Kanalisieren, um einen Strahl reiner Energie in Zielrichtung zu erzeugen. Der Strahl fügt allen Gegnern, die er trifft, Feuer- und Blitzschaden zu.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt mit 480%iger Effektivität pro Sekunde. Beim Drehen wird der Schaden verringert.

Wirkung

Grundschaden über Zeit
12 Feuer + 12 Blitz (alle 0,25 Sek.)
Kritische Trefferchance
50 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
120 %
Zählt als
Zauber, Schaden im Laufe der Zeit

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Desintegrieren

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Zeitliche Verstrickung Temporal Entrapment max. 5

    Desintegrieren hat eine Chance, Gegner zu verlangsamen, die vom Strahl erfasst werden

    • +40% Verlangsamungschance pro Sekunde
  2. Katalysator Catalyst max. 2

    Flammenenergie baut sich noch schneller auf

    • -0.5 Flammenenergieaufbau (Sekunden)

    Benötigt Nach hinten losgehen

  3. Versengendes Plasma Searing Plasma max. 5

    Desintegrieren verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Verzinkte Verteidigung

  4. Präsidium Praesidium max. 3

    Du erhältst jede Sekunde Schutz auf Basis deiner Intelligenz, während du Desintegrieren kanalisierst

    • +1 Erhaltener Schutz pro 3 Intelligenz pro Sekunde

    Benötigt Verzinkte Verteidigung

  5. Kaskade Cascade max. 2

    Deine Fertigkeiten klingen schneller ab, wenn du Desintegrieren kanalisierst.

    • 10% Global erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo

    Benötigt 2 Punkte in Präsidium

  6. Zwillingsstrahl Twinbeam max. 1

    Desintegrieren hat jetzt zwei Strahlen, und jeder Strahl verursacht unabhängig voneinander Schaden, sodass Gegner, die von beiden erfasst werden, doppelten Schaden erleiden.

    Desintegrieren kostet mehr Mana pro Sekunde, um zu kanalisieren, und jeder Strahl verursacht weniger Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • Zwei Strahlen
    • +14 Kanalisierungskosten
    • -30% Schaden

    Benötigt 3 Punkte in Versengendes Plasma

  7. Gespeicherte Kraft Stored Power max. 1

    Desintegrieren verursacht deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), hat jedoch eine Verzögerung vor dem Zaubern. Diese Verzögerung wird durch erhöhtes Zaubertempo verringert

    • +50% Schaden
    • 0,5 Sek. Verzögerung vor dem Wirken

    Benötigt 2 Punkte in Zeitliche Verstrickung oder 2 Punkte in Verzinkte Verteidigung

  8. Rückkopplung Feedback max. 5

    Desintegrieren hat eine Chance, Gegner zu schocken, die sich im Strahl befinden

    • +40% Schockchance pro Sekunde
  9. Elektrifizieren Electrify max. 1

    Der Basis-Feuerschaden von Desintegrieren wird in Blitzschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.

    Desintegrieren verliert das Feuer-Tag.

    • Feuerschaden -> Blitzschaden

    Benötigt 2 Punkte in Rückkopplung

  10. Laserfokus Laser Focus max. 1

    Desintegrieren kostet während des Kanalisierens kein Mana mehr. Allerdings fügt es auch weniger Schaden zu (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • Keine Kanalisierungskosten
    • -40% Schaden

    Benötigt Elektrifizieren

  11. Hyperfokal Hyperfocal max. 1

    Desintegrieren verursacht mehr Blitzschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), abhängig von deinem maximalen Mana.

    • +1% Blitzschaden pro 8 max. Mana

    Benötigt Laserfokus

  12. Lähmen Paralyze max. 3

    Schock, verursacht durch Desintegrieren, dauert länger und Desintegrieren verursacht pro Stapel Schock auf dem Ziel mehr direkten Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • +20% Schockdauer
    • +2% Direkter Schaden pro Schock

    Benötigt Elektrifizieren

    Direkte Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf den Schaden von Leiden und Unterfertigkeiten aus.

  13. Ranken Tendrils max. 3

    Du hast jede Sekunde eine Chance, Blitzexplosion auf einen nahegelegenen Feind zu wirken.

    Dies verbraucht Mana in Höhe der Manakosten von Blitzexplosion.

    • +34% Chance auf Blitzexplosion
    • 100% Mana-Verbrauch fest

    Benötigt 4 Punkte in Rückkopplung

  14. Eskalation Escalation max. 1

    Desintegrieren wird nach 2 Sekunden des Kanalisierens auf Rang 2 aufgerüstet. Rang 2 Desintegrieren verursacht mehr Schaden, kostet aber mehr Mana zum Kanalisieren

    • Desintegrieren Rang 2
    • 150% Rang 2 Erhöhter Schaden
    • +40% Rang 2 Kanalisierungskosten

    Benötigt 2 Punkte in Rückkopplung oder 2 Punkte in Lupe oder 2 Punkte in Erweiterung

  15. Amplifikation Amplification max. 1

    Desintegrieren wird nach 4 Sekunden des Kanalisierens auf Rang 3 aufgewertet. Rang 3 gewährt doppelte Boni im Vergleich zu Rang 2

    • Desintegrieren Rang 3
    • 300% Rang 3 Erhöhter Schaden
    • +80% Rang 3 Kanalisierungskosten

    Benötigt Eskalation

  16. Ungezügelte Macht Unbridled Power max. 1

    Wenn dein Desintegrieren auf Rang 3 ist, hast du eine Chance jede Sekunde Flammenmeer und Funkenaufladung auf Feinde im Strahl zu wirken solange du kanalisierst.

    Wenn Desintegrieren in Feuer verwandelt wird, wird die Funkenaufladung in Flammenmeer verwandelt.

