Path of Exile 2 Datenbank durchsuchen
142 Treffer für „Energieschild“. In Guides & Builds suchen →
Uniques 40+
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Aasruf
Gravierter Fokus +(30–40) zu maximalem Energieschild
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Indigon
Magustiara (100–140)% erhöhter Energieschild
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Mordlust
Leinenwickel (30–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
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Träumerei
Schamanen-Mantel (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
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Ab Aeterno
Große Beinschienen (200–250)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
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Alkem Eira
Geschmückter Wappenschild (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
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Augenkrone
Vermeildiadem (100–140)% erhöhter Energieschild
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Bronzebart
Gehörnte Krone (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
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Der Schwur
Altarrobe (100–150)% erhöhter Energieschild
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Der Vertex
Stammesmaske (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
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Käferstich
Veloursschuhe (60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
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Mings Herz
Amethystring 30% verringerte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
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Pestfinger
Mullwickel (30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
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Sine Aequo
Große Manschetten (150–200)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
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Solus Ipse
Großes Antlitz (150–200)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
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Temporalis
Seidenrobe +(100–150) zu maximalem Energieschild
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Vis Mortis
Plattiertes Gewand (70–100)% erhöhter Energieschild
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Wanderlust
Gewickelte Sandalen +(10–20) zu maximalem Energieschild
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Donnerfaust
Nützliche Wickel (1–111)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
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Dornenkrone
Zweigdiadem +(100–150) zu maximalem Energieschild
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Leichendieb
Seilstulpen (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
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Nekromantel
Knochengewand Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
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Schandmaske
Jadetiara +(75–150) zu maximalem Energieschild
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Seelenleine
Langgürtel +(40–60) zu maximalem Energieschild
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Atsaks Sicht
Schleiermaske (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
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Eichenschwur
Siegel-Wappenschild (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
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Kerzenmacher
Düstere Handschuhe (50–80)% erhöhter Energieschild
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Nachtschuppe
Pauaschuppen-Handschuhe (60–100)% erhöhter Energieschild
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Sacrosanctum
Rabenmantel (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
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Seelenmantel
Opfermantel (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
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Todesröcheln
Zweig-Fokus +(10–20) zu maximalem Energieschild
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Wellenformer
Gezeitenseher-Mantel +(100–200) zu maximalem Energieschild
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Windschreier
Gefiederte Sandalen (50–100)% erhöhter Energieschild
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Bittere Blüte
Gefiederte Robe (50–100)% erhöhter Energieschild
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Cospris Wille
Assassinen-Gewandung (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
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Geistermarsch
Gefädelte Schuhe (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
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Zwielichtrobe
Elementaristenrobe (100–140)% erhöhter Energieschild
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Dämonenflicker
Filigrane Handschuhe +(40–60) zu maximalem Energieschild
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Doedres Talent
Genähte Handschuhe +(20–30) zu maximalem Energieschild
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Zerphis Umhang
Händlerrock (60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Weitere Treffer – grenze die Suche mit einem zusätzlichen Wort ein. In der Liste zeigen →
Passive 36+
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Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
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Ausweichen und Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
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Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
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Energieschild bei verbrauchter Energie-Ladung
30% erhöhter maximaler Energieschild, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
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Gar
25% verringerte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
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Askese
Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
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Genesung
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
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Geheiligt
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
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Runenhelm
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm
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Schmähung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
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Defensiven
10% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
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Eisbrecher
Erhaltet 50% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
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Resolution
10% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
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Schimmernd
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
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Immateriell
30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
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Seelenblüte
15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
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Traumfänger
75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
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Beidats Hand
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
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Ewige Jugend
Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
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Ewiges Leben
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr über Energieschild verfügt
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Pure Energie
30% erhöhter maximaler Energieschild
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Schattentanz
40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
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Uralte Obhut
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
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Volls Schutz
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
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Verschmelzung
40% erhöhter maximaler Energieschild
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Abwärtsspirale
25% erhöhter maximaler Energieschild
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Blutrote Macht
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
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Dämmendes Fell
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während Ihr verwandelt seid
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Fleischformung
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
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Glänzende Haut
3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
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Innerer Glaube
20% erhöhter maximaler Energieschild
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Starker Puffer
40% erhöhter maximaler Energieschild
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Sturmgetrieben
15% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
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Essenz-Infusion
12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
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Heilige Rituale
60% Eures aktuellen Energieschilds werden Eurer Rüstung hinzugefügt, um Eure
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Seelenlose Form
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
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Gems 15
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Disziplin
Erzeugt eine Aura, die Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt.
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Entstellen
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
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Meditieren
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.
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Rindenhaut
Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
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Geistertanz
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
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Mystizismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
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Seelenbrecher
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und löst eine Chaos-Schadensnova aus, wenn Ihr den gegnerischen Energieschild durchbrecht.
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Mystizismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
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Rekonvaleszenz
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
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Energiebarriere
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
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Temporaler Riss
Während die Fertigkeit aktiv ist, hinterlasst Ihr passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Hebt bei Verwendung jeglichen durch "Phasenform" verzögerten Schaden auf.
