The Witcher 4 spielt in Kovir
Offiziell bestätigt
The Witcher IV
The Witcher 4 spielt im hohen Norden: Offiziell bestätigt ist das Königreich Kovir, das laut CD PROJEKT RED zum ersten Mal in der Spielreihe vorkommt, dazu die Hafenstadt Valdrest aus der Tech-Demo und das Dorf Stromford aus dem Reveal-Trailer. Die Karte soll etwa so groß werden wie in Witcher 3, mit neuen Regionen (Stand: 30. Oktober 2026).
Zuletzt geändert am 30.10.2026: Seite angelegt mit Kovir, Valdrest, Lan Exeter, Stromford, Kartengröße, Hintergrund aus den Büchern und Faktencheck Alle Änderungen →
Die Bilder stammen aus der Tech-Demo vom 3. Juni 2025 und dem Reveal-Trailer. Laut CD PROJEKT RED zeigt die Tech-Demo kein Gameplay.
Quellen: CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025) · thewitcher.com: Soundtrack zum Trailer (16.12.2024)
Kovir ist der erste offiziell bestätigte Schauplatz von The Witcher 4. In der Pressemitteilung zur Tech-Demo vom 3. Juni 2025 schreibt CD PROJEKT RED, die Demo spiele in der Region Kovir, „which will make its very first appearance in the video game series in The Witcher 4“. Kovir ist also nicht bloß Kulisse für die Technikschau, sondern Teil des Spiels. Jan Hermanowicz, Engineering and Production Manager, bekräftigte später, dass Kovir im Spiel vorkommt – die Demo-Fassung sei aber nicht die endgültige.
Sebastian Kalemba beschreibt Kovir im PlayStation Blog als „a rugged land where cities are built on trade and keep a careful distance from the military conflicts that plague the rest of the north“ – ein raues Land, dessen Städte vom Handel leben und sich aus den Kriegen des übrigen Nordens heraushalten. In der Demo reitet Ciri mit Kelpie durch schroffe Berge, Bergtäler und dichte Wälder bis nach Valdrest.
Was davon im fertigen Spiel landet, ist offen. Die Tech-Demo war laut CD PROJEKT RED „not The Witcher 4 itself“, sondern ein früher Blick auf die Technik. Wie groß Kovir wird und welche Orte es noch gibt, hat das Studio nicht gesagt.
Quellen: CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025) · PlayStation Blog: Sebastian Kalemba zur Tech-Demo (03.06.2025) · GameSpot: Die Tech-Demo ist nicht das Spiel (06/2025) · GamingBolt: Jan Hermanowicz zur Tech-Demo und zu Kovir (01.07.2025)
“The tech demo takes place in the region of Kovir — which will make its very first appearance in the video game series in The Witcher 4.”
Übersetzung: „Die Tech-Demo spielt in der Region Kovir – die in The Witcher 4 zum allerersten Mal in der Spielreihe vorkommt.“
“a rugged land where cities are built on trade and keep a careful distance from the military conflicts that plague the rest of the north.”
Übersetzung: „ein raues Land, dessen Städte auf Handel gebaut sind und sorgsam Abstand zu den Kriegen halten, die den Rest des Nordens heimsuchen.“
“The map is definitely more or less when it comes to size, the amount of quests, more or less the same … Again, the game is going to be big.”
Übersetzung: „Die Karte ist von der Größe und der Zahl der Quests her definitiv mehr oder weniger gleich … Wie gesagt, das Spiel wird groß.“
“Again, quality over quantity.”
Übersetzung: „Wie gesagt: Qualität vor Quantität.“
Ziel von Ciris Ritt in der Tech-Demo ist Valdrest, laut CD PROJEKT RED „the bustling port town of Valdrest“ – eine belebte Hafenstadt in Kovir. Im Mittelpunkt steht ein Markt voller Menschen. Laut dem Liveblog von GamesRadar+ waren dort rund 300 animierte Figuren gleichzeitig unterwegs, ohne das 60-FPS-Ziel zu sprengen.
Kalemba beschreibt im PlayStation Blog eine Szene, die zeigt, worum es dem Team geht: Ciri rempelt einen Mann mit einer Kiste Äpfel an, der stolpert, die Äpfel rollen den Hang hinunter – und lösen ungeplante Kettenreaktionen aus, etwa Kinder, die einen stehlen wollen, oder Schweine, die sich ein frühes Mittagessen suchen. Für die Musikbühne in Valdrest nutzt das Team das neue Unreal Animation Framework, um deutlich mehr Figuren auf den Bildschirm zu bringen.
Ob Valdrest im Spiel genauso aussieht, ist offen; die Demo war kein Gameplay. Die Technik dahinter erklären wir unter Technik.