    Wenn Desintegrieren in Blitz verwandelt wird, verwandelt sich das Flammenmeer in Funkenaufladung.

    • +50% Flammenmeer-Chance
    • +50% Funkenladung -Chance

    Benötigt Amplifikation

  17. Intensivieren Intensify max. 4

    Desintegrieren wird schneller zum nächsten Rang aufgewertet. Dies beeinflusst ebenfalls die Rate, mit der du Stapel von Lichtwirker erhältst.

    • +25% Tempo verbessern

    Benötigt Eskalation

  18. Glaskanone Glass Cannon max. 4

    Desintegrieren verursacht mehr Schaden auf Rang 2, führt jedoch auch dazu, dass du auf Rang 2 mehr Schaden erleidest (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren). Diese Effekte werden auf Rang 3 verdoppelt.

    • +15% Schaden pro Rang
    • +1% Erlittener Schaden pro Rang

    Benötigt 2 Punkte in Intensivieren

  19. Lupe Magnify max. 5

    Desintegrieren erhält einen Teil deiner Chance mit Feuerschaden bei Treffer zu entzünden als Entzündungschance pro Sekunde.

    • 60% Entzünden-Chance bei Treffer -> Entzünden-Chance pro Sekunde
  20. Infernostrahl Infernal Ray max. 1

    Der Basis-Blitzschaden von Desintegrieren wird in Feuerschaden umgewandelt, es sei denn, du hast den Knoten Stromschlag.

    Desintegrieren verliert das Blitz-Tag.

    • Blitzschaden -> Feuerschaden

    Benötigt 2 Punkte in Lupe oder Flammenabluft

  21. Inferno max. 3

    Du hast jede Sekunde eine Chance, während des Kanalisierens von Desintegrieren Feueraura zu wirken

    • 34% Feueraura-Chance pro Sekunde

    Benötigt Infernostrahl

  22. Erweiterung Extension max. 3

    Desintegrieren hat eine größere Reichweite

    • +12% Bereich
  23. Lichtwirker Lucomancer max. 3

    Für jede 2 Sekunden, die du mit dem Kanalisieren von Desintegrieren verbringst, erhältst du einen Stapel Lichtwirker, bis zu 2 Stapel und jeder Stapel dauert 4 Sekunden. Die Stapel werden erneuert, wenn du einen neuen erhältst.

    Der Lichtwirker verursacht global mehr Schaden an entzündeten oder geschockten Feinden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und gewährt global reduzierte Manakosten.

    • +4% Globaler Schaden an entzündeten oder geschockten Gegnern
    • 4% Globale verringerte Manakosten

    Benötigt Eskalation

  24. Verzinkte Verteidigung Galvanized Defense max. 4

    Du erleidest weniger Schaden während des Kanalisierens von Desintegrieren (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • 8% Weniger erlittener Schaden
  25. Drachenzunge Dragon Tongue max. 1

    Desintegrieren verursacht mehr Feuerschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), abhängig von deiner Intelligenz.

    • +1% Feuerschaden pro 2 Intelligenz

    Benötigt 3 Punkte in Inferno

  26. Nach hinten losgehen Backfire max. 1

    Flammenenergie baut sich auf den Gegnern innerhalb des Strahls auf und verursacht nach 3 Sekunden Schaden eine Explosion, die Feuerschaden in ihrer Umgebung verursacht.

    • Flammenexplosion

    Benötigt 2 Punkte in Zeitliche Verstrickung oder Flammenabluft

    3 Sekunden, wenn das Ziel im Strahl bleibt.

  27. Entfesselte Kraft Unleashed Power max. 1

    Alle 3 Sekunden während des Kanalisierens von Desintegrieren wirkst du Statische Kugel oder Vulkanische Kugel, die zufällig ausgewählt werden.

    Wenn Desintegrieren in Feuer verwandelt wird, wirkst du immer Vulkanische Kugel.

    Wenn Desintegrieren in Blitz verwandelt wird, wirkst du immer Statische Kugel.

    Dies verbraucht Mana in Höhe der Manakosten dieser jeweiligen Fertigkeiten.

    • Vulkanische Kugel alle 3 Sekunden
    • Statische Kugel alle 3 Sekunden
    • 100% Mana-Verbrauch

    Benötigt Gespeicherte Kraft

  28. Leitung laden Charge Conduit max. 4

    Du erhältst jede Sekunde Statische Aufladungen, während du Desintegrieren kanalisierst

    • +5 Statische Aufladungen pro Sekunde

    Benötigt Elektrifizieren

  29. Wiederbeleben Resurgence max. 1

    Wenn du mit dem Kanalisieren von Desintegrieren beginnst und mindestens 1 Stapel des Lichtwirkers besitzt, beginnt dies auf Rang 2.

    Wenn du außerdem den Knoten Amplifikation besitzt und mindestens 2 Stapel Lichtwirker hast, beginnt Desintegrieren auf Rang 3.

    • Beginnt auf Rang 2 mit Lichtwirker
    • Beginnt auf Rang 3 mit 2 Stapeln des Lichtwirkers

    Benötigt Lichtwirker

  30. Flammenabluft Flame Vent max. 3

    Wenn du mit dem Kanalisieren von Desintegrieren aufhörst, wirkst du zweimal Feuerball auf nahegelegene Feinde pro Sekunde des Kanalisierens, bis zu einem Maximum.

    Dies verbraucht Mana gleich der Manakosten von Feuerball.

    • 2 Maximale Feuerball-Wirkungen
    • 100% Feuerball-Mana-Verbrauch fest

    Benötigt 2 Punkte in Zeitliche Verstrickung oder Infernostrahl oder Nach hinten losgehen oder 2 Punkte in Lupe

Weitere Fertigkeiten: Magier

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