Last Epoch Affixe: Relikt
Alle Affixe für den Platz Relikt: 92 Präfixe und 15 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →
Schmiede-Rechner →Lootfilter-Baukasten →
Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BlitzschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Blitzwiderstand und GiftwiderstandBlitzwiderstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Das letzte Geschenk des Bergs neu geschmiedetErhöhter Kälte-Zauberschaden, wenn kürzlich ein physischer Zauber direkt gewirkt wurde / Chance bei Zaubertreffer die Rüstung zu brechenRelikt | 20–25 % +30–38 % | 26–31 % +39–47 % | 32–37 % +48–56 % | 38–43 % +57–65 % | 44–50 % +66–75 % | 63–79 % +95–119 % | 80–100 % +120–150 % | 160–200 % +240–300 % |
| Diener-AusweichwertungHelm, Stiefel, Ring, Relikt | +35–65 | +66–100 | +101–160 | +161–250 | +251–400 | +500–650 | +651–1000 | +1600–2000 |
| Diener-LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 5 weitere | 15–35 % | 36–55 % | 56–75 % | 76–100 % | 101–150 % | 190–230 % | 231–300 % | 500–600 % |
| Diener-LP-RegenerationHelm, Gürtel, Relikt | +6–10 | +11–20 | +21–35 | +36–60 | +61–90 | +120–150 | +151–200 | +320–400 |
| DienerschadenKöcher, Nebenhandkatalysator, Amulett, Ring und 3 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Doppelgängers Nachahmung neu geschmiedetChance, dass verbrauchte Schatten einen neuen Schatten erschaffen / Kritischer-Treffer-Chance für von Schatten genutzte FertigkeitenRelikt | 5–6 % +1–1,7 % | 7–8 % +1,8–2,5 % | 9–10 % +2,6–3,3 % | 11–12 % +3,4–4,1 % | 13–15 % +4,2–5 % | 20–24 % +7–8 % | 25–30 % +9–10 % | 40–45 % +13–15 % |
| Einfrieren-Rate-Multiplikator und KältewiderstandEinfrieren-Rate-Multiplikator / KältewiderstandRing, Relikt, Amulett, Handschuhe | +20–40 % +5 % | +41–65 % +6 % | +66–100 % +7 % | +101–140 % +8 % | +141–180 % +9–10 % | +220–270 % +12–14 % | +271–350 % +15–18 % | +560–700 % +29–36 % |
| EinstimmungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Elementarschaden über ZeitRing, Relikt, Gürtel, Amulett und 2 weitere | 10–20 % | 21–35 % | 36–50 % | 51–70 % | 71–110 % | 140–170 % | 171–220 % | 352–440 % |
| Elementarwiderstand und NekrosewiderstandElementarwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +4 % +14 % | +5 % +15 % | +5 % +16 % | +6 % +17 % | +6 % +18 % | +7 % +19 % | +7 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Erhöhte HeilungseffektivitätRing, Amulett, Relikt, Schild | 10–18 % | 19–27 % | 28–37 % | 38–47 % | 48–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 200–240 % |
| Erhöhte Heilungseffektivität und LP pro EinstimmungErhöhte Heilungseffektivität / LP pro EinstimmungRelikt | 35–39 % +1 | 40–44 % +1 | 45–49 % +1 | 50–54 % +1 | 55–59 % +1 | 60–64 % +1 | 65–70 % +1 | 90–110 % +2 |
| Erhöhter Schaden über Zeit und Schaden über Zeit, der als LP entzogen wirdErhöhter Schaden über Zeit / von "Schaden über Zeit"-Schaden, der als LP entzogen wirdRing, Relikt | 15–17 % +0,8 % | 18–20 % +0,9 % | 21–23 % +1 % | 24–26 % +1,1 % | 27–29 % +1,2 % | 30–32 % +1,3 % | 33–35 % +1,4 % | 60–70 % +1,8–2 % |
| FeuerschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Feuerwiderstand und NekrosewiderstandFeuerwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| GeschicklichkeitHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 3 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| GiftschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 13 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| IntelligenzHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Kritische-Treffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 15–20 % | 21–25 % | 26–30 % | 31–35 % | 36–50 % | 60–75 % | 76–100 % | 160–200 % |
