Gewebte Echos webt die Weberin in den Monolith: besondere Gebiete mit eigenen Zielen, Bossen und Beute. Viele erscheinen erst ab einer bestimmten Verderbnis oder Echo-Stufe. Die Beute zeigt die Uniques, die dort gezielt fallen, mit Chance je Abschluss.

Boss-Echos

Antipoden-Riss

Reise zurück in die antike Ära und zerstöre das, was auch immer den Antipoden-Riss ausgelöst hat.

Lässt immer ein einzigartiges Rüstungsteil fallen.

Blut des Fernwalds

Töte Yrun, Champion von Morditas

Der Gipfel des Suchers

Töte Haruspex Orian, den Sucher der Splitter, auf dem Gipfel seines Kriegslagers.

Lässt immer eine einzigartige Nahkampfwaffe fallen.

Geschändete Festung

Reise zur Östlichen Festung, die schon von langer Zeit von den Vorboten erobert und geschändet wurde. Störe die verbleibenden Verteidiger, um dich dem Leerenerzfeind zu stellen und ihn zu vernichten.

Wenn du dieses Echo abschließt, wird der Leerenerzfeind dauerhaft der Gruppe an Erzfeinden hinzugefügt, denen du begegnen kannst. Außerdem steigt die Chance, dass die Affixe seltener und exaltierter Gegenstände exaltiert werden, wenn ein Erzfeind ermächtigt wird.

Kreis des Gefrorenen Blutes

Zieh gegen Morditas, Sohn des Heorots, in den Kampf.

Herz des Schwarms

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 90

Zerstöre die Draalkönigin tief unter dem Steinfallgebirge.

Lässt immer eine einzigartige Fernkampf- oder Zauberwaffe fallen.

Kollabierender Horizont

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 100

Fordere einen Vorboten heraus, der bereits den Boss dieser Zeitlinie getötet hat, und beanspruche seine Beute.

Lässt die gleichen Gegenstände fallen als hättest du ihn sofort getötet, nachdem du den Zeitlinienboss bezwungen hattest.

Beute: die der Zeitlinien-Bosse. Monolith →

Schleier des Omens

ab 100 Verderbnis

Reise zum Schleier zwischen den Welten, wo sich die Omen versammeln. Besiege sie, um die Kontrolle über ihren Einfluss auf die Zeitlinie zu erlangen und Omen in umliegende Echos zu locken. Vereitle ihre Pläne vollständig, und du kannst zum Gipfel ihrer Macht aufsteigen.

Der Verblassende Rand

ab 300 Verderbnis · ab Stufe 100

Reise an den Rand des Schwarzen Lochs, zum Ende aller Zeitlinien, die Orobyss ausgelöscht hat. Fordere dort eine Sequenz von Vorboten heraus, die die Bosse jener Zeitlinien umgebracht haben und hole dir die Schätze zurück, die sie gestohlen haben.

Beute: die der Zeitlinien-Bosse und der Vorboten des Ruins. Monolith → Vorboten des Ruins →

Gruft der Gefäße

ab 300 Verderbnis · ab Stufe 100

Stelle dich Majasa inmitten der Zeugnisse ihrer Habgier. Besänftige ihre Wut und erobere ihre Reichtümer.

Lässt immer ein einzigartiges Schmuckstück fallen.

Rastlose Küste

ab 300 Verderbnis · ab Stufe 100

Töte eine ungezügelt entwickelte Rissbestie mit einem kristallisierten Herz, um die Fertigkeit freizuschalten, deine eigenen Rissbestien-Stammbäume über das normale Limit hinaus zu entwickeln.

Aufstieg des Halbgottes

ab 400 Verderbnis

Zieh gegen den Gott des Blutvergießens in den Kampf.

Zerbrochenes Gefängnis

ab 400 Verderbnis

Die Vision des Beobachters von sich selbst beginnt zu verschmelzen. Die Omen müssen aufgehalten werden.

Ewigkeitsschwelle

ab 500 Verderbnis

Auf der Schwelle wartet Aberroth.

Besondere Echos

Der vergessene Burgfried

Wate durch die blutdurchtränkten Hallen, um dich der Baronin zu stellen.

