Last Epoch Affixe: Gürtel
Alle Affixe für den Platz Gürtel: 41 Präfixe und 21 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →
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Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausdauergrenze und Ausdauergrenze hinzugefügt als SchutzverfallgrenzeAusdauergrenze / von Asusdauergrenze, hinzugefügt als SchutzverfallgrenzeKörperrüstung, Gürtel | +70–79 8 % | +80–89 9 % | +90–99 10 % | +100–109 11 % | +110–119 12 % | +120–129 13 % | +130–140 14 % | +220–245 18–20 % |
| BlitzschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Blitzwiderstand und GiftwiderstandBlitzwiderstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Diener-LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 5 weitere | 15–35 % | 36–55 % | 56–75 % | 76–100 % | 101–150 % | 190–230 % | 231–300 % | 500–600 % |
| Diener-LP-RegenerationHelm, Gürtel, Relikt | +6–10 | +11–20 | +21–35 | +36–60 | +61–90 | +120–150 | +151–200 | +320–400 |
| DienerschadenKöcher, Nebenhandkatalysator, Amulett, Ring und 3 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Einfrieren-Rate und Einfrierendes Gebräu bei TrankeinnahmeEinfrieren-Rate-Multiplikator / Chance auf Wirken von Einfrierendes Gebräu bei TrankeinnahmeGürtel | +20–35 % 100 % | +36–60 % 100 % | +61–90 % 100 % | +91–130 % 100 % | +131–180 % 100 % | +230–300 % 100 % | +301–400 % 100 % | +640–800 % 160–200 % |
| Elementarschaden über ZeitRing, Relikt, Gürtel, Amulett und 2 weitere | 10–20 % | 21–35 % | 36–50 % | 51–70 % | 71–110 % | 140–170 % | 171–220 % | 352–440 % |
| Elementarwiderstand und NekrosewiderstandElementarwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +4 % +14 % | +5 % +15 % | +5 % +16 % | +6 % +17 % | +6 % +18 % | +7 % +19 % | +7 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Erhaltener Schutz bei TrankeinnahmeGürtel, Handschuhe, Amulett | 20–30 | 31–45 | 46–60 | 65–80 | 81–110 | 150–185 | 186–250 | 400–500 |
| Erhöhte Chance, Tränke zu findenGürtel, Amulett | 12–22 % | 23–31 % | 32–40 % | 41–49 % | 50–60 % | 75–99 % | 100–120 % | 192–240 % |
| Erhöhte LP und bei Trankeinnahme werden fehlende LP erhaltenErhöhte LP / erhöhte bei Trankeinnahme erhaltene fehlende LPGürtel | 8 % 4 % | 9 % 5 % | 10 % 6 % | 11 % 7 % | 12 % 8 % | 13 % 9 % | 14 % 10 % | 18–21 % 12–15 % |
| Erhöhtes Bewegungstempo nach Einnahme eines Tranks für 4 SekundenGürtel | 10–11 % | 12–13 % | 14–15 % | 16–17 % | 18–19 % | 20–21 % | 22–23 % | 30–35 % |
| Erhöhtes Mana und verbrauchtes Mana erhalten als SchutzErhöhtes Mana / von verbrauchtem Mana, das als Schutz erhalten wirdHelm, Gürtel | 8 % +25–28 % | 9 % +29–32 % | 10 % +33–36 % | 11 % +37–40 % | 12 % +41–44 % | 13 % +45–48 % | 14 % +49–50 % | 18–21 % +65–75 % |
| Erhöhtes Wurfangriffstempo und Wurf-SchwächechanceErhöhtes Wurfangriffstempo / Chance, bei Wurf-Treffer Schwäche zu verursachenGürtel, Ring | 8 % +10–12 % | 9 % +13–15 % | 10 % +16–18 % | 11 % +19–21 % | 12 % +22–24 % | 13 % +25–27 % | 14 % +28–30 % | 18–21 % +40–45 % |
| Experimentelle Biene bei TrankeinnahmeBienen beschwören bei Trankeinnahme / Erhöhter DienerschadenGürtel | 2 5–9 % | 2 10–20 % | 2 21–24 % | 2 25–35 % | 2 36–45 % | 3 55–65 % | 4 66–80 % | 6 128–160 % |
| Experimentelle Überquerung-Abklingzeit-Wiederherstellung bei TrankeinnahmeSekunden der Abklingzeit von Durchquerungs-Fertigkeiten, die bei Verwendung eines Tranks wiederhergestellt werden / Erhöhte Chance, Tränke zu findenGürtel | 0,5 16–20 % | 0,6 21–25 % | 0,7 26–32 % | 0,8–0,9 33–40 % | 1,1–1,2 41–50 % | 1,4–1,5 70–79 % | 1,6–1,8 80–100 % | 2,2–2,7 160–200 % |
