Kanalisieren, um einen Strahl reiner Energie in Zielrichtung zu erzeugen. Der Strahl fügt allen Gegnern, die er trifft, Feuer- und Blitzschaden zu.
Weitere Informationen
Zusatzschaden wirkt mit 480%iger Effektivität pro Sekunde. Beim Drehen wird der Schaden verringert.
Wirkung
- Grundschaden über Zeit
- 12 Feuer + 12 Blitz (alle 0,25 Sek.)
- Kritische Trefferchance
- 50 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 120 %
- Zählt als
- Zauber, Schaden im Laufe der Zeit
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Desintegrieren
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (30)
-
Zeitliche Verstrickung
Temporal Entrapment
max. 5
Desintegrieren hat eine Chance, Gegner zu verlangsamen, die vom Strahl erfasst werden
- +40% Verlangsamungschance pro Sekunde
-
Katalysator
Catalyst
max. 2
Flammenenergie baut sich noch schneller auf
- -0.5 Flammenenergieaufbau (Sekunden)
Benötigt Nach hinten losgehen
-
Versengendes Plasma
Searing Plasma
max. 5
Desintegrieren verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +10% Schaden
Benötigt 2 Punkte in Verzinkte Verteidigung
-
Präsidium
Praesidium
max. 3
Du erhältst jede Sekunde Schutz auf Basis deiner Intelligenz, während du Desintegrieren kanalisierst
- +1 Erhaltener Schutz pro 3 Intelligenz pro Sekunde
Benötigt Verzinkte Verteidigung
-
Kaskade
Cascade
max. 2
Deine Fertigkeiten klingen schneller ab, wenn du Desintegrieren kanalisierst.
- 10% Global erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
Benötigt 2 Punkte in Präsidium
-
Zwillingsstrahl
Twinbeam
max. 1
Desintegrieren hat jetzt zwei Strahlen, und jeder Strahl verursacht unabhängig voneinander Schaden, sodass Gegner, die von beiden erfasst werden, doppelten Schaden erleiden.
Desintegrieren kostet mehr Mana pro Sekunde, um zu kanalisieren, und jeder Strahl verursacht weniger Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)- Zwei Strahlen
- +14 Kanalisierungskosten
- -30% Schaden
Benötigt 3 Punkte in Versengendes Plasma
-
Gespeicherte Kraft
Stored Power
max. 1
Desintegrieren verursacht deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), hat jedoch eine Verzögerung vor dem Zaubern. Diese Verzögerung wird durch erhöhtes Zaubertempo verringert
- +50% Schaden
- 0,5 Sek. Verzögerung vor dem Wirken
Benötigt 2 Punkte in Zeitliche Verstrickung oder 2 Punkte in Verzinkte Verteidigung
-
Rückkopplung
Feedback
max. 5
Desintegrieren hat eine Chance, Gegner zu schocken, die sich im Strahl befinden
- +40% Schockchance pro Sekunde
-
Elektrifizieren
Electrify
max. 1
Der Basis-Feuerschaden von Desintegrieren wird in Blitzschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.
Desintegrieren verliert das Feuer-Tag.- Feuerschaden -> Blitzschaden
Benötigt 2 Punkte in Rückkopplung
-
Laserfokus
Laser Focus
max. 1
Desintegrieren kostet während des Kanalisierens kein Mana mehr. Allerdings fügt es auch weniger Schaden zu (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
- Keine Kanalisierungskosten
- -40% Schaden
Benötigt Elektrifizieren
-
Hyperfokal
Hyperfocal
max. 1
Desintegrieren verursacht mehr Blitzschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), abhängig von deinem maximalen Mana.
- +1% Blitzschaden pro 8 max. Mana
Benötigt Laserfokus
-
Lähmen
Paralyze
max. 3
Schock, verursacht durch Desintegrieren, dauert länger und Desintegrieren verursacht pro Stapel Schock auf dem Ziel mehr direkten Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
- +20% Schockdauer
- +2% Direkter Schaden pro Schock
Benötigt Elektrifizieren
Direkte Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf den Schaden von Leiden und Unterfertigkeiten aus.
-
Ranken
Tendrils
max. 3
Du hast jede Sekunde eine Chance, Blitzexplosion auf einen nahegelegenen Feind zu wirken.
Dies verbraucht Mana in Höhe der Manakosten von Blitzexplosion.- +34% Chance auf Blitzexplosion
- 100% Mana-Verbrauch fest
Benötigt 4 Punkte in Rückkopplung
-
Eskalation
Escalation
max. 1
Desintegrieren wird nach 2 Sekunden des Kanalisierens auf Rang 2 aufgerüstet. Rang 2 Desintegrieren verursacht mehr Schaden, kostet aber mehr Mana zum Kanalisieren
- Desintegrieren Rang 2
- 150% Rang 2 Erhöhter Schaden
- +40% Rang 2 Kanalisierungskosten
Benötigt 2 Punkte in Rückkopplung oder 2 Punkte in Lupe oder 2 Punkte in Erweiterung
-
Amplifikation
Amplification
max. 1
Desintegrieren wird nach 4 Sekunden des Kanalisierens auf Rang 3 aufgewertet. Rang 3 gewährt doppelte Boni im Vergleich zu Rang 2
- Desintegrieren Rang 3
- 300% Rang 3 Erhöhter Schaden
- +80% Rang 3 Kanalisierungskosten
Benötigt Eskalation
-
Ungezügelte Macht
Unbridled Power
max. 1
Wenn dein Desintegrieren auf Rang 3 ist, hast du eine Chance jede Sekunde Flammenmeer und Funkenaufladung auf Feinde im Strahl zu wirken solange du kanalisierst.
