The Witcher IV
The Witcher 4 Gameplay: Was über Kampf, Magie und Entscheidungen bekannt ist
The Witcher 4 ist ein Open-World-Rollenspiel für einen Spieler, in dem du Ciri als Hexerin steuerst. Bestätigt sind ihre Werkzeuge aus dem Reveal-Trailer – Schwert, eine verzauberte Kette, Magie und Tränke – und Entscheidungen mit Folgen; Kampfsystem, Fertigkeitenbaum und Gwint hat CD PROJEKT RED noch nicht vorgestellt (Stand: 30. Oktober 2026).
Zuletzt geändert am 30.10.2026: Seite angelegt mit Stand-Tabelle, Ciris Werkzeugen, Entscheidungen, Kampf, Reiten, den Andeutungen aus dem AnsweRED-Podcast und Entwicklerzitaten. Alle Änderungen →
Was bestätigt ist – was offen ist
Stand: 30. Oktober 2026. „Nicht angekündigt“ heißt: CD PROJEKT RED hat sich dazu noch nicht geäußert – nicht, dass es fehlt.
Offene Welt: groß, dicht und lebendig
CD PROJEKT RED beschreibt The Witcher 4 seit der Enthüllung als „single-player open-world role-playing game“. Am 24. August 2026 fasste Joint CEO Michał Nowakowski das Spiel in drei Teilen zusammen: eine riesige, immersive offene Welt, intensives und actionreiches Gameplay und eine tiefe Geschichte mit Wirkung. Schon im Mai 2024 hatte er betont, Polaris sei „definitely still a role-playing game“, es werde aber Änderungen gegenüber Witcher 3 geben – welche, sagte er nicht.
Zur Größe gibt es nur eine Aussage von Game Director Sebastian Kalemba aus dem Dezember 2024: Karte und Zahl der Aufträge seien „more or less the same“ wie in Witcher 3, es gebe neue Regionen, und es gelte „quality over quantity“. Bekannt sind bisher das Königreich Kovir mit der Hafenstadt Valdrest und das Dorf Stromford im Norden, mehr dazu unter Schauplätze.
Wohin die Welt sich entwickeln soll, deutete Animation Director Maciej Pietras im März 2026 an: Das Team versuche, sich ganz auf die offene Welt zu konzentrieren, und baue Dörfer von ihrem Alltag her auf – wer dort lebt, welchem Handwerk sie nachgehen, woher das Eisen für den Schmied kommt. Ziel seien einmalige Momente, die man sich merkt, auch wenn sie nicht zur Hauptgeschichte gehören. Ein Beispiel zeigte die Tech-Demo: Ein Händler stolpert, seine Äpfel rollen den Hang hinab und lösen ungeskriptete Kettenreaktionen aus. Wichtig dabei: Die Demo war ausdrücklich kein Gameplay.
Quellen: YouTube: Botschaft von Michał Nowakowski zur gamescom 2026 (24.08.2026) · CD PROJEKT: Transkript Q1 2024 (28.05.2024) · TechRadar: neue Regionen, Karte etwa so groß wie in Witcher 3 (19.12.2024) · CD PROJEKT RED: AnsweRED-Podcast Folge 26 zur Animation (Transkript, 04.03.2026) · PlayStation Blog: Sebastian Kalemba zur Tech-Demo (03.06.2025)
Ciris Werkzeuge: Schwert, Kette, Magie und Tränke
Was Ciri können wird, zeigt bisher vor allem der Reveal-Trailer vom 12. Dezember 2024. Laut Pressemitteilung präsentiert er „Ciri’s new abilities and tools, including a chain and advanced magic powers“. In der offiziellen Trailer-Analyse erklärt Kalemba, dass die Kette auf den allerersten Witcher-Trailer anspielt und dass Ciri sie verzaubern kann – daher das Feuer auf der Kette.
Ihre Magie beschreibt Kalemba so: Ciri ist eine mächtige Quelle, die den Elementen der Welt Energie entziehen und daraus einen sehr starken Zauber formen kann. Außerdem kommt ein Trank vor – laut Kalemba kein gewöhnlicher Trank, sondern ein Gift, wie es Hexer zubereiten können. Ob Ciri auch Hexerzeichen wie Igni oder Quen nutzt, hat CD PROJEKT RED nicht gesagt.
Spielerisch soll sich Ciri anders anfühlen als Geralt. Executive Producer Małgorzata Mitręga sagte im Dezember 2024, sie sei schneller und wendiger, man merke aber, dass Geralt sie großgezogen habe. So übermächtig wie am Ende von Witcher 3 sei sie nicht mehr – dazwischen sei „something totally happened“. Was genau, ist Teil der Geschichte; mehr zu ihr unter Ciri.
