Mana-Schlag

Englisch: Mana Strike

Magier

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Ein Nahkampfangriff, der alle Gegner in einem Bereich vor deinem Charakter trifft. Wird mindestens ein Gegner getroffen, erschafft dies eine Manakugel, die zu dir zurückkehrt und 15 Mana wiederherstellt.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Schaden wirkt mit 100%iger Effektivität.

Mana ist das wichtigste Werkzeug eines Magiers und seine Fähigkeit, es zu erzeugen, ist seine wichtigste Fertigkeit

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Blitz
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Mana-Schlag

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (26)
  1. Schnelle Schwächung Swift Sap max. 4

    Mana-Schlag hat erhöhtes Angriffstempo

    • +5% Angriffsgeschwindigkeit
  2. Brechender Strom Breaking Current max. 4

    Mana-Schlag hat eine Chance, die Rüstung zu schreddern und eine Chance, Gegner zu schocken.

    • +25% Rüstungsbruch-Chance
    • +12% Schockchance

    Benötigt 2 Punkte in Schnelle Schwächung

  3. Runen-Schwächung Rune Sap max. 3

    Mana-Schlag-Treffer gewähren dir für 4 Sekunden erhöhten Zauberschaden. Dieser Effekt kann gestapelt werden und wird verdoppelt, wenn ein Boss oder seltener Gegner getroffen wird.

    • 4% Globaler Zauberschaden pro getroffenem Gegner
    • Verdoppelt an Bossen und Seltenen fest

    Benötigt 2 Punkte in Brechender Strom

  4. Teleportierende Schläge Teleporting Strikes max. 1

    Mana-Schlag trifft Gegner in der Nähe des Zielorts anstatt vor deinem Charakter, gewährt allerdings erheblich weniger Mana (multipliziert mit anderen Modifikatoren) von Manakugeln und sofortiger Wiederherstellung.

    • Mana-Schlag ist ein Fernkampfangriff
    • Automatische Zielerfassung
    • -80% Managewinn

    Benötigt 2 Punkte in Brechender Strom

  5. Üppiger Sieg Bountiful Victory max. 4

    Mana-Schlag stellt sofort Mana wieder her, wenn es einen Gegner tötet oder einen Boss oder seltenen Gegner trifft.

    • 3 Beim Töten gewonnenes Mana
    • 3 Mana-Gewinn, wenn ein seltenen Gegner oder Boss getroffen wird.

    Benötigt 2 Punkte in Mana-Funken

  6. Kritisches Mana Critical Mana max. 5

    Mana-Schlag stellt sofort Mana wieder her, wenn es einen kritischen Treffer bei einem Gegner erzielt.

    • 3 Mana-Gewinn bei kritischen Treffern

    Benötigt 3 Punkte in Mana-Entzug oder Himmlische Präzision

  7. Kritische Verjüngung Critical Rejuvenation max. 1

    Mana-Schlag hat eine bedeutende zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance, die kritischen Treffer von Mana-Schlag verursachen aber keinen extra Schaden mehr.

    • +40% Kritischer-Treffer-Basischance
    • Kein Kritischer Multiplikator

    Benötigt 2 Punkte in Kritisches Mana

    Mana-Schlag erhält keinerlei Kritischer-Treffer-Multiplikator aus jeglicher Quelle.

  8. Mana-Entzug Mana Drain max. 4

    Mana-Schlag gewährt mehr erhaltenes Mana (multipliziert mit anderen Modifikatoren) von seinen Manakugeln und sofortige Wiederherstellung.

    • +20% Managewinn

    Benötigt Geisterklinge oder 3 Punkte in Kritisches Mana oder 2 Punkte in Rückgewinnung

  9. Mana-Spalten Mana Cleave max. 1

    Mana-Schlag hat nun eine Abklingzeit. Er gewährt mehr Mana von Manakugeln und sofortige Wiederherstellung, und er hat einen erweiterten Effektbereich (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +100% Managewinn
    • +120% Bereich
    • 4 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Mana-Entzug

  10. Zurückstoßende Schläge Repulsing Strikes max. 1

    Mana-Schlag hat eine Chance, Gegner bei einem Treffer zurückzustoßen.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    • 100% Rückstoßchance

    Benötigt 3 Punkte in Geisterklinge

  11. Funkenladungen Spark Charges max. 4

    Mana-Schlag-Treffer haben eine Chance, eine Funkenaufladung anzubringen

    • +25% Chance auf Funkenladung

    Benötigt Mana-Funken

  12. Himmlische Präzision Celestial Precision max. 1

    Mana-Schlag erhält eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance, die einem Prozentsatz deines aktuellen Manas entspricht, verliert jedoch seine Basis-Kritischer-Treffer-Chance.

