Last Epoch Affixe: Stiefel
Alle Affixe für den Platz Stiefel: 24 Präfixe und 17 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →
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Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausweichen-Aufladung und erhöhte Abklingzeit von AusweichenAufladung ausweichen / Erhöhte Abklingzeit von AusweichenStiefel | +1 0,2–0,19 | +1 0,18–0,17 | +1 0,16–0,15 | +1 0,14–0,13 | +1 0,12–0,1 | +1 0,09–0,08 | +1 0,07–0,05 | +2 0,04–0,03 |
| BewegungstempoStiefel | 5–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–14 % | 15–18 % | 22–25 % | 26–30 % | 43–48 % |
| Blitzwiderstand und GiftwiderstandBlitzwiderstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Chance auf Neutralisieren von Leiden bei Ausweichen und erhöhten erlittenen LeidensschadenChance auf Neutralisieren aller Leiden bei Ausweichen / erhöhter erlittener LeidensschadenStiefel | +100 % 3 % | +100 % 3 % | +100 % 2 % | +100 % 2 % | +100 % 2 % | +100 % 1 % | +100 % 1 % | +100 % 0 % |
| Diener-AusweichwertungHelm, Stiefel, Ring, Relikt | +35–65 | +66–100 | +101–160 | +161–250 | +251–400 | +500–650 | +651–1000 | +1600–2000 |
| EinstimmungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Elementarwiderstand und NekrosewiderstandElementarwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +4 % +14 % | +5 % +15 % | +5 % +16 % | +6 % +17 % | +6 % +18 % | +7 % +19 % | +7 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Erhaltener experimenteller Schutz bei ÜberquerungSchutz erhalten, wenn du eine Durchquerungsfertigkeit verwendest / Schutz erhalten pro 10 fehlendem Mana, wenn du eine Durchquerungsfertigkeit verwendestStiefel | 10–14 2–3 | 15–20 4–5 | 21–27 6–7 | 28–36 8–9 | 47–60 11–13 | 70–85 15–19 | 86–110 20–25 | 225–275 30–37 |
| Erhöhter Hasteffekt und weniger Schaden über Zeit, der während Hast erlitten wirderhöhter Effekt von Hast auf dir / mehr Schaden über Zeit, während du Hast hastStiefel | 5–7 % 1 % | 8–10 % 1 % | 11–13 % 1 % | 14–16 % 2 % | 17–20 % 2 % | 21–25 % 2 % | 26–30 % 3 % | 40–50 % 5 % |
| Experimenteller Dienertransport mit DurchquerungsfertigkeitenErhöhter Dienerschaden / Diener teleportieren sich um dich herum, nachdem du eine Durchquerungs-Fertigkeit benutzt hastStiefel | 16–23 % 2 | 24–31 % 3 | 32–39 % 4 | 40–49 % 5 | 50–70 % 6–7 | 80–105 % 8–9 | 106–140 % 10–12 | 224–280 % 19–24 |
| Experimenteller HasteffektSekunden der Hast, nachdem du eine Durchquerungs-Fertigkeit benutzt hast / erhöhter Effekt von Hast auf dirStiefel | 1,2–1,3 3–5 % | 1,4–1,5 6–10 % | 1,6–1,7 11–17 % | 1,8–2 18–25 % | 2,1–2,5 26–35 % | 3–3,4 40–49 % | 3,5–4 50–60 % | 5–6 90–100 % |
| Experimenteller RasereieffektSekunden der Raserei, nachdem du eine Durchquerungsfertigkeit benutzt hast / erhöhter Effekt von Raserei auf dirStiefel | 1,2–1,3 3–5 % | 1,4–1,5 6–10 % | 1,6–1,7 11–17 % | 1,8–2 18–25 % | 2,1–2,5 26–35 % | 3–3,4 40–49 % | 3,5–4 50–60 % | 5–6 90–100 % |
| Feuerwiderstand und NekrosewiderstandFeuerwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| GeschicklichkeitHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 3 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Halvars Haltung neu geschmiedetErhöhter physischer Zauberschaden, wenn kürzlich ein Kältezauber direkt gewirkt wurde / Chance, bei Tötung eines Gegners mit einem Zauber Hast zu erhaltenStiefel | 20–25 % +10–12 % | 26–31 % +13–15 % | 32–37 % +16–18 % | 38–43 % +19–21 % | 44–50 % +22–25 % | 63–79 % +31–39 % | 80–100 % +40–50 % | 160–200 % +80–100 % |
| IntelligenzHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Kann nicht unterkühlt werden und verringerter FeuerwiderstandUnterkühlungsimmunität / FeuerwiderstandHandschuhe, Stiefel | 1 -7 % | 1 -6 % | 1 -5 % | 1 -4 % | 1 -3 % | 1 -2 % | 1 -1 % | 1 +0 % |
| Kann nicht verlangsamt werden und verringerter Hast-Effekt an dirVerlangsamung-Immunität / erhöhter Effekt von Hast auf dirGürtel, Stiefel | 1 23–25 % | 1 20–22 % | 1 17–19 % | 1 14–16 % | 1 11–13 % | 1 8–10 % | 1 6–7 % | 1 3–4 % |
| Kältewiderstand und LeerenwiderstandKältewiderstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Physischer Widerstand und GiftwiderstandPhysischer Widerstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Physischer Widerstand und LeerenwiderstandPhysischer Widerstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| StärkeHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| VitalitätHelm, Körperrüstung, Stiefel | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Zerricks Ehrgeiz neu geschmiedetErhöhte Entzugsrate / Erhöhtes BewegungstempoStiefel | 6–7 % 4 % | 8–9 % 5 % | 10–11 % 6 % | 12–13 % 7 % | 14–15 % 8 % | 25–29 % 12–13 % | 30–35 % 14–16 % | 56–70 % 23–26 % |
| Ausweichen während Ausweichen und erhöhte AusweichwertungAusweichwertung bei Verwendung von Ausweichen / Erhöhte AusweichwertungStiefel | +81–120 9–12 % | +121–175 13–17 % | +176–250 18–22 % | +251–325 23–28 % | +326–425 29–35 % | +550–700 45–57 % | +701–900 58–72 % | +1440–1800 115–144 % |
| AusweichwertungHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 4 weitere | +20–29 | +30–39 | +40–49 | +50–65 | +66–85 | +110–150 | +151–200 | +320–400 |
| BlitzwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| ElementarwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +4–5 % | +6–8 % | +9–11 % | +12–15 % | +16–20 % | +24–30 % | +31–40 % | +64–75 % |
| Erhöhtes Abklingzeit-WiederherstellungstempoStiefel, Gürtel | 5–6 % | 7–9 % | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 24–27 % | 28–32 % | 45–50 % |
| FeuerwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Hybrid-LPLP / LPHandschuhe, Stiefel, Gürtel | +14–21 3 % | +22–29 3 % | +30–37 4 % | +38–45 4 % | +46–68 5 % | +85–105 6–7 % | +106–135 8–10 % | +205–243 15–18 % |
| Kritischer-Treffer-Vermeidung und Hinzugefügte AusweichwertungKritischer-Treffer-Vermeidung / AusweichwertungStiefel, Handschuhe, Gürtel, Ring, Helm | +5–9 % +15–24 | +10–14 % +25–35 | +15–19 % +36–48 | +20–24 % +49–61 | +25–37 % +62–80 | +46–60 % +95–125 | +61–75 % +126–170 | +100 % +300–360 |
| KältewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 5 weitere | +5–15 | +16–25 | +26–40 | +41–60 | +61–90 | +100–130 | +131–180 | +275–325 |
| LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Physischer WiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 6 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| RüstungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Schild | 10–12 % | 13–16 % | 17–21 % | 22–26 % | 27–32 % | 40–50 % | 51–70 % | 112–140 % |
| RüstungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Handschuhe, Schild | +6–20 | +21–35 | +36–55 | +56–80 | +81–110 | +150–190 | +191–260 | +416–520 |
| Rüstung und verringerter Bonusschaden durch kritische TrefferRüstung / weniger erlittener Bonusschaden durch kritische TrefferHelm, Körperrüstung, Stiefel, Handschuhe und 2 weitere | +24–32 8–10 % | +33–42 11–14 % | +43–55 15–19 % | +56–70 20–24 % | +71–95 25–30 % | +130–170 38–45 % | +171–220 46–60 % | +352–440 60–90 % |
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