Der Trailer ist vorgerendert, aber laut CDPR mit Assets und Modellen aus dem Spiel entstanden. Er zeigt also, was Ciri können soll, nicht, wie sich das Spiel steuert.
Quellen: CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024) · YouTube: Offizielle Analyse des Trailers mit Sebastian Kalemba · GamesRadar+: Ciri ist schneller und wendiger (19.12.2024)
Entscheidungen mit Folgen
Entscheidungen sollen wie in Witcher 3 im Mittelpunkt stehen. Kalemba sagte im Dezember 2024: „We want to put player agency in the center.“ In der offiziellen Trailer-Analyse ergänzt er, dass der Trailer eine echte Quest aus dem Spiel ist und dass es Entscheidungen und Folgen geben wird – darunter einen Weg, das Opfermädchen Mioni zu retten. Im vorgerenderten Trailer stirbt Mioni, wie Animation Director Maciej Pietras im AnsweRED-Podcast schildert; im Spiel soll der Ausgang also von dir abhängen.
Dazu passt das Thema, das CD PROJEKT RED dem Spiel gibt: Es soll zeigen, was es heißt, eine Hexerin zu werden, und Ciri auf diesem Weg begleiten. Wie weit die Folgen deiner Entscheidungen reichen, ob es mehrere Enden gibt und ob Spielstände aus Witcher 3 eine Rolle spielen, ist nicht angekündigt. Die Geschichte im Zusammenhang steht unter Story, die Frage nach dem passenden Witcher-3-Ende unter Witcher-3-Ende.
Quellen: GamingBolt: Sebastian Kalemba zu schweren Entscheidungen und „player agency“ (12/2024) · YouTube: Offizielle Analyse des Trailers mit Sebastian Kalemba · GamingBolt: Was die offizielle Trailer-Analyse verrät (14.12.2024) · CD PROJEKT RED: AnsweRED-Podcast Folge 26 zur Animation (Transkript, 04.03.2026) · CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024)
Kampf: schneller, aber noch nicht gezeigt
Ein Kampfsystem hat CD PROJEKT RED noch nicht vorgestellt. In der Tech-Demo gab es keinen Kampf; Charles Tremblay, VP Technology, sagte dazu: „there’s no combat“, und noch sei nicht die ganze Spielschleife umgesetzt. Die Duell-Szenen im Trailer entstanden mit Motion Capture gemeinsam mit Platige Image – gespielt wird dort nichts.
Die einzigen konkreten Einblicke stammen aus dem offiziellen AnsweRED-Podcast vom März 2026. Maciej Pietras erklärt, dass Ciris Schwerthiebe „like 20, 30% sped up“ ablaufen, weil sie sich in Echtzeit sonst zu leicht oder falsch anfühlen würden. Das Team nennt das „stylized realism“: Was der Spieler steuert, muss sofort reagieren, Zwischensequenzen dürfen dagegen ganz realistisch sein. Senior Gameplay Animator Dominika Staniaszek ergänzt, dass Cyberpunk 2077 für die Fortbewegung im Kampf rund 80 Animationen hatte – „and I think now it will be even more“.
Das ist ein Blick auf die Animationsarbeit, keine Beschreibung des Kampfsystems. Ob es Ausweichrollen, Paraden, Ausdauer oder Kombos gibt, ist offen.
Quellen: Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025) · CD PROJEKT RED: AnsweRED-Podcast Folge 26 zur Animation (Transkript, 04.03.2026) · YouTube (Platige Image): The Duel – Motion-Capture-Analyse des Reveal-Trailers (15.04.2025)
Fortbewegung und Reiten mit Kelpie
Zu Pferd ist Ciri in der Tech-Demo vom 3. Juni 2025 unterwegs: Mit ihrer Stute Kelpie reitet sie durch die Berge und Wälder von Kovir bis nach Valdrest. Technisch hob CD PROJEKT RED dabei den ML Deformer hervor, der Kelpies Muskeln realistisch arbeiten lässt. Pietras erzählt im AnsweRED-Podcast, dass das Team das Pferd per Motion Capture aufgenommen hat – dafür zog die ganze Bühne ins Freie.
Ein Reitsystem mit Steuerung, Ausrüstung oder Pferderennen wie in Witcher 3 ist damit nicht angekündigt. Auch Schnellreise, Boote oder Klettern hat CDPR nicht erwähnt. Mehr zu Kelpie steht unter Figuren.