| Kritischer-Treffer-MultiplikatorRelikt, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 11 weitere | +7–9 % | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +21–25 % | +32–40 % | +41–50 % | +80–100 % |
| Kritischer-Zaubertreffer-ChanceZauberstab, Zepter, Zweihandstab, Amulett und 2 weitere | 20–25 % | 26–34 % | 35–43 % | 44–54 % | 55–75 % | 95–115 % | 116–150 % | 240–300 % |
| KälteschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Kältewiderstand und LeerenwiderstandKältewiderstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| LeerenschadenEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 9 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| ManaRelikt, Handschuhe, Nebenhandkatalysator, Amulett und 2 weitere | +6–10 | +11–17 | +18–25 | +26–35 | +36–50 | +70–90 | +91–120 | +190–240 |
| Mana-RegenerationRing, Relikt, Gürtel, Amulett | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–38 % | 40–49 % | 50–60 % | 94–110 % |
| NekroseschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 12 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Pebbles‘ Halsband neu geschmiedetDiener-Nahkampf-Feuerschaden / FeuerwiderstandRelikt | +1 +7–9 % | +2 +10–12 % | +3 +13–15 % | +4 +16–18 % | +5 +19–21 % | +6–7 +28–34 % | +8–10 +35–42 % | +16–20 +67–84 % |
| Physischer SchadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Physischer Widerstand und GiftwiderstandPhysischer Widerstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Physischer Widerstand und LeerenwiderstandPhysischer Widerstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Raserei und reduzierte-Raserei-EffektDu hast Raserei / erhöhter Effekt von Raserei auf dirRelikt | 17–18 % | 15–16 % | 13–14 % | 11–12 % | 9–10 % | 7–8 % | 5–6 % | 2–3 % |
| Schaden während des KanalisierensAmulett, Relikt, Zweihandstab | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Schaden über ZeitEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Stufe von Abscheulichkeit ZusammenstellenAbscheulichkeit zusammenstellen / Diener-LPRelikt | +1 10–20 % | +1 21–40 % | +1 41–60 % | +1 61–80 % | +2 81–120 % | +3 142–160 % | +4 161–200 % | +6 350–400 % |
| Stufe von AufladungStatisch / BlitzschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Aura des VerfallsAura des Verfalls / Gift ResistenzRelikt | +1 +3–6 % | +1 +7–11 % | +1 +12–17 % | +1 +18–23 % | +2 +24–30 % | +3 +40–50 % | +4 +51–60 % | +6 +96–120 % |
| Stufe von BallisteBalliste / Erhöhtes-Ballisten-AngriffstempoRelikt | +1 3–5 % | +1 6–8 % | +1 9–12 % | +1 13–16 % | +2 17–20 % | +3 21–24 % | +4 25–30 % | +6 40–48 % |
| Stufe von BlitzfrostBlitzfrost / ManaRelikt | +1 +5–8 | +1 +9–12 | +1 +13–16 | +1 +17–20 | +2 +21–25 | +3 +30–34 | +4 +35–40 | +6 +64–80 |
| Stufe von DesintegrierenDesintegrieren / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von ErnteErnte / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von FlammenschutzFlammenschutz / SchutzerhaltRelikt | +1 +5–10 % | +1 +11–16 % | +1 +17–23 % | +1 +24–31 % | +2 +32–40 % | +3 +50–60 % | +4 +61–75 % | +6 +110–130 % |
| Stufe von FrostklaueFrostklaue / Erhöhter ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von FrostwallFrostwand / Erhöhter Schaden über ZeitRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von FunkenschlagFunkenschlag / FeuerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Glyphe der HerrschaftGlyphe der Herrschaft / Erhöhter ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von HammerwurfHammerwurf / WurfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Heidnischer SchleierHeidenschleier / Erhöhter Schaden über ZeitRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Heilige AuraHeilige Aura / ManaRelikt | +1 +5–8 | +1 +9–12 | +1 +13–16 | +1 +17–20 | +2 +21–25 | +3 +30–34 | +4 +35–40 | +6 +64–80 |
