Last Epoch Affixe: Ring
Alle Affixe für den Platz Ring: 46 Präfixe und 17 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →
Schmiede-Rechner →Lootfilter-Baukasten →
Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BlitzschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Blitzwiderstand und GiftwiderstandBlitzwiderstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Diener-AusweichwertungHelm, Stiefel, Ring, Relikt | +35–65 | +66–100 | +101–160 | +161–250 | +251–400 | +500–650 | +651–1000 | +1600–2000 |
| Diener-LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 5 weitere | 15–35 % | 36–55 % | 56–75 % | 76–100 % | 101–150 % | 190–230 % | 231–300 % | 500–600 % |
| DienerschadenKöcher, Nebenhandkatalysator, Amulett, Ring und 3 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Einfrieren-Rate-Multiplikator und KältewiderstandEinfrieren-Rate-Multiplikator / KältewiderstandRing, Relikt, Amulett, Handschuhe | +20–40 % +5 % | +41–65 % +6 % | +66–100 % +7 % | +101–140 % +8 % | +141–180 % +9–10 % | +220–270 % +12–14 % | +271–350 % +15–18 % | +560–700 % +29–36 % |
| Einfrierrate pro Stapel von Unterkühlen und erhöhte UnterkühlungsdauerEinfrieren-Rate pro Stapel von Unterkühlen / Erhöhte UnterkühlungsdauerRing | +30–33 % 14 % | +34–37 % 15 % | +38–41 % 16 % | +42–45 % 17 % | +46–49 % 18 % | +50–53 % 19 % | +54–56 % 20–23 % | +80–90 % 26–30 % |
| EinstimmungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| ElementarschadenAmulett, Ring, Nebenhandkatalysator, Zauberstab und 2 weitere | 5–9 % | 10–16 % | 17–24 % | 25–32 % | 33–45 % | 55–70 % | 71–90 % | 144–180 % |
| Elementarschaden über ZeitRing, Relikt, Gürtel, Amulett und 2 weitere | 10–20 % | 21–35 % | 36–50 % | 51–70 % | 71–110 % | 140–170 % | 171–220 % | 352–440 % |
| Elementarwiderstand und NekrosewiderstandElementarwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +4 % +14 % | +5 % +15 % | +5 % +16 % | +6 % +17 % | +6 % +18 % | +7 % +19 % | +7 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Erhöhte HeilungseffektivitätRing, Amulett, Relikt, Schild | 10–18 % | 19–27 % | 28–37 % | 38–47 % | 48–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 200–240 % |
| Erhöhter Schaden über Zeit und Schaden über Zeit, der als LP entzogen wirdErhöhter Schaden über Zeit / von "Schaden über Zeit"-Schaden, der als LP entzogen wirdRing, Relikt | 15–17 % +0,8 % | 18–20 % +0,9 % | 21–23 % +1 % | 24–26 % +1,1 % | 27–29 % +1,2 % | 30–32 % +1,3 % | 33–35 % +1,4 % | 60–70 % +1,8–2 % |
| Erhöhtes Wurfangriffstempo und Wurf-SchwächechanceErhöhtes Wurfangriffstempo / Chance, bei Wurf-Treffer Schwäche zu verursachenGürtel, Ring | 8 % +10–12 % | 9 % +13–15 % | 10 % +16–18 % | 11 % +19–21 % | 12 % +22–24 % | 13 % +25–27 % | 14 % +28–30 % | 18–21 % +40–45 % |
| Ferebors Beharrlichkeit neu geschmiedetIntelligenz / Rüstung für TotemsRing | +1 +10–20 | +1 +21–33 | +2 +34–49 | +3 +50–69 | +4 +70–90 | +5–6 +120–149 | +7–8 +150–181 | +12–14 +290–362 |
| FeuerschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Feuerwiderstand und NekrosewiderstandFeuerwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| GeschicklichkeitHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 3 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| GiftschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 13 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| IntelligenzHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Keplahans Cryolith neu geschmiedetChance, bei direkter Verwendung eines Nahkampf-Kälteangriffs oder einer Kälte-Überquerungsfertigkeit Vulkanische Kältekugel zu wirken (3 Sekunden Abklingzeit). / Erhöhter KälteschadenRing | 1–9 % 10–17 % | 10–19 % 18–25 % | 20–29 % 26–33 % | 30–39 % 34–41 % | 40–50 % 42–50 % | 70–84 % 70–84 % | 85–100 % 85–100 % | 100 % 160–200 % |
