Alle Affixe für den Platz Handschuhe: 36 Präfixe und 23 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →

Ränge

  • Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
  • Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
  • Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.

Schmiedepotenzial

Affix hinzufügen
1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
Rang erhöhen
1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
Kritischer Erfolg
12 %
Glyphe der Hoffnung
25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen

Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.

Plätze

  • Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
  • Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
  • Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.

Angezeigte in den Lootfilter →
Affix R1R2R3R4R5R6R7R8
Blitzwiderstand und GiftwiderstandPräfixStufe 0 · VerderbnisBlitzwiderstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere+14 %
+14 %
+15 %
+15 %
+16 %
+16 %
+17 %
+17 %
+18 %
+18 %
+19 %
+19 %
+20–21 %
+20–21 %
+30–35 %
+30–35 %
Diener-LPPräfix„Bärenartiger“ · Stufe 6 · Allgemein, Primalist, AkolythinHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 5 weitere15–35 %36–55 %56–75 %76–100 %101–150 %190–230 %231–300 %500–600 %
Dienerbereich und -schadenPräfix„Centurios“ · Stufe 46Erweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten / Erhöhter DienerschadenAmulett, Handschuhe6–7 %
5–10 %
8–9 %
11–18 %
10–12 %
20–27 %
13–15 %
28–35 %
16–18 %
36–50 %
23–27 %
65–80 %
28–33 %
81–105 %
55–65 %
175–210 %
DienerschadenPräfix„Kommandantens“ · Stufe 0Köcher, Nebenhandkatalysator, Amulett, Ring und 3 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
Einfrieren-Rate-Multiplikator und KältewiderstandPräfix„Gletscherkalter“ · Stufe 15Einfrieren-Rate-Multiplikator / KältewiderstandRing, Relikt, Amulett, Handschuhe+20–40 %
+5 %
+41–65 %
+6 %
+66–100 %
+7 %
+101–140 %
+8 %
+141–180 %
+9–10 %
+220–270 %
+12–14 %
+271–350 %
+15–18 %
+560–700 %
+29–36 %
EinstimmungPräfix„Harmonisierter“ · Stufe 5 · Allgemein, Primalist, WächterHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere+1+2+3–4+5–6+7–8+11–13+14–16+24–28
Elementarwiderstand und NekrosewiderstandPräfixStufe 0 · VerderbnisElementarwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere+4 %
+14 %
+5 %
+15 %
+5 %
+16 %
+6 %
+17 %
+6 %
+18 %
+7 %
+19 %
+7 %
+20–21 %
+30–35 %
+30–35 %
Erhaltener Schutz bei TrankeinnahmePräfix„Alchemistens“ · Stufe 10 · Allgemein, Magier, Akolythin, SchurkinGürtel, Handschuhe, Amulett20–3031–4546–6065–8081–110150–185186–250400–500
Erhöhtes Angriffs- und ZaubertempoPräfixStufe 0 · VerderbnisErhöhte Angriffsgeschwindigkeit / Erhöhtes ZaubertempoHandschuhe8 %
8 %
9 %
9 %
10 %
10 %
11 %
11 %
12 %
12 %
13 %
13 %
14 %
14 %
18–21 %
18–21 %
Erhöhtes Zaubertempo und erhaltener Schutz bei direktem ZauberwirkenPräfixStufe 43 · VerderbnisErhöhtes Zaubertempo / Erhaltener Schutz beim direkten Wirken eines ZaubersHandschuhe4 %
+13
5 %
+14
5 %
+15
6 %
+16
6 %
+17
7 %
+18–19
7 %
+20–21
10–12 %
+25–30
