Kampf & Verteidigung
Schaden zuerst von Mana vor Gesundheit genommen
Englisch: Damage Taken From Mana Before Health
Schaden, der zuerst vom Mana vor Gesundheit genommen wird, ist eine defensive Mechanik, die hauptsächlich für Magier verfügbar ist und größtenteils durch Gegenstände erhalten wird. Zauberer, eine Meisterschaftsspezialisierung für Magier, haben diesen Wert ebenfalls in ihren passiven Bäumen verfügbar.
Wenn ein Charakter irgendeinen Prozentsatz von Schaden genommen hat, der zuerst von Mana vor Gesundheit abgezogen wird, wird ein Teil des Schadens ihrem Mana anstatt ihrer Gesundheit zugefügt. Wenn sie jedoch bei 0 oder negativem Mana sind, wird stattdessen aller Schaden der Gesundheit zugefügt. Die Statistik für Schaden, der zuerst vom Mana vor der Gesundheit abgezogen wird, schützt nicht vor Schutz, ähnlich wie Ausdauer.
Ein Wert von mehr als 100% bei "Schaden genommen von Mana vor Gesundheit" hat keinen zusätzlichen Effekt.
1 Punkt Mana schützt 5 Punkte Gesundheit. Wenn beispielsweise ein Charakter 90% des Schadens zuerst von Mana vor Gesundheit nimmt und 1000 Schaden erleidet, nachdem alle anderen Reduzierungen des Schadens durch andere Verteidigungsstatistiken, wie Rüstung und Resistenzen, angewendet wurden:
-100 Schaden wird der Gesundheit zugefügt, da 10% von 1000 gleich 100 sind.
-180 Schaden wird dem Mana zugefügt, da 90% von 1000 gleich 900 sind, welches dann durch Teilen durch 5 auf 180 reduziert wird. Das bedeutet, dass dein Mana effektiv eine Schadensreduktion von 80% hat.