Last Epoch Affixe: Handschuhe
Alle Affixe für den Platz Handschuhe: 36 Präfixe und 23 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →
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Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blitzwiderstand und GiftwiderstandBlitzwiderstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Diener-LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 5 weitere | 15–35 % | 36–55 % | 56–75 % | 76–100 % | 101–150 % | 190–230 % | 231–300 % | 500–600 % |
| Dienerbereich und -schadenErweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten / Erhöhter DienerschadenAmulett, Handschuhe | 6–7 % 5–10 % | 8–9 % 11–18 % | 10–12 % 20–27 % | 13–15 % 28–35 % | 16–18 % 36–50 % | 23–27 % 65–80 % | 28–33 % 81–105 % | 55–65 % 175–210 % |
| DienerschadenKöcher, Nebenhandkatalysator, Amulett, Ring und 3 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Einfrieren-Rate-Multiplikator und KältewiderstandEinfrieren-Rate-Multiplikator / KältewiderstandRing, Relikt, Amulett, Handschuhe | +20–40 % +5 % | +41–65 % +6 % | +66–100 % +7 % | +101–140 % +8 % | +141–180 % +9–10 % | +220–270 % +12–14 % | +271–350 % +15–18 % | +560–700 % +29–36 % |
| EinstimmungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Elementarwiderstand und NekrosewiderstandElementarwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +4 % +14 % | +5 % +15 % | +5 % +16 % | +6 % +17 % | +6 % +18 % | +7 % +19 % | +7 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Erhaltener Schutz bei TrankeinnahmeGürtel, Handschuhe, Amulett | 20–30 | 31–45 | 46–60 | 65–80 | 81–110 | 150–185 | 186–250 | 400–500 |
| Erhöhtes Angriffs- und ZaubertempoErhöhte Angriffsgeschwindigkeit / Erhöhtes ZaubertempoHandschuhe | 8 % 8 % | 9 % 9 % | 10 % 10 % | 11 % 11 % | 12 % 12 % | 13 % 13 % | 14 % 14 % | 18–21 % 18–21 % |
| Erhöhtes Zaubertempo und erhaltener Schutz bei direktem ZauberwirkenErhöhtes Zaubertempo / Erhaltener Schutz beim direkten Wirken eines ZaubersHandschuhe | 4 % +13 | 5 % +14 | 5 % +15 | 6 % +16 | 6 % +17 | 7 % +18–19 | 7 % +20–21 | 10–12 % +25–30 |
| Experimentelle Ausweichwertung und AusdauergrenzeAusweichwertung / Ausdauergrenze, wenn du in letzter Zeit nicht getroffen wurdestHandschuhe | +20–27 +30–50 | +28–35 +51–76 | +36–45 +77–105 | +46–56 +106–140 | +57–80 +141–200 | +95–130 +230–300 | +131–170 +301–400 | +272–340 +640–800 |
| Experimentelle Rüstung wirkt sich auf Schaden über Zeit aus.von Rüstungsminderung, die auch für Schaden im Laufe der Zeit gilt / RüstungHandschuhe | +9 % +30–39 | +10–11 % +40–50 | +12–13 % +51–63 | +14–15 % +64–79 | +16–18 % +80–100 | +21–25 % +135–174 | +26–30 % +175–225 | +45–50 % +360–450 |
| Experimenteller Schutz bei TötungErhaltener Schutz bei Tötung / SchutzverfallgrenzeHandschuhe | 4–5 +40–50 | 6–7 +51–67 | 8–10 +68–90 | 11–14 +91–120 | 15–20 +121–160 | 25–30 +200–245 | 31–38 +246–310 | 61–76 +496–620 |
| Experimenteller Schutz pro fehlender LPvon aktueller, pro Sekunde verlorene LP / von fehlender LP, die als Schutz pro Sekunde erhalten wurdeHandschuhe | +4 % +4 % | +5 % +5 % | +6–7 % +6–7 % | +8–9 % +8–9 % | +10–12 % +10–12 % | +14–16 % +14–16 % | +17–20 % +17–20 % | +25–30 % +25–30 % |
| Fehlende LP als Schutz pro Sek. erhalten und Schutzverfallgrenzevon fehlender LP, die als Schutz pro Sekunde erhalten wurde / SchutzverfallgrenzeHandschuhe | +4 % +30–32 | +5 % +33–35 | +6 % +36–38 | +7 % +39–41 | +8 % +42–44 | +9 % +45–47 | +10 % +48–50 | +13–15 % +65–75 |