    • 10% Aktuelles Mana -> Kritische Chance
    • -5% Kritischer-Treffer-Basischance

    Benötigt 2 Punkte in Mana-Funken oder Kritisches Mana

  13. Mana-Funken Mana Spark max. 3

    Mana-Schlag verursacht zusätzlichen Nahkampf-Blitzschaden in Höhe eines Prozentsatzes deines aktuellen Manas

    • 5% Aktuelles Mana -> Hinzugefügter Nahkampf-Blitzschaden
  14. Ausgehungerte Schläge Starved Strikes max. 3

    Mana-Schlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn dein Mana nicht vollständig ist.

    • +10% Schaden wenn Mana nicht vollständig ist

    Benötigt Schnelle Schwächung oder Rückgewinnung

  15. Avatar des Hungers Avatar of Hunger max. 3

    Mana-Schlag entzieht einen Prozentsatz des zugefügten Schadens als LP, wenn dein Mana nicht voll ist.

    • +1% LP-Entzug wenn Mana nicht vollständig ist

    Benötigt 3 Punkte in Ausgehungerte Schläge

  16. Mana-Sturm Mana Storm max. 1

    Mana-Schlag trifft zusätzlich die getroffenen Feinde mit Manabogen, solange du noch Mana hast. Manabogen verbraucht 10 Mana.

    • Wirkt Manabogen bei positivem Mana
    • 10 Manabogen Mana-Verbrauch

    Benötigt Schockierende Kraft

    Manabogen skaliert mit Erhöhungen des Zauber- und Blitzschadens und kann von anderen Knoten in diesem Baum profitieren

  17. Explosiver Wirbel Explosive Flurry max. 3

    Mana-Schlag hat erhöhtes Angriffstempo. Der Manaverbrauch von Manabogen ist verringert.

    • +4% Angriffsgeschwindigkeit
    • -20% Manabogen Mana-Verbrauch

    Benötigt Mana-Sturm

  18. Energie-Spannungsstoß Power Surge max. 3

    Mana-Schlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), der Manaverbrauch von Manabogen ist jedoch erhöht.

    • +12% Schaden
    • +10% Manabogen Mana-Verbrauch

    Benötigt Mana-Sturm

  19. Geisterklinge Sprite Blade max. 4

    Mana-Schlag hat einen erweiterten Wirkungsbereich.

    • +25% Bereich

    Benötigt Schnelle Schwächung oder Mana-Entzug

  20. Rückgewinnung Reclamation max. 3

    Die Manakugeln von Mana-Schlag stellen zusätzliches Mana wieder her, wenn du kein Mana hast.

    • +5 Mana von Manakugeln, wenn kein Mana vorhanden ist

    Benötigt Ausgehungerte Schläge oder 2 Punkte in Mana-Entzug

  21. Schockierende Kraft Shocking Force max. 3

    Mana-Schlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat eine Chance, Gegner zu schocken.

    • +8% Schaden
    • +10% Schockchance
  22. Klinge des Arkanisten Arcanist's Blade max. 3

    Die Manakugeln von Mana-Schlag stellen zusätzliches Mana wieder her.

    • +3 Mana aus Manakugeln
  23. Transfusion max. 4

    Ein Teil des Manas, das durch die Manakugeln von Mana-Schlag gewährt wurde, wird stattdessen als zweimal so viel Schutz gewährt.

    • 25% Mana-Gewinn -> zweimal so viel erhaltener Schutz

    Benötigt 2 Punkte in Klinge des Arkanisten oder 2 Punkte in Schockierende Kraft

  24. Wärter des Verstandes Mind Warden max. 2

    Transfusion gewährt mehr Schutz (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +25% Erhaltener Schutz

    Benötigt 3 Punkte in Transfusion

  25. Sternenführung Star Guide max. 1

    Wenn du direkt Mana-Schlag verwendest und mindestens einen Gegner triffst, hast du eine Chance Statische Kugel zu wirken. Diese Chance wird verdoppelt, wenn du mehr als 80 % Mana hast. Dieser Effekt kann alle 2 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten und verbraucht 120 % der Manakosten von Statischer Kugel.

    Wenn Mana-Schlag eine Abklingzeit hat, ist dieser Effekt garantiert.

    • 15% Chance auf Statische Kugel
    • Chance verdoppelt, wenn bei mehr als 80 % Mana
    • 3 Limit pro 2 Sekunden

    Benötigt Teleportierende Schläge

  26. Eisiger Griff Frigid Grasp max. 1

    Der Basis-Blitzschaden von Mana-Schlag wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Blitzschadens. Es hat nun eine Chance, Gegner einzufrieren.

    Die Schockchance bei Treffer aus allen Quellen wird für Mana-Schlag in Erfrierungschance umgewandelt.

    Ersetzt das Blitz-Tag von Mana-Schlag durch ein Kälte-Tag.

    • Blitz -> Kälte-Umwandlung
    • Schock -> Chance auf Erfrierungen
    • 40 Einfrierrate

    Benötigt 2 Punkte in Klinge des Arkanisten

Weitere Fertigkeiten: Magier

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