Quellen: CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025) · PlayStation Blog: Sebastian Kalemba zur Tech-Demo (03.06.2025) · GamesRadar+: Liveblog zur State of Unreal 2025 (03.06.2025)
Lan Exeter ist in den Romanen von Andrzej Sapkowski die Hauptstadt von Kovir. Laut dem Liveblog von GamesRadar+ war die Stadt in der Tech-Demo kurz zu sehen. CD PROJEKT RED nennt Lan Exeter in der Pressemitteilung aber nicht, und dass man die Stadt im Spiel besuchen kann, ist nicht angekündigt. Wir führen sie deshalb als nur gesehen, nicht als bestätigten Schauplatz.
Quellen: GamesRadar+: Liveblog zur State of Unreal 2025 (03.06.2025) · CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025)
Stromford ist das Dorf, in dem der Cinematic Reveal Trailer spielt. Den Namen nannte CD PROJEKT RED offiziell am 16. Dezember 2024 in der Meldung zum Soundtrack: Die Musik begleite Ciri „during her quest in the village of Stromford“. In der Trailer-Analyse beschreibt Sebastian Kalemba Stromford als völlig abgeschiedenen Ort im Norden; Małgorzata Mitręga spricht laut TechRadar vom hohen Norden.
Seit Generationen opfern die Bewohner dort ein Mädchen, um den Bauk zu besänftigen. Der Trailer zeigt verschneite Wege, Holzhäuser und Fackeln in der Dämmerung. Ob Stromford in Kovir liegt oder in einer anderen Region, hat CD PROJEKT RED nicht gesagt. Die Geschichte des Dorfes steht unter Story.
Quellen: thewitcher.com: Soundtrack zum Trailer (16.12.2024) · YouTube: Offizielle Analyse des Trailers mit Sebastian Kalemba · TechRadar: neue Regionen, Karte etwa so groß wie in Witcher 3 (19.12.2024)
Laut Sebastian Kalemba wird die Karte „more or less the same“ groß wie in Witcher 3, ebenso die Zahl der Quests; das Spiel werde groß, aber es gehe um Qualität vor Quantität. Dazu kommen neue Regionen. Gesagt hat er das im Dezember 2024 in einem Videointerview; welches es war, geben die Berichte unterschiedlich an (TechRadar nennt Easy Allies, MP1st Skill Up). Eine Karte oder Quadratkilometer hat CD PROJEKT RED nicht veröffentlicht.
Zum Vergleich: Witcher 3 bot mit Velen, Novigrad, Skellige, Kaer Morhen und später Toussaint mehrere große Regionen. Michał Nowakowski sprach im August 2026 von einer „huge and immersive open world“. Wie viele Regionen The Witcher 4 hat und welche, ist nicht angekündigt. Den ganzen Vergleich findest du unter Witcher 4 vs. Witcher 3.
Quellen: TechRadar: neue Regionen, Karte etwa so groß wie in Witcher 3 (19.12.2024) · MP1st: Karte und Questzahl wie in Witcher 3 (20.12.2024) · YouTube: Botschaft von Michał Nowakowski zur gamescom 2026 (24.08.2026)
Zur Einordnung, aus den Romanen von Andrzej Sapkowski und nicht aus Angaben von CD PROJEKT RED: Kovir liegt im äußersten Norden des Kontinents und bildet zusammen mit Poviss ein gemeinsames Königreich, oft „Kovir und Poviss“ genannt. Es gilt als eines der reichsten Länder der Welt, vor allem dank seiner Bergwerke und seines Handels. Hauptstadt ist Lan Exeter.
Politisch ist Kovir für seine Neutralität bekannt: Das Land hält sich aus den Kriegen zwischen den Nördlichen Königreichen und Nilfgaard weitgehend heraus. Genau dieses Bild greift Kalemba auf, wenn er von Städten spricht, die vom Handel leben und Abstand zu den Kriegen des Nordens halten. In den bisherigen Spielen war Kovir nie betretbar – laut CD PROJEKT RED ist The Witcher 4 der erste Auftritt in der Spielreihe.
Quellen: PlayStation Blog: Sebastian Kalemba zur Tech-Demo (03.06.2025) · CD PROJEKT: Tech-Demo zu The Witcher 4 bei der State of Unreal (03.06.2025)
The Witcher 4 spielt in Kovir
Offiziell bestätigt
Valdrest ist ein Ort im Spiel
Teilweise bekannt
Lan Exeter ist begehbar
Noch nicht angekündigt
Poviss ist ein Schauplatz
Noch nicht angekündigt
Letten kommt in The Witcher 4 vor
Falsch
Novigrad, Skellige oder Toussaint kehren zurück
Noch nicht angekündigt
Wir übernehmen nur offizielle Angaben von CD PROJEKT RED und wörtliche Aussagen der Entwickler. Was nicht angekündigt ist, steht hier als offen.
Stand: 30.10.2026 · Bilder: CD PROJEKT RED (Entwicklungsstand, nicht final)
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