Legendäre Kraft
Schaden von „Gefangene Faust“ um 10–19% erhöht.
Diese bösartig aussehende Waffe scheint die Knochen von allen zu brechen, die sie trifft.
Schaden von „Gefangene Faust“ um 10–19% erhöht.
Diese bösartig aussehende Waffe scheint die Knochen von allen zu brechen, die sie trifft.
Autorität der Geduld
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ lässt Euch jetzt in eine Richtung stürmen und kann aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen.
Bürde der Unreinen
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ fügt jetzt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, versteinert sie und verursacht Kontrollverlust.
Endlose Prüfung
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ teilt jetzt kontinuierlich Schläge in eine Richtung aus, die Ihr während des Kanalisierens ändern könnt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
Gezeitenmuscheln
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ gewährt Euch jetzt „Schwindendes Leuchtfeuer“, wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Gegner verlangsamt.
Goldener Regen
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ zielt nun auf ein Gebiet, verursacht Schaden und macht Gegner bewegungsunfähig, wodurch sie keine „Sprint“-Fertigkeiten einsetzen können.
Orkan der Freiheit
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ schleudert Gegner in der Nähe jetzt in die Luft und betäubt sie, macht sie aber nicht mehr bewegungsunfähig.
Schlangenaugen
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ schlägt jetzt zweimal zu, macht Gegner bewegungsunfähig und verursacht zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind.
Tosende Woge
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ lässt Euch jetzt mit Elektrizität in die Luft springen, fügt Gegnern in der Nähe bei der Landung Schaden zu und macht sie bewegungsunfähig.
Knackender Kristall
Haupthand · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ zerschmettert zusätzlich eingefrorene Gegner, was allen Gegnern in der Nähe (45 % + 22,5) Schaden zufügt und sie unterkühlt.
Ytars Antlitz
Haupthand · Gefangene Faust, Heilige Einkehr
„Gefangene Faust“ deaktiviert außerdem 3–4,8 Sek. lang die Stürmen-Fertigkeiten des Gegners, wenn er getroffen wird, während er sich im Effektbereich von „Heilige Einkehr“ befindet.
Gezügelte Verheerung
Beine · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ zerstört gegnerische Rüstung und erhöht den erlittenen Schaden des Gegners 3 Sek. lang um.