The Witcher 4: Stand im Oktober 2026 – Release 2028, 519 Entwickler
Was zu The Witcher 4 offiziell feststeht: Zielfenster 2028, volle Produktion mit 519 Entwicklern, Arbeitsstand auf PC, PlayStation und Xbox – noch kein Datum.
The Witcher IV
The Witcher 4 erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S – auf allen drei läuft der aktuelle Arbeitsstand laut CD PROJEKT RED bereits. Eine Fassung für Nintendo Switch 2, PlayStation 6 oder eine neue Xbox ist nicht angekündigt (Stand: 30. Oktober 2026).
Zuletzt geändert am 30.10.2026: Seite angelegt mit Stand je Plattform, Series S, Switch 2, nächster Generation und Shops. Alle Änderungen →
CD PROJEKT RED nennt drei Plattformen: PC, PlayStation und Xbox. So steht es in der Mitteilung zur Unreal-Engine-5-Tech-Demo vom 3. Juni 2025, die zeigen sollte, wie das Studio die Welt von The Witcher 4 „on PC, PlayStation, and Xbox“ zum Leben erweckt. Welche Konsolengeneration gemeint ist, schreibt das Unternehmen meist nicht dazu.
Konkreter wurde Michał Nowakowski im August 2026. Wer heute ins Studio komme, könne The Witcher 4 auf dem PC, auf der PS5 und auf der Xbox Series X starten, sagte er Game Developer. Die Tech-Demo selbst lief auf einer normalen PlayStation 5. Gemeint sind also die aktuellen Konsolen, nicht die vorige Generation: PS4 und Xbox One kommen in keiner Aussage vor.
Alles Weitere ist offen. Eine Fassung für die Nintendo Switch 2 nennt CD PROJEKT RED „zu früh“, Fassungen für PlayStation 6 oder eine neue Xbox sind nicht angekündigt, und Shop-Seiten gibt es noch auf keiner Plattform. Die Tabelle unten zeigt den Stand je Plattform.
Quellen: CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025) · Game Developer: The Witcher 4 läuft auf allen Zielplattformen (27.08.2026)
Cyberpunk 2077 lief zum Start im Dezember 2020 auf PS4 und Xbox One so schlecht, dass Sony das Spiel vorübergehend aus dem PlayStation Store nahm. Bei The Witcher 4 will CD PROJEKT RED diesen Fehler nicht wiederholen. „Since then, we don’t take chances“, sagte Nowakowski im August 2026 – man wolle sicher sein, dass es wirklich funktioniert.
Im Gespräch mit Investoren am 2. September 2026 präzisierte er, was er gemeint hatte: Der aktuelle Arbeitsstand lasse sich auf jeder Zielplattform starten, ausdrücklich genannt waren PC, PlayStation und Xbox. Das heiße nicht, dass schon ein komplettes Spiel mit allen Inhalten existiere; das komme in späteren Phasen. Für den Entwicklungsprozess sei es aber sehr wichtig.
Dazu passt, was Technikchef Charles Tremblay 2025 über die Arbeitsweise sagte. Früher habe das Studio zuerst für den PC entwickelt und dann herunterskaliert. Diesmal arbeite man „console first“, also zuerst für die Konsolen. Für PC-Spieler soll das nicht weniger Grafik bedeuten: Laut dem Bericht über das Interview will CDPR für leistungsstarke Rechner nach oben skalieren, in welcher Form, ist offen. Mehr zur Technik steht unter Technik.
Quellen: Game Developer: The Witcher 4 läuft auf allen Zielplattformen (27.08.2026) · CD PROJEKT RED: Transkript Halbjahr 2026 (02.09.2026) · Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025)
Am 3. Juni 2025 eröffneten CD PROJEKT RED und Epic Games die State of Unreal in Orlando mit einer Live-Vorführung. Ciri reitet darin mit ihrer Stute Kelpie durch die Berge von Kovir bis in die Hafenstadt Valdrest. Gespielt wurde die Demo auf einer normalen PlayStation 5, mit 60 Bildern pro Sekunde und laut Epic mit Raytracing.
Warum eine Konsole? Laut CDPR sollen die gezeigten Funktionen auf allen Plattformen unterstützt werden, auf denen das Spiel erscheint. Die Wahl der PS5 sollte zeigen, dass dichte Wälder und ein Markt voller Menschen auch auf einer Konsole flüssig laufen können. Wichtig: Die Demo war ausdrücklich kein Gameplay. Ob das fertige Spiel auf der PS5 dieselben 60 FPS erreicht, ist offen; Tremblay nannte es ein Ziel, für das man noch viel Arbeit vor sich habe.
Quellen: CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025) · PlayStation Blog: Sebastian Kalemba zur Tech-Demo (03.06.2025) · GameSpot: Die Tech-Demo ist nicht das Spiel (06/2025) · Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025)
Die schwächere Xbox Series S ist die einzige aktuelle Konsole, zu der sich CD PROJEKT RED skeptisch geäußert hat. Im Interview mit Digital Foundry im Juni 2025 sagte Tremblay, man habe für die Series S noch nicht viel getan, sie stehe aber als Nächstes auf dem Plan. 60 FPS würden dort „definitely extremely challenging“.
