Monolith & Endgame
Erzfeind
Englisch: Nemesis
Nemesis entstehen aus der verbliebenen Ausrüstung mächtiger Krieger, die von den Vorboten getötet wurden. Belebt durch die verweilende Aura der Verzweiflung der Vorboten, erstreckt sich ihre Feindseligkeit gegenüber denen, die ihre ehemaligen Träger töteten, auf alle Reisenden, nicht nur auf diejenigen, die Orobyss als Vorboten dienen. Sie warten darauf, dass jemand versucht, ihre Gegenstände zu beanspruchen, und verschmelzen dann zu einem formidablen Wesen aus Metall und Zorn, um Rache zu üben.
Befreie sie von ihrem Leid und nutze die gefangene Magie, um Gegenstände als Belohnung zu ermächtigen. Einige Nemeses im Endspiel können es sogar ermöglichen, ihre Einzigartigkeit gegen einen einzigartigen Gegenstand des Spielers ohne Legendäres Potential oder Willen des Webers zu tauschen, wodurch er in eine Legende verwandelt oder mit legendärem Potential verstärkt werden kann.
Wenn du mit dem Erzfeind interagierst, hast du drei Optionen:
Verbannen entfernt den Erzfeind und vermeidet einen Kampf, aber alle Gegenstände, die ein Erzfeind-Ei ersetzt haben, gehen verloren. Bei deiner nächsten Erzfeind-Begegnung stehst du einem neuen Erzfeind gegenüber, der neue Belohnungen bietet.
Herausforderung beginnt den Kampf gegen den Erzfeind. Wenn du ihn besiegst, erhältst du seine Gegenstände als Belohnungen. Bei deiner nächsten Erzfeind-Begegnung stehst du einem neuen Erzfeind gegenüber, der neue Belohnungen bietet.
Ermächtigen beginnt den Kampf gegen den Erzfeind. Wenn du ihn bezwingst, entkommt er durch einen Riss. Du begegnest diesem Erzfeind dann später noch einmal, wobei er und seine Gegenstände ermächtigt sind. Dadurch werden Gegenstände auf verschiedene Weisen aufgewertet: Sie erlangen etwa Affixe, bestehende Affixe haben einen höheren Rang oder sie erhalten Schmiedepotenzial. Du kannst dich zwei Mal entscheiden, einen Erzfeind und seine Gegenstände zu ermächtigen, bevor du ihn entweder herausfordern oder verbannen musst.