Last Epoch Affixe: Zweihandstab
Alle Affixe für den Platz Zweihandstab: 39 Präfixe und 19 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →
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Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BlitzschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| ElementarschadenAmulett, Ring, Nebenhandkatalysator, Zauberstab und 2 weitere | 5–9 % | 10–16 % | 17–24 % | 25–32 % | 33–45 % | 55–70 % | 71–90 % | 144–180 % |
| Elementarschaden über ZeitRing, Relikt, Gürtel, Amulett und 2 weitere | 10–20 % | 21–35 % | 36–50 % | 51–70 % | 71–110 % | 140–170 % | 171–220 % | 352–440 % |
| Erhaltener Schutz bei Manaverbrauch und Manaverfallsgrenzevon verbrauchtem Mana, das als Schutz erhalten wird / SchutzverfallgrenzeZauberstab, Zepter, Zweihandstab | +40–43 % +30–32 | +44–47 % +33–35 | +48–51 % +36–38 | +52–55 % +39–41 | +56–59 % +42–44 | +60–63 % +45–47 | +64–70 % +48–53 | +90–110 % +70–75 |
| Erhöhte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und Raserei nach der Verwendung von Ausweichen.Erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo / Sekunden der Raserei nachdem du Ausweichen verwendet hastEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | 15–16 % 2–2,3 | 17–18 % 2,4–2,7 | 19–20 % 2,8–3,1 | 21–22 % 3,2–3,5 | 23–24 % 3,6–3,9 | 25–26 % 4–4,3 | 27–28 % 4,4–5 | 38–42 % 7–8 |
| Erhöhter Nahkampfschaden und Schaden für Nahkampfangriffe pro 1 ManakostenErhöhter Nahkampfschaden / mehr Schaden für Nahkampfangriffe pro 1 Manakosten (bis zu 20)Einhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | 70–79 % 0,2 % | 80–89 % 0,2 % | 90–99 % 0,2 % | 100–109 % 0,3 % | 110–119 % 0,3 % | 120–129 % 0,3 % | 130–140 % 0,3 % | 190–210 % 0,5 % |
| Erhöhter Zauber-Wirkungsbereich und zusätzliche Zauber-ManakostenErweiterter Bereich für Bereichsfertigkeiten / Zauber-ManakostenZauberstab, Nebenhandkatalysator, Zweihandstab | 25–28 % +1 | 29–32 % +1 | 33–36 % +2 | 37–40 % +2 | 41–44 % +2 | 45–48 % +3 | 49–50 % +3 | 70–75 % +6 |
| Erhöhtes Mana und Mana pro EinstimmungErhöhtes Mana / Mana pro EinstimmungZauberstab, Zweihandstab, Zepter | 4 % +1 | 5 % +1 | 6 % +1 | 7 % +1 | 8 % +1 | 9 % +1 | 10 % +1 | 13–15 % +2 |
| Erhöhtes Zaubertempo und erhaltener Schutz bei direktem ZauberwirkenErhöhtes Zaubertempo / Erhaltener Schutz beim direkten Wirken eines ZaubersZauberstab, Nebenhandkatalysator, Zweihandstab, Zepter | 3 % +10–11 | 4 % +12–13 | 5 % +14–15 | 6 % +16–17 | 7 % +18–19 | 8 % +20–21 | 9 % +22–23 | 12–15 % +25–30 |
| Erhöhtes Zaubertempo und erhöhtes Diener-ZaubertempoErhöhtes Zaubertempo / Erhöhtes Diener-ZaubertempoZauberstab, Zweihandstab, Zepter | 8–9 % 8–9 % | 10–11 % 10–11 % | 12–13 % 12–13 % | 14–15 % 14–15 % | 16–17 % 16–17 % | 18–19 % 18–19 % | 20–21 % 20–21 % | 26–30 % 26–30 % |
| Erweiterter Schaden über Zeit und erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenErhöhter Schaden über Zeit / erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | 70–79 % 25–28 % | 80–89 % 29–32 % | 90–99 % 33–36 % | 100–109 % 37–40 % | 110–119 % 41–44 % | 120–129 % 45–48 % | 130–140 % 49–50 % | 190–210 % 65–75 % |
| FeuerschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| GiftschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 13 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Halvars Schwur neu geschmiedetPhysischer Zauberschaden / EinstimmungZweihandstab | +8–10 +2 | +11–13 +3 | +14–16 +4 | +17–19 +5–6 | +20–25 +7–9 | +31–39 +11–14 | +40–50 +15–18 | +66–83 +21–27 |
