Monolith & Endgame
Raserei des Morditas
Englisch: Rage of Morditas
Morditas ist frei, erfüllt von Wut und bereit, sich zu rächen.
Interagiere mit dem Blutkristall, um die Begegnung „Raserei des Morditas“ zu starten, eine zeitlich festgelegte Jagd, während der du Monster besiegst, um Morditas Seelen zu liefern. Wenn du Gegner tötest, sammelt Morditas die Seelen der Gefallenen ein und gewährt dir sowohl Blutraserei-Aufladungen, d.h. Token, die du am Ende der Begegnung einsetzen kannst, um Belohnungen zu beanspruchen, wie auch mächtige Blutraserei-Buffs, um dir bei dem Gemetzel noch mehr zu helfen.
Dein Timer steigt an, wenn du Gegner tötest. Die Verringerung tritt wieder ein, je mehr Monster du tötest. Während die Begegnung voranschreitet, nimmt der Timer ab und erreicht schließlich Null. Tritt dieser Fall ein, erscheint Morditas in deiner Nähe, um eine Arena zu beschwören, in der er die gefallenen Gegner mit Hilfe von Bluterschaffung wieder zum Leben erweckt.
Wenn du die Feinde in der Arena erfolgreich besiegst, erhältst du einige ausrüstbare Gegenstände und erhältst Zugang zum Blutgefüllten Kristall. In diesem Kristall liegen die Belohnungen des Rituals, das du gerade durchgeführt hast, die mächtige Belohnungen und drei Möglichkeiten bieten, mit diesen Belohnungen zu interagieren – einen Gegenstand beanspruchen oder das Gefrorene oder Blutige Ritual durchführen.
Jede dieser drei Optionen erfordert das Ausgeben einer Blutraserei-Aufladung, die du während der ersten Phase der Begegnung erhältst.
Solltest du keine Blutraserei-Aufladungen mehr haben, kannst du eine weitere Begegnung abschließen und dort dieselben Belohnungen vorfinden, da die Ritualbelohnungen über Gebiete hinweg bestehen bleiben und nur dann neue Belohnungen bieten, wenn du eine Belohnung beanspruchst oder ein Ritual durchführst.
Im Ritualbelohnungsfenster beginnst du mit fünf unterschiedlichen Belohnungen. Du kannst dann jede dieser fünf Belohnungen auswählen, um sie entweder zu beanspruchen oder ein Opferritual an ihnen durchzuführen. Das Durchführen eines Rituals ermächtigt den nächsten Satz Belohnungen, was für durchschnittlich bessere Belohnungen sorgt.
Das Beanspruchen einer Belohnung verbraucht eine Blutraserei-Aufladung und gewährt dir den Gegenstand. Die Ritualbelohnungen beginnen dann von Anfang an, es gibt also fünf neue Optionen. Jede Ermächtigung deines Rituals wird ebenfalls entfernt.
Wenn du das Gefrorene Ritual durchführst, opferst du den markierten Gegenstand, um das Ritual neu auszuwürfeln und zu verstärken und so bessere Belohnungen zu erhalten. Belohnungen nach der Nutzung des Gefrorenen Rituals können nur Gegenstände desselben Gegenstandstyps enthalten, wie z. B. Stiefel, und eine der Belohnungen wird nach Möglichkeit denselben Untertyp wie der geopferte Gegenstand haben. Schmiedbare Gegenstände erhalten eine neue Art von Eis-Schmiedepotenzial, das beim Herstellen eine höhere Chance bietet, das Schmiedepotenzial zu erhalten.
Das Durchführen des Blutigen Rituals opfert den markierten Gegenstand für ein erneutes Würfeln und ermächtigt das Ritual für bessere Belohnungen. Belohnungen nach der Verwendung des Blutigen Rituals können nicht dieselbe Gegenstandsart enthalten, wie zum Beispiel Stiefel. Schmiedbaren Gegenständen wird eine neue Art Blut-Schmiedepotenzial gewährt, das beim Herstellen eine höhere Chance auf einen kritischen Erfolg hat.
Wenn ein exklusiver einzigartiger Gegenstand der Blutraserei eine der Belohnungsmöglichkeiten ist, wird er nicht erneut für einen neuen Gegenstand gewürfelt, stattdessen haben die Rituale einen bedeutenden Einfluss auf den Gegenstand. Das Gefrorene Ritual würfelt seine speziellen Affixe neu, und das Blutritual fügt entweder Legendäres Potential zu dem Gegenstand hinzu oder verdirbt ihn, wenn er noch nicht verdorben ist.
Je mehr mit Blut erschaffene Gegner du tötest, desto stärker wird Morditas Raserei, wodurch zusätzliche „Raserei des Morditas“-Begegnungen durch den Nexus freigeschaltet werden, die alle zum Kreis des Gefrorenen Blutes führen, wo du möglicherweise Morditas selbst herausforderst.
Jede dieser einzigartigen Begegnungen kann an Schwierigkeit und Belohnungen durch Wut skalieren, die auf natürliche Weise zunimmt, wenn du Begegnungen abschließt. Du kannst die Wut auch verringern, um die Begegnungen einfacher zu gestalten. Dies bringt allerdings weniger Belohnungen ein.