| Experimenteller Schutz bei TrankeinnahmeSchutzverfallgrenze / Erhaltener Schutz bei Trankeinnahme pro 10 IntelligenzGürtel | +40–50 8–9 | +51–67 11–13 | +68–90 14–16 | +91–120 17–19 | +121–160 20–25 | +200–245 28–34 | +246–310 35–45 | +496–620 55–68 |
| Experimentelles Mana bei TrankeinnahmeMana-Gewinn bei Trankverwendung / erhöhte Mana-Regen. für 4 Sek. nach TrankeinnahmeGürtel | 8–9 10–15 % | 10–11 16–22 % | 12–13 23–30 % | 14–16 31–39 % | 17–20 40–50 % | 25–29 65–80 % | 30–35 81–100 % | 56–70 160–200 % |
| FeuerschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Feuerwiderstand und NekrosewiderstandFeuerwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| GiftschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 13 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Jormuns Durst neu geschmiedetChance auf Nicht-Verbrauchen eines Trankes, wenn du einen Trank verwendest und mindestens 20 % der Maximalen LP wiederherstellst. / Erhaltene LP bei TrankeinnahmeGürtel | 2–4 % 20–40 | 5–8 % 50–80 | 9–12 % 90–120 | 13–16 % 130–160 | 17–20 % 170–200 | 26–32 % 300–339 | 33–40 % 340–380 | 50–60 % 440–500 |
| Kann nicht verlangsamt werden und verringerter Hast-Effekt an dirVerlangsamung-Immunität / erhöhter Effekt von Hast auf dirGürtel, Stiefel | 1 23–25 % | 1 20–22 % | 1 17–19 % | 1 14–16 % | 1 11–13 % | 1 8–10 % | 1 6–7 % | 1 3–4 % |
| KälteschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Kältewiderstand und LeerenwiderstandKältewiderstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| LeerenschadenEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 9 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Mana-Gewinn bei Trankverwendung und erhaltener Schutz bei TrankverwendungMana-Gewinn bei Trankverwendung / Erhaltener Schutz bei TrankeinnahmeGürtel | 5 80–88 | 6 89–97 | 7 98–106 | 8–9 107–115 | 10–11 116–124 | 12–13 125–133 | 14–15 134–140 | 20–25 210–250 |
| Mana-RegenerationRing, Relikt, Gürtel, Amulett | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–38 % | 40–49 % | 50–60 % | 94–110 % |
| Maximale Trankslots und fehlende LP als Schutz bei Trankeinnahme erhaltenTrankslots / der als Schutz pro Trankeinnahme erhaltenen fehlenden LPGürtel | +1 +4 % | +1 +5 % | +1 +6 % | +1 +7 % | +1 +8 % | +1 +9 % | +1 +10 % | +1 +15–20 % |
| NekroseschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 12 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Pebbles’ zerbissene Schärpe neu geschmiedetDiener-Nahkampf-Kälteschaden / KältewiderstandGürtel | +1 +7–9 % | +2 +10–12 % | +3 +13–15 % | +4 +16–18 % | +5 +19–21 % | +6–7 +28–34 % | +8–10 +35–42 % | +16–20 +67–84 % |
| Physischer SchadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Physischer Widerstand und GiftwiderstandPhysischer Widerstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Physischer Widerstand und LeerenwiderstandPhysischer Widerstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Schutz und Leidensaufhebung bei TrankeinnahmeErhaltener Schutz bei Trankeinnahme / Chance auf Neutralisierung aller Leiden bei TrankeinnahmeGürtel | 20–30 100 % | 31–40 100 % | 51–60 100 % | 61–75 100 % | 76–100 100 % | 130–170 100 % | 171–220 100 % | 440–500 100 % |
| Trank-LP wird in Schutz umgewandeltGürtel, Handschuhe, Relikt, Ring | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–35 % | 50–70 % | 71–100 % | 100 % |
| WurfschadenGürtel, Handschuhe, Relikt, Amulett | +2–4 | +5–7 | +8–10 | +11–14 | +15–20 | +25–30 | +31–37 | +50–65 |
