Dein Charakter teleportiert sich an den Zielort.
Weitere Informationen
Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.
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Skillbaum: Teleport
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (24)
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Instabile Ankunft Unstable Arrival max. 1
Teleport schleudert Feinde von deinem Zielort zurück, sobald du ankommst
- Rückstoß bei Ankunft
Benötigt 2 Punkte in Kometensturm
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Eiskalter Abgang Frigid Departure max. 4
Du hast eine höhere Chance, Gegner einzufrieren, wenn du kürzlich (in den letzten 4 Sekunden) Teleport gewirkt hast
- +150% Einfrieren-Rate-Multiplikator
Benötigt Mana-Tunnel
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Mana-Tunnel Mana Tunnel max. 1
Nachdem du Teleport gewirkt hast, erstattet der nächste direkt gewirkte Zauber seine Manakosten, aber Teleport hat eine längere Abklingzeit
- Zauberkostenrückerstattung nach Teleport
- +6 Abklingzeit
Benötigt Zeitausdehnung
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Tunnelfinder Tunnel Finder max. 5
Teleport hat eine kürzere Abklingzeit
- +10% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
Benötigt Mana-Tunnel
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Kristallpassage Crystaline Passage max. 5
Du hast einen höheren Kältewiderstand und eine höhere Rüstung, wenn du in den letzten 4 Sekunden Teleport gewirkt hast
- +5% Kalter Widerstand
- +50 Rüstung
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Zeitausdehnung Time Dilation max. 5
Wert-Buffs, die durch kürzliches Wirken von Teleport (in den letzten 4 Sekunden) gewährt wurden, halten länger an
- +20% Buff-Dauer für Attribute
Benötigt 2 Punkte in Kristallpassage
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Lockvogel-Position Decoy Position max. 1
Teleport erschafft ein Spiegelbild an deinem Abreiseort. Spiegelbilder gelten als Diener und provozieren nahe Feinde für 10 Sekunden, bevor sie verschwinden. Teleport kostet mehr Mana
- Spiegelbild bei Abreise
- +5 Manakosten
Benötigt 4 Punkte in Resonantes Plasma
Spiegelbild Gesundheit skaliert mit Intelligenz und Level.
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Unerwartete Kopie Unexpected Copy max. 1
Teleport erschafft ein Spiegelbild, wo du ankommst. Spiegelbilder gelten als Diener und provozieren nahe Feinde für 10 Sekunden, bevor sie verschwinden. Teleport kostet mehr Mana
- Spiegelbild bei Ankunft
- +5 Manakosten
Benötigt 4 Punkte in Resonantes Plasma
Spiegelbild Gesundheit skaliert mit Intelligenz und Level.
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Unkontrollierte Vervielfältigung Uncontrolled Duplication max. 2
Teleport erzeugt bei der Ankunft zusätzliche Spiegelbilder. Die Spiegelbilder haben eine kürzere Dauer
- +1 Spiegelbilder bei Ankunft
- -10% Spiegelbilddauer
Benötigt Unerwartete Kopie
Die Gesundheit von Spiegelbild skaliert mit Intelligenz und Level.
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Stabile Verdoppelung Stable Duplicants max. 5
Spiegelbilder dauern länger
- +15% Spiegelbilddauer
Benötigt Lockvogel-Position oder Unerwartete Kopie
Die Gesundheit von Spiegelbild skaliert mit Intelligenz und Level.