Experimentelle Ausweichwertung und AusdauergrenzePräfix„Experimentell“ · Stufe 0 · ExperimentellAusweichwertung / Ausdauergrenze, wenn du in letzter Zeit nicht getroffen wurdestHandschuhe+20–27
+30–50
+28–35
+51–76
+36–45
+77–105
+46–56
+106–140
+57–80
+141–200
+95–130
+230–300
+131–170
+301–400
+272–340
+640–800
Experimentelle Rüstung wirkt sich auf Schaden über Zeit aus.Präfix„Experimentell“ · Stufe 0 · Experimentellvon Rüstungsminderung, die auch für Schaden im Laufe der Zeit gilt / RüstungHandschuhe+9 %
+30–39
+10–11 %
+40–50
+12–13 %
+51–63
+14–15 %
+64–79
+16–18 %
+80–100
+21–25 %
+135–174
+26–30 %
+175–225
+45–50 %
+360–450
Experimenteller Schutz bei TötungPräfix„Experimentell“ · Stufe 0 · ExperimentellErhaltener Schutz bei Tötung / SchutzverfallgrenzeHandschuhe4–5
+40–50
6–7
+51–67
8–10
+68–90
11–14
+91–120
15–20
+121–160
25–30
+200–245
31–38
+246–310
61–76
+496–620
Experimenteller Schutz pro fehlender LPPräfix„Experimentell“ · Stufe 0 · Experimentellvon aktueller, pro Sekunde verlorene LP / von fehlender LP, die als Schutz pro Sekunde erhalten wurdeHandschuhe+4 %
+4 %
+5 %
+5 %
+6–7 %
+6–7 %
+8–9 %
+8–9 %
+10–12 %
+10–12 %
+14–16 %
+14–16 %
+17–20 %
+17–20 %
+25–30 %
+25–30 %
Fehlende LP als Schutz pro Sek. erhalten und SchutzverfallgrenzePräfixStufe 0 · Verderbnisvon fehlender LP, die als Schutz pro Sekunde erhalten wurde / SchutzverfallgrenzeHandschuhe+4 %
+30–32
+5 %
+33–35
+6 %
+36–38
+7 %
+39–41
+8 %
+42–44
+9 %
+45–47
+10 %
+48–50
+13–15 %
+65–75
Feuerwiderstand und NekrosewiderstandPräfixStufe 0 · VerderbnisFeuerwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere+14 %
+14 %
+15 %
+15 %
+16 %
+16 %
+17 %
+17 %
+18 %
+18 %
+19 %
+19 %
+20–21 %
+20–21 %
+30–35 %
+30–35 %
GeschicklichkeitPräfix„Gewandter“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 3 weitere+1+2+3–4+5–6+7–8+11–13+14–16+24–28
IntelligenzPräfix„Gelehrte“ · Stufe 0 · Allgemein, Magier, AkolythinHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere+1+2+3–4+5–6+7–8+11–13+14–16+24–28
Kann nicht unterkühlt werden und verringerter FeuerwiderstandPräfixStufe 0 · VerderbnisUnterkühlungsimmunität / FeuerwiderstandHandschuhe, Stiefel1
-7 %
1
-6 %
1
-5 %
1
-4 %
1
-3 %
1
-2 %
1
-1 %
1
+0 %
Kritische-Treffer-ChancePräfix„Assassinens“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere15–20 %21–25 %26–30 %31–35 %36–50 %60–75 %76–100 %160–200 %
Kältewiderstand und LeerenwiderstandPräfixStufe 0 · VerderbnisKältewiderstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere+14 %
+14 %
+15 %
+15 %
+16 %
+16 %
+17 %
+17 %
+18 %
+18 %
+19 %
+19 %
+20–21 %
+20–21 %
+30–35 %
+30–35 %
ManaPräfix„Manaverschmolzen“ · Stufe 0Relikt, Handschuhe, Nebenhandkatalysator, Amulett und 2 weitere+6–10+11–17+18–25+26–35+36–50+70–90+91–120+190–240
Nahkampf-AngriffstempoPräfix„Geschickt“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere4–5 %6–7 %8–9 %10–11 %12–15 %18–23 %24–30 %46–53 %
Nahkampfschaden wird als LP entzogenPräfix„Entziehend“ · Stufe 10Handschuhe, Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben und 6 weitere+2,3–2,9 %+3–3,6 %+3,7–4,3 %+4,4–5 %+5,1–6,3 %+7,5–9,5 %+9,6–12,5 %+20–25 %