Die Große Brauerei

ab Stufe 90

Rauf dich mit Bier in der Brauerei und geh als Sieger hervor, um dir Braumeisters Schnalle zu sichern.

Gezielte Beute

Die große Brücke

Durchbreche die Befestigungen entlang der Großen Brücke, um Zugang zur Schmiede der Schicksale zu erlangen, in der du deine Set-Gegenstände zerschmettern kannst, um sie neu zu schmieden.

Eroberter Turm

Konfrontiere mehrere Erzfeinde, um den Turm zu erklimmen.

Grab der Verlorenen

Dringe in ein ausgedehntes Grab der Ausgelöschten vor und besiege die Schicksalsweber, um die echo-spezifischen Belohnungen aller umliegenden Echos zu beanspruchen.

Irrwald-Dummheit

Töte die umherstreifenden Schicksalsweberinnen auf den Pfaden und in den gewebten Hallen, um die Anhänger der Weberin quer über die umliegenden Echos zu zerstreuen.

Gruppen der Anhänger der Weberin in diesen Echos sind mächtiger, hinterlassen aber große Menge Gedächtnis-Bernstein.

Ort des Gemetzels

Kämpfe gegen Wellen der Wengari.

Schädelsäule

Die Schädelsäule ragt hoch über der Seelenfeuerbastion empor. Hier nutzte der Lich Cremorus Seelenglut, um Champions vergangener Tage sowie noch kommender Zeitalter wiederzubeleben. Stell dich auf die Spitze der Säule und töte alle Champions, die sich erheben, um dir deinen Platz streitig zu machen.

Seelengießerei

Töte Gegner, um so viel Seelenglut zu sammeln wie du kannst bevor die Zeit zu Ende ist. Gib dann Seelenglut im Seelenspieler aus.

Der erste erworbene Gegenstand ist immer einzigartig.

Turm der Weberin

Ein Altar der Weberin auf einem gewebten Turm

Urzeitkaskade

Erkunde des Riss im Uralten Tal und bezwinge die Rissbestie, die darin lauert.

Errungenschaft des Chaos

ab 100 Verderbnis

Steige zum Gipfel des Schleiers auf. Halte den Ansturm der Champions der Omen zurück und brich ihren Einfluss auf den Monolithen.

Kenotaph der Welten

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 100

Steige hinab in ein labyrinthähnliches Grab der Ausgelöschten und besiege den Aufsteigenden Erstgeborenen, um neue Gräber der Ausgelöschten in alle umliegenden Echos zu weben.

Oerdens Wache

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 100

Reise in der Zeit zwischen dem verlassenen Turm im Göttlichen Zeitalter und dem erneuten befestigten Wohnsitz von Lich im Imperialen Zeitalter.

Besiege sowohl den Osprix und die imperialen Truppen, um das Relikt des Beobachters zu kontrollieren und das Schicksal deiner Gegenstände zu ändern. Das Relikt erlaubt es dir zwischen den Affixen für Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit und Einstimmung auf deinen Gegenständen hin und her zu wechseln.

Runen-Gefängnis-Komplex

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 90

Eine Runenmeister-Festung, von denen die Runengefängnisse vorübergehend verlagert werden, und die von ihnen erschaffenen arkanen Experimente werden versiegelt.

Besiege die Wärter, um die Barriere rings um das Thaumaturgie-Gerät zu senken und deine eigenen experimentellen Gegenstände zu erschaffen.

Schatzkammer des Seepocken-Königs

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 100

Vor seinem Tode versteckte der Seepocken-König seinen Schatz in einer verborgenen Schatzkammer tief unter der Erde. Suche nach der verlorenen Schatzkammer in den Höhlen und befreie aus Selbstlosigkeit die überlasteten Echsen, die in den Kisten eingesperrt sind.

Weitblickschildkröte

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 90

Verteidige die voluminöse Schildkröte, während sie das verwandelnde Juwel transportiert.