| Feuerwiderstand und NekrosewiderstandFeuerwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| GeschicklichkeitHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 3 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| IntelligenzHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Kann nicht unterkühlt werden und verringerter FeuerwiderstandUnterkühlungsimmunität / FeuerwiderstandHandschuhe, Stiefel | 1 -7 % | 1 -6 % | 1 -5 % | 1 -4 % | 1 -3 % | 1 -2 % | 1 -1 % | 1 +0 % |
| Kritische-Treffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 15–20 % | 21–25 % | 26–30 % | 31–35 % | 36–50 % | 60–75 % | 76–100 % | 160–200 % |
| Kältewiderstand und LeerenwiderstandKältewiderstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| ManaRelikt, Handschuhe, Nebenhandkatalysator, Amulett und 2 weitere | +6–10 | +11–17 | +18–25 | +26–35 | +36–50 | +70–90 | +91–120 | +190–240 |
| Nahkampf-AngriffstempoEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–15 % | 18–23 % | 24–30 % | 46–53 % |
| Nahkampfschaden wird als LP entzogenHandschuhe, Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben und 6 weitere | +2,3–2,9 % | +3–3,6 % | +3,7–4,3 % | +4,4–5 % | +5,1–6,3 % | +7,5–9,5 % | +9,6–12,5 % | +20–25 % |
| Neid des Lich neu geschmiedetZauber-Feuerschaden für Infernoschatten pro aktivem Schreckensschatten / Erweiterter Bereich für Infernoschatten pro aktivem SchreckensschattenHandschuhe | +2–3 4–7 % | +4–5 8–11 % | +6–7 12–15 % | +8–9 16–19 % | +10–12 20–24 % | +16–19 33–39 % | +20–24 40–48 % | +38–48 77–96 % |
| Physischer Widerstand und GiftwiderstandPhysischer Widerstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Physischer Widerstand und LeerenwiderstandPhysischer Widerstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Schaden als LP-Entzug und erhöhter LP-Entzugvon Schaden, der als LP entzogen wird / erhöhter Schaden, der als LP entzogen wirdHandschuhe | +0,1 % 10–11 % | +0,1 % 12–13 % | +0,2 % 14–15 % | +0,2 % 16–17 % | +0,2 % 18–19 % | +0,3 % 20–21 % | +0,3 % 22–25 % | +1–1,2 % 30–35 % |
| Schaden über ZeitEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| StärkeHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Trank-LP wird in Schutz umgewandeltGürtel, Handschuhe, Relikt, Ring | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–35 % | 50–70 % | 71–100 % | 100 % |
| WurfangriffstempoHandschuhe, Ring | 5–7 % | 8–10 % | 11–14 % | 15–18 % | 19–23 % | 26–30 % | 31–36 % | 55–63 % |
| WurfschadenGürtel, Handschuhe, Relikt, Amulett | +2–4 | +5–7 | +8–10 | +11–14 | +15–20 | +25–30 | +31–37 | +50–65 |
| ZaubertempoZauberstab, Zepter, Dolch, Zweihandstab und 3 weitere | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–15 % | 18–23 % | 24–30 % | 46–53 % |
| Zerricks Habgier neu geschmiedetErhöhter Schaden über Zeit / von Schaden, der als LP bei kritischen Treffer entzogen wirdHandschuhe | 10–19 % +0,1 % | 20–29 % +0,1 % | 30–39 % +0,1 % | 40–49 % +0,1 % | 50–60 % +0,2 % | 80–99 % +0,3 % | 100–130 % +0,4 % | 208–260 % +0,6–0,8 % |
| erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenHandschuhe, Amulett | 6–7 % | 8–9 % | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 25–29 % | 30–34 % | 54–60 % |