Quellen: CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025) · PlayStation Blog: Sebastian Kalemba zur Tech-Demo (03.06.2025) · CD PROJEKT RED: AnsweRED-Podcast Folge 26 zur Animation (Transkript, 04.03.2026)
Andeutungen: Unterwasser und Zaubern in Bewegung
Zwei Stellen aus dem AnsweRED-Podcast werden oft als Bestätigung gelesen. Sie sind es nicht. Pietras spricht darüber, wie schnell die Zahl der Animationen wächst, und sagt vorab ausdrücklich, dass er nicht viel verraten darf: „What if she’s jumping? What if she’s riding a horse? What if she’s underwater?“ Das ist ein Gedankenspiel über den Aufwand, keine Ankündigung, dass Ciri tauchen kann.
An anderer Stelle beschreibt er als Beispiel, dass Ciri einen Zauber wirkt, während der Spieler sie gleichzeitig bewegt – dann müssen Füße, Hand und Körper zusammenpassen. Auch das erklärt ein Problem der Animation, kein bestätigtes Spielsystem. Ähnlich allgemein spricht Staniaszek über Sprunganimationen in Spielen.
Meldungen wie „Sprungtaste bestätigt“ oder „Tauchen bestätigt“ gehen deshalb über das offizielle Transkript hinaus. Unsere Einordnung steht im Gerüchte-Check.
Quelle: CD PROJEKT RED: AnsweRED-Podcast Folge 26 zur Animation (Transkript, 04.03.2026)
Was die Entwickler sagen
“The Witcher 4 features a huge and immersive open world, intense and action-packed gameplay, and a deep impactful story that we hope will stay with you for a long time.”
Übersetzung: „The Witcher 4 bietet eine riesige, immersive offene Welt, intensives und actionreiches Gameplay und eine tiefe, bewegende Geschichte, die dich hoffentlich lange begleitet.“
“In this game we want to explore what it means to truly become a witcher by following Ciri on her Path.”
Übersetzung: „In diesem Spiel wollen wir erkunden, was es wirklich heißt, eine Hexerin zu werden, indem wir Ciri auf ihrem Weg begleiten.“
“We want to put player agency in the center.”
Übersetzung: „Wir wollen die Entscheidungsfreiheit der Spieler in den Mittelpunkt stellen.“
“She’s faster, more agile … but you can still tell that she was raised by Geralt, right?”
Übersetzung: „Sie ist schneller, wendiger … aber man merkt immer noch, dass Geralt sie großgezogen hat, oder?“
“For instance, the sword swinging right whenever Ciri’s swinging her sword. Those animations like 20, 30% sped up because otherwise it feels light or just wrong.”
Übersetzung: „Zum Beispiel das Schwingen des Schwerts: Immer wenn Ciri ihr Schwert schwingt, laufen diese Animationen etwa 20, 30 % schneller ab, weil es sich sonst zu leicht oder einfach falsch anfühlt.“
“We’re really trying to focus on the open world.”
Übersetzung: „Wir versuchen wirklich, uns auf die offene Welt zu konzentrieren.“
“Again, quality over quantity.”
Übersetzung: „Noch einmal: Qualität vor Quantität.“
Häufige Fragen
Ist The Witcher 4 ein Open-World-Spiel?
Hat The Witcher 4 einen Koop- oder Mehrspielermodus?
Wie kämpft Ciri in The Witcher 4?
Gibt es Gwint in The Witcher 4?
Haben Entscheidungen in The Witcher 4 Folgen?
Kann man in The Witcher 4 reiten?
Kann Ciri in The Witcher 4 springen und tauchen?
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Quellen dieser Seite
Wir übernehmen nur offizielle Angaben von CD PROJEKT RED und wörtliche Aussagen der Entwickler. Was nicht angekündigt ist, steht hier als offen.
- CD PROJEKT RED: The Witcher IV bei den Game Awards enthüllt (13.12.2024)
- thewitcher.com: Cinematic Reveal Trailer
- IGN: Geralt kommt in The Witcher 4 vor (12/2024)
- YouTube: Botschaft von Michał Nowakowski zur gamescom 2026 (24.08.2026)
- TechRadar: neue Regionen, Karte etwa so groß wie in Witcher 3 (19.12.2024)
- YouTube: Offizielle Analyse des Trailers mit Sebastian Kalemba
- GamingBolt: Sebastian Kalemba zu schweren Entscheidungen und „player agency“ (12/2024)
- CD PROJEKT RED: AnsweRED-Podcast Folge 26 zur Animation (Transkript, 04.03.2026)
- Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025)
- CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025)
- CD PROJEKT RED: Transkript Halbjahr 2026 (02.09.2026)
- CD PROJEKT: Transkript Q1 2026 (28.05.2026)
- CD PROJEKT: Transkript Q1 2024 (28.05.2024)
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Stand: 30.10.2026 · Bilder: CD PROJEKT RED (Entwicklungsstand, nicht final)