| Keplahans Pyrolith neu geschmiedetChance, bei direkter Verwendung eines Nahkampf-Feuerangriffs oder einer Feuer-Überquerungsfertigkeit Vulkanische Feuerkugel zu wirken (3 Sekunden Abklingzeit). / Erhöhter FeuerschadenRing | 1–9 % 10–17 % | 10–19 % 18–25 % | 20–29 % 26–33 % | 30–39 % 34–41 % | 40–50 % 42–50 % | 70–84 % 70–84 % | 85–100 % 85–100 % | 100 % 160–200 % |
| Kritische-Treffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 15–20 % | 21–25 % | 26–30 % | 31–35 % | 36–50 % | 60–75 % | 76–100 % | 160–200 % |
| KälteschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Kältewiderstand und LeerenwiderstandKältewiderstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| LeerenschadenEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 9 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Mana-RegenerationRing, Relikt, Gürtel, Amulett | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–38 % | 40–49 % | 50–60 % | 94–110 % |
| NekroseschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 12 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Physischer SchadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Physischer Widerstand und GiftwiderstandPhysischer Widerstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Physischer Widerstand und LeerenwiderstandPhysischer Widerstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Schaden über ZeitEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Statische Berührung des Rufers neu geschmiedetBlitzzauberschaden / Chance auf Schock bei ZaubertrefferRing | +3 +10–13 % | +4 +14–17 % | +5 +18–22 % | +6 +23–28 % | +7 +29–35 % | +9–11 +40–49 % | +12–15 +50–75 % | +20–25 +120–150 % |
| StärkeHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Trank-LP wird in Schutz umgewandeltGürtel, Handschuhe, Relikt, Ring | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–35 % | 50–70 % | 71–100 % | 100 % |
| Verlassener Chitin der Weberin neu geschmiedetder Rüstungsminderung gilt auch für Schaden über Zeit pro 10 Gesamtattribute / RüstungRing | +0,1 % +5–19 | +0,2 % +20–34 | +0,3 % +35–49 | +0,4 % +50–64 | +0,5 % +65–80 | +0,7–0,8 % +110–130 | +0,9–1 % +131–160 | +1,3–1,5 % +250–320 |
| Versengender Griff des Rufers neu geschmiedetErhöhter Feuerschaden über Zeit / Chance auf Entzündung bei TrefferRing | 10–13 % +10–13 % | 14–17 % +14–17 % | 18–22 % +18–21 % | 23–28 % +22–25 % | 29–35 % +26–30 % | 40–49 % +40–59 % | 50–75 % +60–75 % | 120–150 % +120–150 % |
| WurfangriffstempoHandschuhe, Ring | 5–7 % | 8–10 % | 11–14 % | 15–18 % | 19–23 % | 26–30 % | 31–36 % | 55–63 % |
| Wurfschaden und verringerte ManakostenWurfschaden / Wurfangriff-ManakostenRing | +3–4 -3 | +5–6 -3 | +7–8 -3 | +9–10 -3 | +11–13 -3 | +17–21 -4 | +22–26 -5 | +35–40 -7 |
| ZauberschadenZepter, Zauberstab, Zweihandstab, Nebenhandkatalysator und 2 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Zusätzliche Einstimmung und erhöhte ManaregenerationEinstimmung / Erhöhte ManaregenerationRing, Relikt, Helm | +4 8–9 % | +5 10–11 % | +5 12–13 % | +6 14–15 % | +6 16–17 % | +7 18–19 % | +7 20–22 % | +10 28–32 % |