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Atziris Ungeduld
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten, die Ihr selbst benutzt, und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn sie benutzt werden. Kann keine Meta- oder dauerhaften Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
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Schockrückführung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
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Barrierenbeschwörung
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
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Ritus der Wiederherstellung
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Runen & Seelenkerne 26
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Eisenrune
Augmentation Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden | Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden | Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
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Steinrune
Augmentation Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau | Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds | Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
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Körperrune
Augmentation Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild | Rüstung: +45 zu maximalem Leben
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Hermelin-Götze
Augmentation Körperrüstungen: 5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild | Zepter: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
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Jiquanis These
Augmentation Helme: +1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm | Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
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Große Eisen-Rune
Augmentation Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden | Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden | Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
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Große Stein-Rune
Augmentation Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau | Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds | Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
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Quipolatls These
Augmentation Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werden | Handschuhe: Eure Energieschild-Wideraufladung beginnt, wenn Eure Kreaturen erneuert werden | Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden bei vollem Energieschild auch auf Chaosschaden angewendet
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Entstehende Kraft
Augmentation Helme: +1 zu maximalem Leben pro 8 Rüstung auf ausgerüstetem Helm | Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände | Stiefel: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer während auf Geweihtem Boden
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Große Körper-Rune
Augmentation Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild | Rüstung: +60 zu maximalem Leben
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Kleine Eisen-Rune
Augmentation Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden | Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden | Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
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Kleine Stein-Rune
Augmentation Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau | Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds | Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
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Götze von Ralakesh
Augmentation Helme: 8% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
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Kleine Körper-Rune
Augmentation Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild | Rüstung: +30 zu maximalem Leben
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Perfekte Eisen-Rune
Augmentation Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden | Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden | Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
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Perfekte Stein-Rune
Augmentation Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau | Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds | Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
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Rune der Grundlagen
Augmentation Körperrüstungen: +30 zu Rüstung, +30 zu Ausweichwert, +10 zu maximalem Energieschild
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Wiederbelebungsrune
Augmentation Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner | Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
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Perfekte Körper-Rune
Augmentation Kampfwaffe: 6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild | Rüstung: +75 zu maximalem Leben
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Große Wiederbelebungsrune
Augmentation Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner | Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
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Kleine Wiederbelebungsrune
Augmentation Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner | Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
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Perfekte Wiedergeburt-Rune
Augmentation Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner | Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
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Schützende Rune der Symbiose
Augmentation Stiefel: 1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 30 maximalem Runenschutz
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Vermächtnis: Der Entfesselte
Augmentation Körperrüstungen: 25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
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Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Augmentation Körperrüstungen: 40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus | Fokusse: 30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
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Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Augmentation Körperrüstungen: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Modifikatoren – würfelt auf 10
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Schilde
Passende Mod-Gruppen: 9 +(128–149) zu Rüstung · +(37–42) zu maximalem Energieschild
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Fokusse
Passende Mod-Gruppen: 5 +(81–90) zu maximalem Energieschild
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Helme
Passende Mod-Gruppen: 18 +(61–73) zu maximalem Energieschild
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Körperrüstungen
Passende Mod-Gruppen: 17 +(91–96) zu maximalem Energieschild
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Handschuhe
Passende Mod-Gruppen: 14 +(48–60) zu maximalem Energieschild
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Stiefel
Passende Mod-Gruppen: 14 +(48–60) zu maximalem Energieschild
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Amulette
Passende Mod-Gruppen: 5 +(80–89) zu maximalem Energieschild
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Ringe
Passende Mod-Gruppen: 1 (15–25)% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild
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Gürtel
Passende Mod-Gruppen: 1 (15–25)% erhöhter maximaler Energieschild
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Juwelen
Passende Mod-Gruppen: 12 (10–20)% erhöhter maximaler Energieschild
Basis-Items 8
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Mondamulett
Amulette +(20–30) zu maximalem Energieschild
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Arkanes Gewand
Körperrüstungen (20–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
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Fäuste aus Stein
Handschuhe Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
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Sakramentale Robe
Körperrüstungen (20–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
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Runenveredeltes Ehrengewand
Körperrüstungen (10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
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Runengeschmiedetes Arkanes Gewand
Körperrüstungen (20–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
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Runengeschmiedete Fäuste aus Stein
Handschuhe Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
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Runengeschmiedete Sakramentale Robe
Körperrüstungen (20–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Währung 3
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Panzerkatalysator
Stapelbare Währung Fügt Qualität hinzu, die die Rüstungs-, Ausweichwert- und Energieschild-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
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Omen des Wiederaufstiegs
Omen stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
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Verfeinerter Panzerkatalysator
Stapelbare Währung Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für Rüstung, Ausweichen und Energieschild auf einem Juwel verbessert.
Dauerhafte Boni 4
- 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild Ahkelis Säule · Qimah
- 5% erhöhter Erfahrungsgewinn · -5% zu allen Elementarwiderständen · 3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit · 15% verringerte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild · 20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich · 12% verlangsamte Abklingzeit-Rate · 5% verringerte Attribute Alimas Säule · Qimah
- 30% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild Großer Weißer Hai · Insel Whakapanu · Stammesmedizin · Kaoms Lektion
- +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet · Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts · 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Großer Weißer Hai · Insel Whakapanu · Stammesmedizin · Rakiatas Lektion