

“This trailer is a taste of both that, and just how dark and grounded the world of The Witcher can be.”

Übersetzung: „Dieser Trailer ist ein Vorgeschmack auf beides – und darauf, wie düster und bodenständig die Welt von The Witcher sein kann.“

Sebastian Kalemba, Game Director · · CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024)

“We want to put player agency in the center.”

Übersetzung: „Wir wollen die Entscheidungsfreiheit der Spieler in den Mittelpunkt stellen.“

Sebastian Kalemba im Interview mit IGN (über GamingBolt) · · GamingBolt: The Witcher 4 stellt Entscheidungen in den Mittelpunkt (12/2024)

“it also lets us honour the ending that Geralt had in The Witcher 3 and in Blood and Wine.”

Übersetzung: „Es erlaubt uns auch, das Ende zu würdigen, das Geralt in The Witcher 3 und in Blood and Wine hatte.“

Philipp Weber, Narrative Director, bei VGC · · VGC: Philipp Weber zur Wahl von Ciri (18.12.2024)

“a prologue – not in a verbatim way, but a prologue to the actual The Witcher 4”

Übersetzung: „ein Prolog – nicht im wörtlichen Sinn, aber ein Prolog zum eigentlichen The Witcher 4“

Michał Nowakowski, Joint CEO, über Songs of the Past · · CD PROJEKT: Transkript Q1 2026 (28.05.2026)

Entscheidungen mit Folgen

Wie in Witcher 3 sollen deine Entscheidungen zählen. Sebastian Kalemba sagte im Dezember 2024 gegenüber IGN: „We want to put player agency in the center.“ Das erste Beispiel liefert der Trailer selbst. In der offiziellen Analyse erklärt Kalemba sinngemäß, es gebe dort Entscheidungen und Konsequenzen – und einen Weg, Mioni zu retten. Was im Trailer passiert, ist also nur ein möglicher Verlauf der Quest.

Wie weit das reicht – ob es mehrere Enden gibt, wie viele große Weichen das Spiel hat und ob Entscheidungen in die Teile 5 und 6 übernommen werden –, hat CD PROJEKT RED nicht gesagt.

Unbestätigt: Ende September 2026 soll Joint CEO Adam Badowski auf einem Comic- und Spielefestival in Łódź gesagt haben, die Geschichte werde häufig umgeschrieben, um ihre emotionale Wirkung zu verstärken, und Entscheidungen sollen einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Das stammt aus einer englischen Rückübersetzung einer polnischen Fanseite, ein Originalzitat liegt uns nicht vor. Wir führen es deshalb ausdrücklich nicht als Fakt.

Quellen: GamingBolt: The Witcher 4 stellt Entscheidungen in den Mittelpunkt (12/2024) · YouTube: Offizielle Analyse des Trailers mit Sebastian Kalemba · GamingBolt: Details aus der offiziellen Trailer-Analyse (14.12.2024) · Wccftech: Adam Badowski über Story und Entscheidungen (24.09.2026, unbestätigt)

Wann spielt The Witcher 4? Die Zeit nach Witcher 3

The Witcher 4 spielt nach The Witcher 3: Wild Hunt. Den genauen Abstand hat CD PROJEKT RED nicht offiziell genannt (Stand: 30. Oktober 2026). In Foren kursiert ein Eurogamer-Zitat, nach dem Philipp Weber von „several years“ gesprochen haben soll; das konnten wir im Original nicht prüfen.

Klar ist, dass sich Ciri verändert hat. Małgorzata Mitręga sagte im Dezember 2024 über den Unterschied zum Ende von Witcher 3, wo Ciri völlig übermächtig war: „something totally happened in between.“ Inzwischen trägt sie Katzenaugen, hat also die Mutationen hinter sich, nimmt Aufträge an und ist nicht mehr so stark wie am Ende des Vorgängers. Was in der Zwischenzeit geschah, ist eines der großen Rätsel des Spiels.

Welches der Enden von Witcher 3 dazu passt und was CD PROJEKT RED dazu gesagt hat, haben wir auf einer eigenen Seite zusammengefasst: Welches Witcher-3-Ende ist Kanon? Die Reihenfolge aller Bücher und Spiele steht in der Zeitleiste.

Reveal-Trailer: Ciris Schwert im Nebel
Reveal-Trailer: Ciris Schwert im Nebel

Quellen: GamesRadar+: Ciri ist schneller und wendiger (19.12.2024) · GamingBolt: The Witcher 4 stellt Entscheidungen in den Mittelpunkt (12/2024)

Songs of the Past: der Prolog zu The Witcher 4

Die Brücke zwischen den Sagas schlägt Songs of the Past, die dritte große, kostenpflichtige Erweiterung für The Witcher 3. Sie erscheint 2027, entsteht zusammen mit Fool’s Theory, führt Geralt nach Letten und bringt mit der Kette eine neue Waffe – dieselbe Waffenart, die Ciri im Reveal-Trailer nutzt. Spielen lässt sie sich mit The Witcher 3 Remastered, das am 29. September 2026 erschienen ist.