Gestrichen ist die Series S damit nicht. CDPR spricht weiter von „Xbox“ ohne Einschränkung, und Nowakowski sagte im September 2026, wenn zum Start PS5 und Xbox Series X|S gespielt würden, werde man dort sein. Wahrscheinlich ist, dass die Series S mit niedrigerer Bildrate oder Auflösung auskommen muss – das ist unsere Einschätzung, nicht die des Studios.
Quellen: Wccftech: „console first“ und 60 FPS (Digital-Foundry-Interview, 06/2025) · The Game Business: Interview mit Michał Nowakowski (01.09.2026)
Angekündigt ist das nicht. Auf die Frage im Investor-Chat vom 3. September 2026 antwortete Finanzchef Piotr Nielubowicz, es sei zu früh, über eine Switch-2-Fassung zu sprechen. Er fügte hinzu, das Studio wolle seine Spiele grundsätzlich möglichst vielen Menschen zugänglich machen.
Ganz ausgeschlossen ist es also nicht, und es gibt Vorbilder: Cyberpunk 2077 erschien 2025 für die Switch 2, und The Witcher 3 Remastered kam am 29. September 2026 nativ für Nintendos Konsole heraus. Daraus lässt sich aber keine Zusage für The Witcher 4 ableiten, das „console first“ für die stärkeren Geräte entsteht. Bis CD PROJEKT RED etwas sagt, gilt: offen.
Quellen: CD PROJEKT RED: Investor-Chat (03.09.2026) · CD PROJEKT: The Witcher 3 Remastered angekündigt, erster Blick auf Songs of the Past (25.08.2026)
Mit dem Zielfenster 2028 rückt The Witcher 4 zeitlich in die Nähe einer neuen Konsolengeneration. Offiziell angekündigt sind weder PlayStation 6 noch eine neue Xbox, und CD PROJEKT RED hat sich auf keine dieser Plattformen festgelegt. Berichte über eine PS6-Fassung sind Spekulation.
Nowakowski beschrieb im Interview mit The Game Business am 1. September 2026 die Haltung des Studios: Er höre Gerüchte, die nächste Generation verzögere sich, wisse aber nicht, ob sie stimmen. Wenn zum Start PS5 und Xbox Series X|S die Geräte seien, auf denen die Leute spielen, werde The Witcher 4 dort erscheinen. Dass The Witcher 4 nur für die neue Generation erscheint, ist nach heutigem Stand also nicht vorgesehen.
Quelle: The Game Business: Interview mit Michał Nowakowski (01.09.2026)
Eine Shop-Seite gibt es noch nirgends – weder bei Steam noch bei GOG, im PlayStation Store oder im Microsoft Store. Wunschliste und Vorbestellung sind deshalb noch nicht möglich. Die offizielle Website thewitcher.com/witcher4 zeigt nur „A New Saga Begins“.
GOG gehört übrigens nicht mehr zum Konzern: CD PROJEKT verkaufte den Shop zum 31. Dezember 2025. Ob The Witcher 4 dort trotzdem erscheint, hat das Studio nicht gesagt. Frühere Spiele wie Cyberpunk 2077 gab es zum Start bei Steam, GOG und im Epic Games Store. Was zu Preis und Editionen bekannt ist, steht unter Preis und Vorbestellung.
Quellen: Offizielle Website: thewitcher.com/witcher4 · CD PROJEKT RED: Bericht des Vorstands zum ersten Halbjahr 2026 (Umbenennung, Verkauf von GOG)
“You can launch it on PC. You can launch it on PS5. You can launch it on Xbox Series X, and it’s going to run.”
Übersetzung: „Man kann es auf dem PC starten. Man kann es auf der PS5 starten. Man kann es auf der Xbox Series X starten, und es läuft.“
“It does not imply it’s a full-scale game with all content; those things happen at later stages of development – but it just means that the current build the team operates on is launchable on each target platform.”
Übersetzung: „Das heißt nicht, dass es schon ein vollständiges Spiel mit allen Inhalten ist; das passiert in späteren Phasen der Entwicklung. Es heißt nur, dass sich der aktuelle Arbeitsstand des Teams auf jeder Zielplattform starten lässt.“
“It’s too early to talk about the availability of The Witcher 4 on the Nintendo Switch 2. But you know our approach – as a rule, we want our releases to reach the broadest possible audiences.”
Übersetzung: „Es ist zu früh, über The Witcher 4 auf der Nintendo Switch 2 zu sprechen. Aber unsere Haltung ist bekannt: Grundsätzlich wollen wir mit unseren Spielen möglichst viele Menschen erreichen.“
“When we launch, if PS5, Xbox Series X/S is what people are playing, we’re going to be there.”
Übersetzung: „Wenn zum Start PS5 und Xbox Series X/S die Geräte sind, auf denen die Leute spielen, werden wir dort sein.“
“I will say that 60 FPS will definitely be extremely challenging on Xbox Series S. Let’s just say that this is something that we need to figure out.”
Übersetzung: „Ich sage mal so: 60 FPS werden auf der Xbox Series S definitiv extrem schwierig. Sagen wir einfach, das müssen wir noch herausfinden.“
Zitate im englischen Original, deutsche Übersetzung von RaidDex.
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Wir übernehmen nur offizielle Angaben von CD PROJEKT RED und wörtliche Aussagen der Entwickler. Was nicht angekündigt ist, steht hier als offen.
Stand: 30.10.2026 · Bilder: CD PROJEKT RED (Entwicklungsstand, nicht final)
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