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Äther-Barriere Ether Barrier max. 5
Teleport gewährt Schutz beim Wirken
- +7 Erhaltener Schutz
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Außerhalb des Geistes Out of Mind max. 1
Wenn du Teleport benutzt, erhältst du Schutz, der deinem Intelligenzwert entspricht
- 1 Erhaltener Schutz pro Intelligenzpunkt
Benötigt 4 Punkte in Äther-Barriere
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Stabile Blase Stable Bubble max. 5
Du hast erhöhten Schutzerhalt, wenn du kürzlich (in den letzten 4 Sekunden) Teleport gewirkt hast
- +10% Schutzerhalt
Benötigt 3 Punkte in Äther-Barriere
Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden
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Resonantes Plasma Resonant Plasma max. 5
Du hast einen höheren Blitzwiderstand, Feuerwiderstand und Betäubungsvermeidung, wenn du in den letzten 4 Sekunden Teleport gewirkt hast
- +5% Feuerwiderstand
- +5% Blitzwiderstand
- 50 Betäubungsvermeidung
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Intensive Ankunft Intense Arrival max. 3
Teleport stößt Gegner weiter zurück
- +20% Rückstoßdistanz
Benötigt Instabile Ankunft
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Flimmern Flicker max. 4
Teleport kostet weniger Mana
- +10% Mana-Effizienz
Benötigt 2 Punkte in Kristallpassage
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Wurmloch Wormhole max. 1
Deine anderen Fertigkeiten erholen sich schneller, wenn du kürzlich (in den letzten 4 Sekunden) Teleport gewirkt hast
- +5% Globales Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
Benötigt 3 Punkte in Flimmern
Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden
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Elementare Affinität Elemental Affinity max. 5
Du verursachst erhöhten Elementarschaden, wenn du in den letzten 4 Sekunden Teleport gewirkt hast
- 10% Erhöhter Elementarschaden
Benötigt Resonantes Plasma oder 2 Punkte in Äther-Barriere
Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden
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Elementar-Anbruch Elemental Dawn max. 1
Teleport wirkt Elementarnova an dem Ort, an dem du ankommst.
Dieser Knoten funktioniert nicht, wenn Elementarnova eine Abklingzeit hat- Elementarnova bei Ankunft
Benötigt 4 Punkte in Elementare Affinität
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Elementar-Dämmerung Elemental Dusk max. 1
Teleport wirkt Elementarnova an dem Ort, an dem du dich befindest.
Dieser Knoten funktioniert nicht, wenn Elementarnova eine Abklingzeit hat- Elementarnova beim Verlassen
Benötigt Elementar-Anbruch
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Elementar-Mitternacht Elemental Midnight max. 1
Teleport wirkt Elementarnova genau in der Mitte zwischen deinem Ankunfts- und Abgangsort.
Dieser Knoten funktioniert nicht, wenn Elementarnova eine Abklingzeit hat- Elementarnova bei Halbzeit
Benötigt Elementar-Dämmerung
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Außerhalb des Körpers Out of Body max. 3
Das Wirken von Teleport wandelt einen Prozentsatz deiner aktuellen LP in doppelt so viel Schutz um
- 3% LP -> Erhaltener Schutz
Benötigt 3 Punkte in Äther-Barriere
Wenn du zum Beispiel drei Punkte in diesem Knoten hast und 100 aktuelle LP, wirst du 9 LP verlieren und 18 Schutz gewinnen
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Felsenphase Rock Phase max. 1
Du kannst nicht betäubt werden, wenn du kürzlich (in den letzten 4 Sekunden) Teleport gewirkt hast
- Betäubungsimmunität
Benötigt 3 Punkte in Tunnelfinder
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Kometensturm Comet Rush max. 4
Teleport hat eine kürzere Abklingzeit und wenn du Hast hast, während du Teleport wirkst, wird ihre Dauer zurückgesetzt
- 5% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
- 1 Hast-Dauer (Sekunden)
Dies kann die Dauer von Hast auf dir nicht verringern, sondern nur erhöhen oder unverändert lassen
Passivknoten zu Teleport
Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.
Weitere Fertigkeiten: Magier
- Blitzexplosion Von Anfang an
- Feuerball Ab Stufe 2
- Blitzfrost Ab Stufe 3
- Elementarnova Ab Stufe 4
- Mana-Schlag Ab Stufe 5
- Flammenschutz Ab Stufe 7
- Frostklaue Ab Stufe 12
- Statisch Ab Stufe 15
- Gletscher 5 Passivpunkte
- Desintegrieren 10 Passivpunkte
- Vulkanische Kugel 15 Passivpunkte
- Fokus 20 Passivpunkte