| Zerricks Arglist neu geschmiedeterhöhtes Nahkampf-Angriffstempo für 4 Sekunden, wenn du einen Trank benutzt / erhöhtes Wurfangriffstempo für 4 Sekunden, wenn du einen Trank benutztGürtel | 6–7 % 6–7 % | 8–9 % 8–9 % | 10–11 % 10–11 % | 12–13 % 12–13 % | 14–15 % 14–15 % | 20–24 % 20–24 % | 25–30 % 25–30 % | 46–53 % 46–53 % |
| Zusätzlicher Trank-Slot und Trank-LPTrankslots / Erhaltene LP bei TrankeinnahmeGürtel | +1 15–30 | +1 31–52 | +1 53–75 | +1 76–104 | +1 105–150 | +2 190–240 | +3 241–300 | +5 480–600 |
| Zusätzlicher Wurfschaden und Wurf-Rüstungsbruch-ChanceWurfschaden / Chance auf Rüstungsbruch bei WurftrefferGürtel, Ring | +8 +10–15 % | +9 +16–21 % | +10 +22–27 % | +11 +28–33 % | +12 +34–39 % | +13 +40–45 % | +14 +46–51 % | +18–21 +70–80 % |
| AusdauerHandschuhe, Helm, Schild, Gürtel und 2 weitere | +3–4 % | +5–6 % | +7–8 % | +9–10 % | +11–15 % | +20–26 % | +27–35 % | +56–70 % |
| AusdauergrenzeGürtel | +20–26 | +27–35 | +36–45 | +46–59 | +60–80 | +110–150 | +151–200 | +320–400 |
| AusweichwertungHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 4 weitere | +20–29 | +30–39 | +40–49 | +50–65 | +66–85 | +110–150 | +151–200 | +320–400 |
| AusweichwertungKörperrüstung, Gürtel, Einhandschwert, Amulett | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–38 % | 55–65 % | 66–80 % | 130–160 % |
| BlitzwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| ElementarwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +4–5 % | +6–8 % | +9–11 % | +12–15 % | +16–20 % | +24–30 % | +31–40 % | +64–75 % |
| Erhöhtes Abklingzeit-WiederherstellungstempoStiefel, Gürtel | 5–6 % | 7–9 % | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 24–27 % | 28–32 % | 45–50 % |
| FeuerwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Hybrid-BetäubungsvermeidungBetäubungsvermeidung / BetäubungsvermeidungGürtel, Amulett | +12–17 +40–65 | +18–26 +66–100 | +27–35 +101–180 | +36–44 +181–250 | +45–60 +251–350 | +75–99 +450–550 | +100–130 +551–750 | +198–234 +1200–1500 |
| Hybrid-LPLP / LPHandschuhe, Stiefel, Gürtel | +14–21 3 % | +22–29 3 % | +30–37 4 % | +38–45 4 % | +46–68 5 % | +85–105 6–7 % | +106–135 8–10 % | +205–243 15–18 % |
| Isadoras Grabwickel neu geschmiedetErhöhte Rüstung / Erhöhter Nekroseschaden bei kürzlich erlittenem TrefferGürtel | 6–7 % 11–14 % | 8–9 % 15–19 % | 10–11 % 20–25 % | 12–13 % 26–32 % | 14–15 % 33–40 % | 18–24 % 50–63 % | 25–35 % 64–80 % | 56–70 % 128–160 % |
| Kritischer-Treffer-Vermeidung und Hinzugefügte AusweichwertungKritischer-Treffer-Vermeidung / AusweichwertungStiefel, Handschuhe, Gürtel, Ring, Helm | +5–9 % +15–24 | +10–14 % +25–35 | +15–19 % +36–48 | +20–24 % +49–61 | +25–37 % +62–80 | +46–60 % +95–125 | +61–75 % +126–170 | +100 % +300–360 |
| KältewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 5 weitere | +5–15 | +16–25 | +26–40 | +41–60 | +61–90 | +100–130 | +131–180 | +275–325 |
| LPKörperrüstung, Helm, Gürtel | 3 % | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–12 % | 15–20 % | 21–26 % | 40–47 % |
| LP-RegenerationHelm, Körperrüstung, Gürtel, Ring, Relikt | 6–17 % | 18–29 % | 30–41 % | 42–53 % | 54–82 % | 100–129 % | 130–162 % | 260–325 % |
| LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Physischer WiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 6 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Rüstung und verringerter Bonusschaden durch kritische TrefferRüstung / weniger erlittener Bonusschaden durch kritische TrefferHelm, Körperrüstung, Stiefel, Handschuhe und 2 weitere | +24–32 8–10 % | +33–42 11–14 % | +43–55 15–19 % | +56–70 20–24 % | +71–95 25–30 % | +130–170 38–45 % | +171–220 46–60 % | +352–440 60–90 % |
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