Sobald die Angreifer bezwungen sind, kannst du die Macht des Juwels nutzen, um das Schicksal deiner einzigartigen Gegenstände mit legendärem Potenzial neu zu weben, und ihr Potenzial entweder erhöhen oder verringern. Das neue legendäre Potenzial wird genauso erwürfelt wie das legendäre Potenzial eines neu fallengelassenen einzigartigen Gegenstands dieser Art. Für die meisten einzigartigen Gegenstände wird das legendäre Potenzial deshalb wahrscheinlich 0 sein.

Zusammenfluss der Vergessenheit

ab 100 Verderbnis

Besiege einen Schatten von Orobyss von jedem Typ, um des Netz der Echos dieser Zeitlinie zurückzusetzen und Verderbnis auf Grundlage der höchsten Verderbnis jedes Charakters mit Zugang zum gleichen Stapel wie dieser Charakter zu erhalten.

Gezielte Beute

Überwucherter Friedhof

ab 100 Verderbnis

Hilf den Bewohnern des Friedhofs dabei, die eindringenden Pflanzen zurück zu drängen.

Stulpe des Unfriedens

ab 200 Verderbnis · ab Stufe 100

Duel a sequence of empowered bosses and their champions.

Once the last enemy has fallen, it will drop two copies of the same random unique item, and you will gain access to the Sacrificial Altar. Here you can sacrifice one copy of a unique item to reroll the properties of another copy of the same unique item.

Klassen-Echos

Belagerte Gärten

Unberührte Gärten

Schließe das Ziel ab, um Beute zu erlangen, die einem großen Wächter gerecht wird.

Frostfeuerhöhlen

Schließe das Ziel am, um Beute zu erlangen, die einem großen Magier gerecht wird.

Höhle der Schatten

Unterirdische Seen

Schließe das Ziel ab, um Beute zu erlangen, die einem großen Schurken gerecht wird.

Toter Wald

Schließe das Ziel am, um Beute zu erlangen, die einem großen Akolyth gerecht wird.

Üppige Wildnis

Schließe das Ziel am, um Beute zu erlangen, die einem großen Primalisten gerecht wird.

Weitere Echos

Ebene des Exils

Watt

Enthält viele Runengefängnisse

Falscher Tempel

Sandiger Tempel

Ein Tempel aus einer vergessenen Zeitlinie, der voller Schreine ist.

Friedhof des erneuten Webens

Ein Friedhof der Ausgelöschten, auf dem gewebte Echos gegen andere ausgetauscht werden können, sobald der gewebte Erstgeborene getötet wurde.

Gewebtes Leuchtsignal

Lade das Große Leuchtsignal in diesem Echo auf, um Echos in einem großen Gebiet um es herum aufzudecken.

Nist-Hain

ab Stufe 90

Schütze die Nester der Rissbestien, um Begegnungen mit Rissbestien auf umliegende Echos auszuweiten.

Kann keine Rissbestien-Begegnungen auf Arena-Echos, Gewebte Echos oder Friedhöfe der Ausgelöschten ausweiten. Wird nur auf den ersten Versuch bei jedem Echo angewendet.

Blutlinien-Lichtung

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 75

Töte eine Herde zufällig entwickelter Rissbestien-Champions, um die von ihnen bewachten Urzeitlichen exaltierten Gegenstände zu erlangen, von denen jeder über ein Urzeitlicher-Champion-Affix verfügt.

Gewebtes Gefäß der Erinnerung

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 100

Zerstöre das Gefäß der Erinnerung in diesem Echo, um alle abgeschlossenen Echos in der Nähe in ihren Urzustand zurückzuversetzen, sodass du sie erneut abschließen und ihre Belohnungen ein zweites Mal erhalten kannst.

Gewebte Echos und Echos, die Gefäße der Erinnerung oder Gefäße des Chaos enthalten, bleiben unbeeinflusst.

Gewebtes Gefäß des Chaos

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 90

Zerstöre das Gefäß des Chaos in diesem Echo, um die Belohnungen aller nicht abgeschlossenen Echos in der Nähe neu zu ermitteln.

Unbeanspruchte Fundstücke

ab 100 Verderbnis · ab Stufe 90 · Heimgesuchtes Riff

Verlorene Schatzkisten in diesem Friedhof zerstörter Gefäße.

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