| Kritische-Treffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 15–20 % | 21–25 % | 26–30 % | 31–35 % | 36–50 % | 60–75 % | 76–100 % | 160–200 % |
| Kritischer-Nahkampftreffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | +1 % | +2 % | +3 % | +4 % | +5 % | +7–8 % | +9–10 % | +14–18 % |
| Kritischer-Treffer-MultiplikatorRelikt, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 11 weitere | +7–9 % | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +21–25 % | +32–40 % | +41–50 % | +80–100 % |
| Kritischer-Zaubertreffer-ChanceZauberstab, Zepter, Zweihandstab, Amulett und 2 weitere | 20–25 % | 26–34 % | 35–43 % | 44–54 % | 55–75 % | 95–115 % | 116–150 % | 240–300 % |
| KälteschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| LeerenschadenEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 9 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Mana und Mana-RegenerationMana / Erhöhte ManaregenerationEinhandaxt, Dolch, Einhandschwert, Zauberstab und 4 weitere | +10–17 6–8 % | +18–25 9–12 % | +26–34 13–16 % | +35–45 17–20 % | +46–60 21–25 % | +75–90 30–35 % | +91–120 36–42 % | +192–240 67–84 % |
| Mana und verbrauchtes Mana erhalten als SchutzMana / von verbrauchtem Mana, das als Schutz erhalten wirdZepter, Zauberstab, Zweihandstab | +10–17 +10–14 % | +18–25 +15–20 % | +26–34 +21–27 % | +35–45 +28–35 % | +46–60 +36–50 % | +75–90 +65–80 % | +91–120 +81–100 % | +192–240 +160–200 % |
| Nahkampf-BlitzschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Nahkampf-FeuerschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Nahkampf-KälteschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Nahkampf-LeerenschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| NekroseschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 12 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| ParierchanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Einhandschwert und 5 weitere | +1 % | +2 % | +3 % | +4 % | +5–6 % | +8–9 % | +10–12 % | +16–20 % |
| Physischer NahkampfschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Physischer SchadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Schaden während des KanalisierensAmulett, Relikt, Zweihandstab | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Schaden über ZeitEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Vilatrias Fall neu geschmiedetvon Meteor-Basisschaden, der zu Blitz umgewandelt wird / erhöhte Schockdauer pro IntelligenzZweihandstab | +100 % 0,1 % | +100 % 0,2 % | +100 % 0,3 % | +100 % 0,4 % | +100 % 0,5 % | +100 % 0,6–0,7 % | +100 % 0,8–1 % | +100 % 1,6–2 % |
| ZauberschadenZepter, Zauberstab, Zweihandstab, Nebenhandkatalysator und 2 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| ZaubertempoZauberstab, Zepter, Dolch, Zweihandstab und 3 weitere | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–15 % | 18–23 % | 24–30 % | 46–53 % |
| Zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator und zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerKritischer-Treffer-Multiplikator / Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 10 weitere | +15–17 % +15–17 % | +18–20 % +18–20 % | +21–23 % +21–23 % | +24–26 % +24–26 % | +27–29 % +27–29 % | +30–32 % +30–32 % | +33–35 % +33–35 % | +43–60 % +43–60 % |
| Zusätzlicher Nahkampfschaden und erhöhter Nahkampfschaden pro StärkeNahkampfschaden / Erhöhter Nahkampfschaden pro StärkeEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | +29–30 1 % | +31–32 1 % | +33–34 1 % | +35–36 1 % | +37–38 1 % | +39–40 1 % | +41–42 1 % | +60–65 2 % |
