Leiden

Fluch

Englisch: Curse

Flüche sind besondere Leiden mit ihrer eigenen Skalierungsangabe. Sie sind nicht mit sich selbst stapelbar und haben verschiedene Effekte. Manche verursachen Schaden, der erhöht werden kann, während andere das Ziel eventuell nur mit einem Debuff belegen, während wieder andere beide Eigenschaften haben. Manche Flüche sind auch spezifische Fertigkeiten mit ihren eigenen spezialisierbaren Fertigkeitenbäumen, zum Beispiel Knochenfluch und Geistesseuche.

Geistesseuche ist eine spezialisierbare Fluchfertigkeit für die Akolythin. Sie verflucht einen Gegner mit einem Effekt, der standardmäßig 90 Nekroseschaden über Zeit verursacht und auf einen anderen nahen Gegner überspringt, wenn er stirbt. Kann nicht gestapelt werden und dauert 3 Sekunden.

Knochenfluch ist eine spezialisierbare Fluchfertigkeit für die Akolythin. Sie verflucht Gegner mit einem Debuff, durch den sie standardmäßig physischen Schaden erleiden, wenn sie getroffen werden. Von Knochenfluch verursachter Schaden wird verdreifacht, wenn du den Treffer gelandet hast. Kann nicht gestapelt werden und hält 8 Sekunden.

Tötungsmal ist ein Fluch, der alle Widerstände um 25 senkt und 8 Sekunden anhält. Kann nicht gestapelt werden.

Schwächung ist ein Fluch, durch den Gegner 15 % mehr Schaden über Zeit erleiden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und der physischen Schaden über Zeit auf Basis deiner pauschalen fehlenden Gesundheit verursacht. Er dauert 10 Sekunden. Kann nicht gestapelt werden.

Folter ist ein Fluch, der 120 nekrotischen Schaden über Zeit verursacht, das Bewegungstempo um 18% reduziert (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und 3 Sekunden anhält. Stapelt sich nicht.

Säurehaut ist ein Fluch, der im Laufe der Zeit 50 Vergiftungsschaden verursacht, eine +25% Chance hinzufügt, kritisch getroffen zu werden und 5 Sekunden anhält. Stapelt sich nicht.

Buße ist ein Fluch, der einem Ziel bei Treffer 20 Feuerschaden zufügt und 15 Sekunden anhält. Buße erhält außerdem 5 % mehr Schaden pro 1 % reflektierten Schadens. Flache Reflexion erhöht den Schaden von Buße nicht. Stapelt sich nicht.

Qualen ist ein Fluch, der den im Laufe der Zeit verursachten Schaden von Feinden um 15 % reduziert (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Wenn du irgendeinen Feind tötest, erleiden von Qualen belegte Feinde 40 nekrotischen Schaden. Nicht stapelbar.

Durch Welken erleiden betroffene Ziele 10% mehr Fluchschaden. Der Effekt hält 3 Sek. an. Kann bis zu 10-mal gestapelt werden und wirkt gegen Spieler und Endgegner 60% weniger.

Entblößtes Fleisch ist ein Fluch, der den Kältewiderstand um 15 % sowie die Rüstung pro Punkt Geschicklichkeit des Verursachers um 15 verringert. Außerdem ist die Chance auf Erfrierung um 30 % erhöht.

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