Leiden
Leidensdauer und -effektivität
Englisch: Ailment Duration and Effectiveness
Die Dauer eines Leidens kann durch „erhöhte Leidensdauer“-Effekte verlängert werden. Um 100 % erhöhte Blutungsdauer lässt einen Stapel Blutung 6 Sekunden lang anhalten anstelle der standardmäßigen 3 Sekunden. Auch „verringerte Leidensdauer“-Effekte sind möglich.
Wird die Dauer eines Leidens, das Schaden verursacht, verändert, wirkt sich dies auf den Gesamtschaden aus, den es verursacht. Es hat jedoch keine Wirkung auf den Schaden pro Sekunde (DPS). Das führt dazu, dass der Gesamtschaden, den das Leiden im Verlauf seiner Dauer verursacht, erhöht wird.
Wenn zum Beispiel ein Stapel Blutung im Verlauf seiner 3 Sekunden Dauer 120 Schaden verursacht, würde ein Modifikator für um 50 % erhöhte Dauer dazu führen, dass er im Verlauf von 4,5 Sekunden 180 Schaden verursacht.
„Erhöhte Leidenseffektivität“-Effekte wirken sich auf alle Werte-Modifikatoren aus, die ein Leiden verursacht.
Zum Beispiel würde eine um 50 % erhöhte Effektivität für Rüstungsbruch dazu führen, dass Stapel von Rüstungsbruch die Rüstung um 150 verringern statt um die standardmäßigen 100.