Kampf & Verteidigung
Diener
Englisch: Minions
Diener sind Verbündete des Spielers, die von Fertigkeiten, Gegenständen, Passiven oder anderen Effekten herbeigerufen werden.
Diener greifen Gegner automatisch an und laufen auf den Spieler zu, wenn sie zu weit zurückgeblieben sind.
Du kannst deinen Dienern auch manuell befehlen, den Gegner unter deinem Cursor anzugreifen, indem du den Angriffsbefehl „Diener“ nutzt (standardmäßig die A-Taste). Befindet sich am anvisierten Punkt kein Gegner, bewegen sich deine Diener dorthin, bevor sie sich ein neues Angriffsziel suchen. Du kannst diesen Befehl auch nutzen, um deine Diener Objekte wie Kisten zerstören zu lassen.
Diener haben zwei Modi: Beschützen und Meucheln. Der Modus beeinflusst den Abstand, in dem sie Gegner angreifen oder zurück zum Spieler laufen. Im Meuchelmodus greifen Diener bevorzugt Ziele in ihrer Nähe an, insbesondere Bosse und seltene Gegner. Sie kehren nicht zum Spieler zurück, sofern sie nicht sehr weit weg sind. Im Beschützmodus bleiben Diener näher am Spieler und greifen stattdessen bevorzugt Ziele in der Nähe des Spielers an.
Von einer Fertigkeit herbeigerufene Diener erhalten gewöhnlich zusätzliche Werte durch Fertigkeitenbaum-Knoten. Modifikatoren, über die dein Charakter verfügt (zum Beispiel über Passive und Gegenstände), werden nicht angewendet, sofern Diener nicht ausdrücklich angegeben sind.
Zum Beispiel wirkt sich ein passiver Knoten, der erhöhten physischen Schaden verleiht, nicht auf deine Diener aus, aber erhöhter physischer Dienerschaden schon.
Diener priorisieren den Einsatz von Fertigkeiten, deren Abklingzeit gerade abgeschlossen ist, wenn ihnen mehrere zur Verfügung stehen, sofern ein gültiges Ziel in Reichweite ist.
Begleiter und Totems sind zwei Arten von Dienern, die über zusätzliche Mechaniken verfügen.
Ab Stufe 26 erhalten alle Diener 0,6 % mehr Schaden und 0,8 % Schadensreduktion pro Stufe. Auf Stufe 100 verursachen deine Diener 45 % mehr Schaden und haben 60 % Schadensreduktion durch diese Stufenskalierung.