| AusdauerHandschuhe, Helm, Schild, Gürtel und 2 weitere | +3–4 % | +5–6 % | +7–8 % | +9–10 % | +11–15 % | +20–26 % | +27–35 % | +56–70 % |
| AusweichwertungHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 4 weitere | +20–29 | +30–39 | +40–49 | +50–65 | +66–85 | +110–150 | +151–200 | +320–400 |
| BlitzwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Blockchance und EffektivitätBlockchance / BlockeffektivitätRing, Handschuhe | +1 % +30–50 | +2 % +51–80 | +2 % +81–110 | +2 % +111–150 | +3 % +151–220 | +4 % +270–350 | +4 % +450–600 | +6 % +1000–1300 |
| Chance auf Rüstungsbruch bei TrefferHandschuhe, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 8 weitere | +20–30 % | +31–40 % | +41–55 % | +56–70 % | +71–100 % | +125–150 % | +151–200 % | +320–400 % |
| Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachenAmulett, Relikt, Handschuhe | +12–15 % | +16–19 % | +20–23 % | +24–27 % | +28–35 % | +44–55 % | +56–70 % | +112–140 % |
| Der Zorn der letzten Bärin neu geschmiedetErhöhte LP-Regen. pro Stärkepunkt / erhöhter physischer NahkampfschadenHandschuhe | 1 % 10–13 % | 1 % 14–17 % | 1 % 18–22 % | 1 % 23–28 % | 1 % 29–35 % | 2 % 40–55 % | 3 % 56–75 % | 5 % 120–150 % |
| ElementarwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +4–5 % | +6–8 % | +9–11 % | +12–15 % | +16–20 % | +24–30 % | +31–40 % | +64–75 % |
| Erhöhte BetäubungschanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | 15–25 % | 26–35 % | 36–45 % | 46–60 % | 61–80 % | 100–130 % | 131–170 % | 272–340 % |
| Erhöhte EntzugsrateHandschuhe | 12–17 % | 18–23 % | 24–29 % | 30–35 % | 36–45 % | 55–70 % | 71–100 % | 160–200 % |
| FeuerwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Hybrid-LPLP / LPHandschuhe, Stiefel, Gürtel | +14–21 3 % | +22–29 3 % | +30–37 4 % | +38–45 4 % | +46–68 5 % | +85–105 6–7 % | +106–135 8–10 % | +205–243 15–18 % |
| Isadoras Grabeskälte neu geschmiedetLP / KältezauberschadenHandschuhe | +4–9 +1 | +10–16 +2 | +17–24 +3 | +25–32 +4 | +33–40 +5 | +60–69 +6–7 | +70–82 +8–10 | +125–148 +12–15 |
| Kritischer-Treffer-Vermeidung und Hinzugefügte AusweichwertungKritischer-Treffer-Vermeidung / AusweichwertungStiefel, Handschuhe, Gürtel, Ring, Helm | +5–9 % +15–24 | +10–14 % +25–35 | +15–19 % +36–48 | +20–24 % +49–61 | +25–37 % +62–80 | +46–60 % +95–125 | +61–75 % +126–170 | +100 % +300–360 |
| KältewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 5 weitere | +5–15 | +16–25 | +26–40 | +41–60 | +61–90 | +100–130 | +131–180 | +275–325 |
| LP-Regen. pro SekundeHelm, Amulett, Handschuhe | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–10 | +11–14 | +20–25 | +26–35 | +56–70 |
| LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Physischer WiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 6 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| RüstungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Handschuhe, Schild | +6–20 | +21–35 | +36–55 | +56–80 | +81–110 | +150–190 | +191–260 | +416–520 |
| Rüstung und verringerter Bonusschaden durch kritische TrefferRüstung / weniger erlittener Bonusschaden durch kritische TrefferHelm, Körperrüstung, Stiefel, Handschuhe und 2 weitere | +24–32 8–10 % | +33–42 11–14 % | +43–55 15–19 % | +56–70 20–24 % | +71–95 25–30 % | +130–170 38–45 % | +171–220 46–60 % | +352–440 60–90 % |
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