| Zusätzlicher Zauberschaden und erhöhter Zauberschaden pro erhöhtes BewegungstempoZauberschaden / Erhöhter Zauberschaden pro 1 % erhöhtem BewegungstempoZauberstab, Nebenhandkatalysator, Zweihandstab, Zepter | +8 0,8 % | +9 0,8 % | +10 0,8 % | +11 0,8 % | +12 0,8 % | +13 0,8 % | +14 0,8 % | +18–21 1,6 % |
| Zusätzliches Mana und erhöhte Manaregeneration pro maximales ManaMana / Erhöhter Mana-Regen pro 100 maximalem ManaZepter, Zauberstab, Zweihandstab | +30–32 4 % | +33–35 4 % | +36–38 4 % | +39–41 4 % | +42–44 4 % | +45–47 4 % | +48–50 4 % | +65–75 10–12 % |
| Blitzdurchdringung und Diener-BlitzdurchdringungBlitzdurchdringung / Diener-BlitzdurchdringungEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Chance auf Blenden bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +100 % |
| Chance auf Entzündung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Gift bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Schock bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Unterkühlung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Verlangsamung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Diener-Nahkampf- und BogenschadenPhysischer Dienerschaden / Diener-BogenschadenEinhandschwert, Zweihandschwert, Einhandaxt, Zweihandaxt und 4 weitere | +3–4 +3–4 | +5–6 +5–6 | +7–9 +7–9 | +10–12 +10–12 | +13–17 +13–17 | +21–25 +21–25 | +26–32 +26–32 | +45–56 +45–56 |
| Diener-Nahkampf- und ZauberschadenDiener-Nahkampfschaden / Diener-ZauberschadenEinhandschwert, Zweihandschwert, Einhandaxt, Zweihandaxt und 3 weitere | +3–4 +3–4 | +5–6 +5–6 | +7–9 +7–9 | +10–12 +10–12 | +13–17 +13–17 | +21–25 +21–25 | +26–32 +26–32 | +45–56 +45–56 |
| Diener-Zauber- und BogenschadenDiener-Zauberschaden / Diener-BogenschadenEinhandaxt, Zweihandaxt, Zepter, Zweihandstab, Zauberstab | +3–4 +3–4 | +5–6 +5–6 | +7–9 +7–9 | +10–12 +10–12 | +13–17 +13–17 | +21–25 +21–25 | +26–32 +26–32 | +45–56 +45–56 |
| Einfrieren-Rate-MultiplikatorZauberstab, Zepter, Zweihandstab, Nebenhandkatalysator | +20–35 % | +36–60 % | +61–90 % | +91–130 % | +131–180 % | +230–300 % | +301–400 % | +640–800 % |
| Erhöhte BetäubungschanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | 15–25 % | 26–35 % | 36–45 % | 46–60 % | 61–80 % | 100–130 % | 131–170 % | 272–340 % |
| Feuerdurchdringung und Diener-FeuerdurchdringungFeuerdurchdringung / Diener-FeuerdurchdringungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Giftdurchdringung und Diener-GiftdurchdringungGiftdurchdringung / Diener-GiftdurchdringungEinhandaxt, Dolch, Zepter, Einhandschwert und 6 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Kältedurchdringung und Diener-KältedurchdringungKältedurchdringung / Diener-KältedurchdringungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| LP bei TötungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | 2 | 3–4 | 5–6 | 7–8 | 9–12 | 18–26 | 27–36 | 60–75 |
| Leerendurchdringung und Diener-LeerendurchdringungLeerendurchdringung / Diener-LeerendurchdringungEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Nekrosedurchdringung und Diener-NekrosedurchdringungNekrosedurchdringung / Diener-NekrosedurchdringungEinhandaxt, Dolch, Zepter, Zauberstab und 2 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Physische Durchdringung und Physische Durchdringung für DienerPhysische Durchdringung / Physische Durchdringung für DienerEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
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