| Stufe von InfernoschattenInfernoschatten / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von KnochenfluchKnochenfluch / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von KriegsschreiKriegsschrei / AusdauergrenzeRelikt | +1 +10–20 | +1 +21–32 | +1 +33–45 | +1 +46–60 | +2 +61–75 | +3 +90–115 | +4 +116–150 | +6 +240–300 |
| Stufe von LawineLawine / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von LeerenspaltenLeerenspalten / NahkampfschadenRelikt | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von LuftangriffLuftangriff / Erhöhter DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von NetzNetz / Erhöhter WurfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von NiederstreckenNiederstrecken / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von PrankenhiebPrankenhieb / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Raserei-Totem BeschwörenRaserei-Totem beschwören / Diener-LPRelikt | +1 10–20 % | +1 21–40 % | +1 41–60 % | +1 61–80 % | +2 81–120 % | +3 142–160 % | +4 161–200 % | +6 350–400 % |
| Stufe von RichturteilRichturteil / Erhöhte HeilungseffektivitätRelikt | +1 5–8 % | +1 9–13 % | +1 14–19 % | +1 20–26 % | +2 27–35 % | +3 50–59 % | +4 60–70 % | +6 110–140 % |
| Stufe von Schattenhaftes ZerreißenSchattenhaftes Zerreißen / AusweichwertungRelikt | +1 +5–12 | +1 +13–19 | +1 +20–27 | +1 +28–37 | +2 +38–50 | +3 +60–70 | +4 +71–85 | +6 +136–170 |
| Stufe von SchattenklingenSchattenklingen / WurfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SchildschlagSchildschlag / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SchlangenschlagSchlangenschlag / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Schwarzes LochSchwarzes Loch / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Skelettmagier BeschwörenSkelettmagier Beschwören / DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Skorpion BeschwörenSkorpion Beschwören / DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SpannungsstoßAnstieg / Nahkampf-ElementarschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SpriggangestaltSpriggangestalt / Schaden während VerwandlungRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Symbol der HoffnungSiegel der Hoffnung / ManaRelikt | +1 +5–8 | +1 +9–12 | +1 +13–16 | +1 +17–20 | +2 +21–25 | +3 +30–34 | +4 +35–40 | +6 +64–80 |
| Stufe von Säbelzahn BeschwörenSäbelzahn Beschwören / DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Tanzende SchlägeTanzende Schläge / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Tidenelementar beschwörenTidenelementar beschwören / Erhöhter DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von TransplantationTransplantation / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Tödliches TrugbildTödliches Trugbild / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Vulkanische KugelVulkanische Kugel / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von WirbelAufregung / AusweichwertungRelikt | +1 +5–12 | +1 +13–19 | +1 +20–27 | +1 +28–37 | +2 +38–50 | +3 +60–70 | +4 +71–85 | +6 +136–170 |
| Stufe von WurfspeerWurfspeer / WurfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von ZornsprungZornsprung / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von ZurechtweisungZurechtweisung / RüstungRelikt | +1 3–5 % | +1 6–10 % | +1 11–15 % | +1 16–20 % | +2 21–28 % | +3 30–34 % | +4 35–40 % | +6 64–80 % |
| StärkeHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Trank-LP wird in Schutz umgewandeltGürtel, Handschuhe, Relikt, Ring | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–35 % | 50–70 % | 71–100 % | 100 % |
| WurfschadenGürtel, Handschuhe, Relikt, Amulett | +2–4 | +5–7 | +8–10 | +11–14 | +15–20 | +25–30 | +31–37 | +50–65 |
| ZaubertempoZauberstab, Zepter, Dolch, Zweihandstab und 3 weitere | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–15 % | 18–23 % | 24–30 % | 46–53 % |
| Zusätzliche Einstimmung und erhöhte ManaregenerationEinstimmung / Erhöhte ManaregenerationRing, Relikt, Helm | +4 8–9 % | +5 10–11 % | +5 12–13 % | +6 14–15 % | +6 16–17 % | +7 18–19 % | +7 20–22 % | +10 28–32 % |
| Zusätzliche Geschicklichkeit und erhöhte AusweichwertungGeschicklichkeit / Erhöhte AusweichwertungRing, Relikt, Helm | +4 8 % | +5 9 % | +5 10 % | +6 11 % | +6 12 % | +7 13 % | +7 14 % | +10 18–20 % |
| Zusätzliche Gesundheitsreg. und erhöhte Gesundheitsreg. pro StärkeLP-Regeneration / Erhöhte LP-Regen. pro StärkepunktRelikt | +8 2 % | +9 2 % | +10 2 % | +11 2 % | +12 2 % | +13 2 % | +14 2 % | +16–18 4 % |
| Zusätzliche Intelligenz und Schutz pro SekundeIntelligenz / Schutz pro SekundeRing, Relikt, Helm | +4 +7–8 | +5 +9–10 | +5 +11–12 | +6 +13–14 | +6 +15–16 | +7 +17–18 | +7 +19–21 | +10 +25–30 |
| Zusätzliche Stärke und zusätzliche RüstungStärke / RüstungRing, Relikt, Helm | +4 +40–48 | +5 +49–57 | +5 +58–66 | +6 +67–75 | +6 +76–84 | +7 +85–93 | +7 +94–100 | +10 +120–150 |
| Zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator und erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro GeschicklichkeitKritischer-Treffer-Multiplikator / Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro GeschicklichkeitRing, Relikt | +15 % 1 % | +16 % 1 % | +17 % 1 % | +18 % 1 % | +19 % 1 % | +20 % 1 % | +21 % 1 % | +28–32 % 2 % |
| Alle Widerstände während des KanalisierensRelikt | +5–6 % | +7–8 % | +9–12 % | +13–16 % | +17–22 % | +28–36 % | +37–48 % | +75–95 % |
| AusdauerHandschuhe, Helm, Schild, Gürtel und 2 weitere | +3–4 % | +5–6 % | +7–8 % | +9–10 % | +11–15 % | +20–26 % | +27–35 % | +56–70 % |
| BlitzwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachenAmulett, Relikt, Handschuhe | +12–15 % | +16–19 % | +20–23 % | +24–27 % | +28–35 % | +44–55 % | +56–70 % | +112–140 % |
| ElementarwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +4–5 % | +6–8 % | +9–11 % | +12–15 % | +16–20 % | +24–30 % | +31–40 % | +64–75 % |
| FeuerwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Fragmente der zerschmettern Lanze neu geschmiedetErhöhte LP-Regeneration / Erhöhter Nahkampf-KälteschadenRelikt | 15–25 % 10–19 % | 26–36 % 20–29 % | 37–47 % 30–39 % | 58–68 % 40–49 % | 69–75 % 50–59 % | 119–129 % 80–94 % | 130–150 % 95–110 % | 260–300 % 112–220 % |
| Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Hinzugefügte LP und hinzugefügte LP-RegenerationLP / LP-RegenerationRing, Relikt | +14–21 +1–2 | +22–29 +3–4 | +30–37 +5–6 | +38–45 +7–9 | +46–68 +10–12 | +85–105 +15–19 | +106–135 +20–25 | +205–243 +40–50 |
| KältewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 5 weitere | +5–15 | +16–25 | +26–40 | +41–60 | +61–90 | +100–130 | +131–180 | +275–325 |
| LP-RegenerationHelm, Körperrüstung, Gürtel, Ring, Relikt | 6–17 % | 18–29 % | 30–41 % | 42–53 % | 54–82 % | 100–129 % | 130–162 % | 260–325 % |
| LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Physischer WiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 6 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
Keine Treffer für diese Auswahl.