Neid des Lich neu geschmiedetPräfixStufe 0 · SetZauber-Feuerschaden für Infernoschatten pro aktivem Schreckensschatten / Erweiterter Bereich für Infernoschatten pro aktivem SchreckensschattenHandschuhe+2–3
4–7 %
+4–5
8–11 %
+6–7
12–15 %
+8–9
16–19 %
+10–12
20–24 %
+16–19
33–39 %
+20–24
40–48 %
+38–48
77–96 %
Physischer Widerstand und GiftwiderstandPräfixStufe 0 · VerderbnisPhysischer Widerstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere+14 %
+14 %
+15 %
+15 %
+16 %
+16 %
+17 %
+17 %
+18 %
+18 %
+19 %
+19 %
+20–21 %
+20–21 %
+30–35 %
+30–35 %
Physischer Widerstand und LeerenwiderstandPräfixStufe 0 · VerderbnisPhysischer Widerstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere+14 %
+14 %
+15 %
+15 %
+16 %
+16 %
+17 %
+17 %
+18 %
+18 %
+19 %
+19 %
+20–21 %
+20–21 %
+30–35 %
+30–35 %
Schaden als LP-Entzug und erhöhter LP-EntzugPräfixStufe 0 · Verderbnisvon Schaden, der als LP entzogen wird / erhöhter Schaden, der als LP entzogen wirdHandschuhe+0,1 %
10–11 %
+0,1 %
12–13 %
+0,2 %
14–15 %
+0,2 %
16–17 %
+0,2 %
18–19 %
+0,3 %
20–21 %
+0,3 %
22–25 %
+1–1,2 %
30–35 %
Schaden über ZeitPräfix„Besudelt“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
StärkePräfix„Mächtiger“ · Stufe 0 · Allgemein, Primalist, WächterHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere+1+2+3–4+5–6+7–8+11–13+14–16+24–28
Trank-LP wird in Schutz umgewandeltPräfix„Philosophens“ · Stufe 35Gürtel, Handschuhe, Relikt, Ring10–14 %15–19 %20–24 %25–29 %30–35 %50–70 %71–100 %100 %
WurfangriffstempoPräfix„Werfers“ · Stufe 17Handschuhe, Ring5–7 %8–10 %11–14 %15–18 %19–23 %26–30 %31–36 %55–63 %
WurfschadenPräfix„Katapults“ · Stufe 0 · Allgemein, Wächter, SchurkinGürtel, Handschuhe, Relikt, Amulett+2–4+5–7+8–10+11–14+15–20+25–30+31–37+50–65
ZaubertempoPräfix„Schattens“ · Stufe 0Zauberstab, Zepter, Dolch, Zweihandstab und 3 weitere4–5 %6–7 %8–9 %10–11 %12–15 %18–23 %24–30 %46–53 %
Zerricks Habgier neu geschmiedetPräfixStufe 0 · SetErhöhter Schaden über Zeit / von Schaden, der als LP bei kritischen Treffer entzogen wirdHandschuhe10–19 %
+0,1 %
20–29 %
+0,1 %
30–39 %
+0,1 %
40–49 %
+0,1 %
50–60 %
+0,2 %
80–99 %
+0,3 %
100–130 %
+0,4 %
208–260 %
+0,6–0,8 %
erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenPräfix„Eroberers“ · Stufe 32Handschuhe, Amulett6–7 %8–9 %10–12 %13–15 %16–20 %25–29 %30–34 %54–60 %
AusdauerSuffix„der Ausdauer“ · Stufe 19Handschuhe, Helm, Schild, Gürtel und 2 weitere+3–4 %+5–6 %+7–8 %+9–10 %+11–15 %+20–26 %+27–35 %+56–70 %
AusweichwertungSuffix„des Ausweichens“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 4 weitere+20–29+30–39+40–49+50–65+66–85+110–150+151–200+320–400
BlitzwiderstandSuffix„der Funken“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
Blockchance und EffektivitätSuffix„des Blockens“ · Stufe 13Blockchance / BlockeffektivitätRing, Handschuhe+1 %
+30–50
+2 %
+51–80
+2 %
+81–110
+2 %
+111–150
+3 %
+151–220
+4 %
+270–350
+4 %
+450–600
+6 %
+1000–1300
Chance auf Rüstungsbruch bei TrefferSuffix„der Säure“ · Stufe 27Handschuhe, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 8 weitere+20–30 %+31–40 %+41–55 %+56–70 %+71–100 %+125–150 %+151–200 %+320–400 %
Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachenSuffix„der Schwäche“ · Stufe 25Amulett, Relikt, Handschuhe+12–15 %+16–19 %+20–23 %+24–27 %+28–35 %+44–55 %+56–70 %+112–140 %
Der Zorn der letzten Bärin neu geschmiedetSuffixStufe 0 · SetErhöhte LP-Regen. pro Stärkepunkt / erhöhter physischer NahkampfschadenHandschuhe1 %
10–13 %
1 %
14–17 %
1 %
18–22 %
1 %
23–28 %
1 %
29–35 %
2 %
40–55 %
3 %
56–75 %
5 %
120–150 %
ElementarwiderstandSuffix„der Isolierung“ · Stufe 27Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+4–5 %+6–8 %+9–11 %+12–15 %+16–20 %+24–30 %+31–40 %+64–75 %
Erhöhte BetäubungschanceSuffix„der Stille“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere15–25 %26–35 %36–45 %46–60 %61–80 %100–130 %131–170 %272–340 %
Erhöhte EntzugsrateSuffix„des Festmahls“ · Stufe 0Handschuhe12–17 %18–23 %24–29 %30–35 %36–45 %55–70 %71–100 %160–200 %
FeuerwiderstandSuffix„der Glut“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
Gift ResistenzSuffix„des Heilmittels“ · Stufe 10Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
Hybrid-LPSuffix„des Riesen“ · Stufe 45LP / LPHandschuhe, Stiefel, Gürtel+14–21
3 %
+22–29
3 %
+30–37
4 %
+38–45
4 %
+46–68
5 %
+85–105
6–7 %
+106–135
8–10 %
+205–243
15–18 %
Isadoras Grabeskälte neu geschmiedetSuffixStufe 0 · SetLP / KältezauberschadenHandschuhe+4–9
+1
+10–16
+2
+17–24
+3
+25–32
+4
+33–40
+5
+60–69
+6–7
+70–82
+8–10
+125–148
+12–15
Kritischer-Treffer-Vermeidung und Hinzugefügte AusweichwertungSuffix„des Heiligtums“ · Stufe 36Kritischer-Treffer-Vermeidung / AusweichwertungStiefel, Handschuhe, Gürtel, Ring, Helm+5–9 %
+15–24
+10–14 %
+25–35
+15–19 %
+36–48
+20–24 %
+49–61
+25–37 %
+62–80
+46–60 %
+95–125
+61–75 %
+126–170
+100 %
+300–360
KältewiderstandSuffix„des Frostes“ · Stufe 8Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
LPSuffix„des Lebens“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 5 weitere+5–15+16–25+26–40+41–60+61–90+100–130+131–180+275–325
LP-Regen. pro SekundeSuffix„der Erneuerung“ · Stufe 0Helm, Amulett, Handschuhe+2–3+4–5+6–7+8–10+11–14+20–25+26–35+56–70
LeerenwiderstandSuffix„der Hoffnung“ · Stufe 6Helm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
NekrosewiderstandSuffix„der Reinheit“ · Stufe 19Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
Physischer WiderstandSuffix„der Reflektion“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 6 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
RüstungSuffix„der Schildkröte“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Stiefel, Handschuhe, Schild+6–20+21–35+36–55+56–80+81–110+150–190+191–260+416–520
Rüstung und verringerter Bonusschaden durch kritische TrefferSuffix„der Befestigung“ · Stufe 40Rüstung / weniger erlittener Bonusschaden durch kritische TrefferHelm, Körperrüstung, Stiefel, Handschuhe und 2 weitere+24–32
8–10 %
+33–42
11–14 %
+43–55
15–19 %
+56–70
20–24 %
+71–95
25–30 %
+130–170
38–45 %
+171–220
46–60 %
+352–440
60–90 %

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