Wenn Desintegrieren in Feuer verwandelt wird, wird die Funkenaufladung in Flammenmeer verwandelt.
Wenn Desintegrieren in Blitz verwandelt wird, verwandelt sich das Flammenmeer in Funkenaufladung.- +50% Flammenmeer-Chance
- +50% Funkenladung -Chance
Benötigt Amplifikation
-
Intensivieren
Intensify
max. 4
Desintegrieren wird schneller zum nächsten Rang aufgewertet. Dies beeinflusst ebenfalls die Rate, mit der du Stapel von Lichtwirker erhältst.
- +25% Tempo verbessern
Benötigt Eskalation
-
Glaskanone
Glass Cannon
max. 4
Desintegrieren verursacht mehr Schaden auf Rang 2, führt jedoch auch dazu, dass du auf Rang 2 mehr Schaden erleidest (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren). Diese Effekte werden auf Rang 3 verdoppelt.
- +15% Schaden pro Rang
- +1% Erlittener Schaden pro Rang
Benötigt 2 Punkte in Intensivieren
-
Lupe
Magnify
max. 5
Desintegrieren erhält einen Teil deiner Chance mit Feuerschaden bei Treffer zu entzünden als Entzündungschance pro Sekunde.
- 60% Entzünden-Chance bei Treffer -> Entzünden-Chance pro Sekunde
-
Infernostrahl
Infernal Ray
max. 1
Der Basis-Blitzschaden von Desintegrieren wird in Feuerschaden umgewandelt, es sei denn, du hast den Knoten Stromschlag.
Desintegrieren verliert das Blitz-Tag.- Blitzschaden -> Feuerschaden
Benötigt 2 Punkte in Lupe oder Flammenabluft
-
Inferno
max. 3
Du hast jede Sekunde eine Chance, während des Kanalisierens von Desintegrieren Feueraura zu wirken
- 34% Feueraura-Chance pro Sekunde
Benötigt Infernostrahl
-
Erweiterung
Extension
max. 3
Desintegrieren hat eine größere Reichweite
- +12% Bereich
-
Lichtwirker
Lucomancer
max. 3
Für jede 2 Sekunden, die du mit dem Kanalisieren von Desintegrieren verbringst, erhältst du einen Stapel Lichtwirker, bis zu 2 Stapel und jeder Stapel dauert 4 Sekunden. Die Stapel werden erneuert, wenn du einen neuen erhältst.
Der Lichtwirker verursacht global mehr Schaden an entzündeten oder geschockten Feinden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und gewährt global reduzierte Manakosten.- +4% Globaler Schaden an entzündeten oder geschockten Gegnern
- 4% Globale verringerte Manakosten
Benötigt Eskalation
-
Verzinkte Verteidigung
Galvanized Defense
max. 4
Du erleidest weniger Schaden während des Kanalisierens von Desintegrieren (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- 8% Weniger erlittener Schaden
-
Drachenzunge
Dragon Tongue
max. 1
Desintegrieren verursacht mehr Feuerschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), abhängig von deiner Intelligenz.
- +1% Feuerschaden pro 2 Intelligenz
Benötigt 3 Punkte in Inferno
-
Nach hinten losgehen
Backfire
max. 1
Flammenenergie baut sich auf den Gegnern innerhalb des Strahls auf und verursacht nach 3 Sekunden Schaden eine Explosion, die Feuerschaden in ihrer Umgebung verursacht.
- Flammenexplosion
Benötigt 2 Punkte in Zeitliche Verstrickung oder Flammenabluft
3 Sekunden, wenn das Ziel im Strahl bleibt.
-
Entfesselte Kraft
Unleashed Power
max. 1
Alle 3 Sekunden während des Kanalisierens von Desintegrieren wirkst du Statische Kugel oder Vulkanische Kugel, die zufällig ausgewählt werden.
Wenn Desintegrieren in Feuer verwandelt wird, wirkst du immer Vulkanische Kugel.
Wenn Desintegrieren in Blitz verwandelt wird, wirkst du immer Statische Kugel.
Dies verbraucht Mana in Höhe der Manakosten dieser jeweiligen Fertigkeiten.- Vulkanische Kugel alle 3 Sekunden
- Statische Kugel alle 3 Sekunden
- 100% Mana-Verbrauch
Benötigt Gespeicherte Kraft
-
Leitung laden
Charge Conduit
max. 4
Du erhältst jede Sekunde Statische Aufladungen, während du Desintegrieren kanalisierst
- +5 Statische Aufladungen pro Sekunde
Benötigt Elektrifizieren
-
Wiederbeleben
Resurgence
max. 1
Wenn du mit dem Kanalisieren von Desintegrieren beginnst und mindestens 1 Stapel des Lichtwirkers besitzt, beginnt dies auf Rang 2.
Wenn du außerdem den Knoten Amplifikation besitzt und mindestens 2 Stapel Lichtwirker hast, beginnt Desintegrieren auf Rang 3.- Beginnt auf Rang 2 mit Lichtwirker
- Beginnt auf Rang 3 mit 2 Stapeln des Lichtwirkers
Benötigt Lichtwirker
-
Flammenabluft
Flame Vent
max. 3
Wenn du mit dem Kanalisieren von Desintegrieren aufhörst, wirkst du zweimal Feuerball auf nahegelegene Feinde pro Sekunde des Kanalisierens, bis zu einem Maximum.
Dies verbraucht Mana gleich der Manakosten von Feuerball.- 2 Maximale Feuerball-Wirkungen
- 100% Feuerball-Mana-Verbrauch fest
Benötigt 2 Punkte in Zeitliche Verstrickung oder Infernostrahl oder Nach hinten losgehen oder 2 Punkte in Lupe