Michał Nowakowski nannte die Erweiterung im Mai 2026 „a prologue – not in a verbatim way, but a prologue to the actual The Witcher 4“. Die Halbjahresmitteilung vom 2. September 2026 schreibt: „Eleven years after his last adventure Geralt will hit the trail one more time – before Ciri takes over as the main protagonist in The Witcher 4.“

Wichtig: „nicht im wörtlichen Sinn“ heißt, dass Songs of the Past nicht unmittelbar in die Handlung von The Witcher 4 überleiten muss. Wie eng beides zusammenhängt, ist offen. Für CD PROJEKT RED ist es Teil eines Plans mit einer großen Witcher-Veröffentlichung pro Jahr: 2026 Witcher 3 Remastered, 2027 Songs of the Past, 2028 The Witcher 4. Mehr zur ganzen Reihe unter Neue Saga.

Quellen: CD PROJEKT: Transkript Q1 2026 (28.05.2026) · CD PROJEKT RED: Rückblick auf das erste Halbjahr 2026 (02.09.2026) · CD PROJEKT: The Witcher 3 Remastered angekündigt, erster Blick auf Songs of the Past (25.08.2026)

Was über die Story noch offen ist

Hauptfigur Ciri als Hexerin Offiziell bestätigt Quelle: CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024)
Zeit nach Witcher 3 Spielt danach, Abstand nicht offiziell Noch nicht angekündigt
Kanonisches Witcher-3-Ende Nicht festgelegt – siehe Witcher-3-Ende Noch nicht angekündigt Quelle: GamesRadar+: Ciri ist schneller und wendiger (19.12.2024)
Geralts Rolle Kommt vor, Rolle geheim Noch nicht angekündigt Quelle: IGN: Geralt kommt in The Witcher 4 vor (12/2024)
Hauptgegner Nicht angekündigt Noch nicht angekündigt
Entscheidungen „Player agency in the center“; Mioni lässt sich retten Entwickleraussage Quellen: GamingBolt: The Witcher 4 stellt Entscheidungen in den Mittelpunkt (12/2024) · YouTube: Offizielle Analyse des Trailers mit Sebastian Kalemba
Romanzen, Begleiter Nicht angekündigt Noch nicht angekündigt
Spielstand aus Witcher 3 Nicht angekündigt Noch nicht angekündigt

Stand: 30. Oktober 2026.

Häufige Fragen

Worum geht es in The Witcher 4?
Ciri wird zur Hexerin. Das Spiel will zeigen, was es heißt, wirklich eine Hexerin zu werden, und begleitet Ciri als Monsterjägerin durch eine brutale Dark-Fantasy-Welt.
Wann spielt The Witcher 4?
Nach The Witcher 3. Wie viele Jahre dazwischen liegen, hat CD PROJEKT RED nicht offiziell gesagt (Stand: 30. Oktober 2026).
Ist der Reveal-Trailer eine Quest im Spiel?
Ja, laut Game Director Sebastian Kalemba ist der Trailer eine echte Quest. Der Trailer selbst ist vorgerendert.
Kann man Mioni in The Witcher 4 retten?
Laut Kalembas offizieller Trailer-Analyse gibt es einen Weg, sie zu retten. Wie genau, ist nicht bekannt.
Ist Songs of the Past ein Prolog zu The Witcher 4?
Ja, „nicht im wörtlichen Sinn“, aber als Prolog, sagt Michał Nowakowski. Die Erweiterung für Witcher 3 erscheint 2027.
Wer ist der Bösewicht in The Witcher 4?
Nicht angekündigt. Bekannt ist nur der Bauk aus dem Trailer – und die Botschaft, dass Monster viele Formen haben.
Gibt es in The Witcher 4 Entscheidungen?
Ja. Sebastian Kalemba will die Entscheidungsfreiheit der Spieler „in den Mittelpunkt“ stellen; schon im Trailer-Auftrag gibt es Entscheidungen und Folgen.

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  1. Seite angelegt mit Prämisse, Trailer-Geschichte, Entscheidungen, Zeit nach Witcher 3, Prolog und offenen Punkten

Quellen dieser Seite

Wir übernehmen nur offizielle Angaben von CD PROJEKT RED und wörtliche Aussagen der Entwickler. Was nicht angekündigt ist, steht hier als offen.

Stand: 30.10.2026 · Bilder: CD PROJEKT RED (Entwicklungsstand, nicht final)

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