| Zusätzliche Geschicklichkeit und erhöhte AusweichwertungGeschicklichkeit / Erhöhte AusweichwertungRing, Relikt, Helm | +4 8 % | +5 9 % | +5 10 % | +6 11 % | +6 12 % | +7 13 % | +7 14 % | +10 18–20 % |
| Zusätzliche Intelligenz und Schutz pro SekundeIntelligenz / Schutz pro SekundeRing, Relikt, Helm | +4 +7–8 | +5 +9–10 | +5 +11–12 | +6 +13–14 | +6 +15–16 | +7 +17–18 | +7 +19–21 | +10 +25–30 |
| Zusätzliche Stärke und zusätzliche RüstungStärke / RüstungRing, Relikt, Helm | +4 +40–48 | +5 +49–57 | +5 +58–66 | +6 +67–75 | +6 +76–84 | +7 +85–93 | +7 +94–100 | +10 +120–150 |
| Zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator und erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro GeschicklichkeitKritischer-Treffer-Multiplikator / Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro GeschicklichkeitRing, Relikt | +15 % 1 % | +16 % 1 % | +17 % 1 % | +18 % 1 % | +19 % 1 % | +20 % 1 % | +21 % 1 % | +28–32 % 2 % |
| Zusätzlicher Wurfschaden und Wurf-Rüstungsbruch-ChanceWurfschaden / Chance auf Rüstungsbruch bei WurftrefferGürtel, Ring | +8 +10–15 % | +9 +16–21 % | +10 +22–27 % | +11 +28–33 % | +12 +34–39 % | +13 +40–45 % | +14 +46–51 % | +18–21 +70–80 % |
| AusdauerHandschuhe, Helm, Schild, Gürtel und 2 weitere | +3–4 % | +5–6 % | +7–8 % | +9–10 % | +11–15 % | +20–26 % | +27–35 % | +56–70 % |
| AusweichwertungHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 4 weitere | +20–29 | +30–39 | +40–49 | +50–65 | +66–85 | +110–150 | +151–200 | +320–400 |
| BetäubungsvermeidungRing | +45–75 | +76–135 | +136–210 | +211–300 | +301–400 | +550–700 | +701–900 | +1440–1800 |
| BlitzwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Blockchance und EffektivitätBlockchance / BlockeffektivitätRing, Handschuhe | +1 % +30–50 | +2 % +51–80 | +2 % +81–110 | +2 % +111–150 | +3 % +151–220 | +4 % +270–350 | +4 % +450–600 | +6 % +1000–1300 |
| ElementarwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +4–5 % | +6–8 % | +9–11 % | +12–15 % | +16–20 % | +24–30 % | +31–40 % | +64–75 % |
| FeuerwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Hinzugefügte LP und hinzugefügte LP-RegenerationLP / LP-RegenerationRing, Relikt | +14–21 +1–2 | +22–29 +3–4 | +30–37 +5–6 | +38–45 +7–9 | +46–68 +10–12 | +85–105 +15–19 | +106–135 +20–25 | +205–243 +40–50 |
| Kritischer-Treffer-Vermeidung und Hinzugefügte AusweichwertungKritischer-Treffer-Vermeidung / AusweichwertungStiefel, Handschuhe, Gürtel, Ring, Helm | +5–9 % +15–24 | +10–14 % +25–35 | +15–19 % +36–48 | +20–24 % +49–61 | +25–37 % +62–80 | +46–60 % +95–125 | +61–75 % +126–170 | +100 % +300–360 |
| KältewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 5 weitere | +5–15 | +16–25 | +26–40 | +41–60 | +61–90 | +100–130 | +131–180 | +275–325 |
| LP-RegenerationHelm, Körperrüstung, Gürtel, Ring, Relikt | 6–17 % | 18–29 % | 30–41 % | 42–53 % | 54–82 % | 100–129 % | 130–162 % | 260–325 % |
| LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Physischer WiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 6 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Schutz pro Sekunde und SchutzverfallgrenzeSchutz pro Sekunde / SchutzverfallgrenzeRing, Amulett | +2–3 +40–50 | +4–5 +51–63 | +6–9 +64–78 | +10–14 +79–95 | +15–20 +96–114 | +24–30 +150–180 | +31–40 +181–230 | +64–80 +368–460 |
Keine Treffer für diese Auswahl.