Dein Charakter wirft einen Ball aus Feuer auf das Ziel, der es bei einem Treffer mit einer Chance von 40 % entzündet. Zusatz-Zauberschaden wirkt mit 125%iger Effektivität.

Kreativität entspringt der Einfachheit des Feuers

Wirkung

Grundschaden je Treffer
25 Feuer
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
125 %
Zählt als
Zauber

Löst aus: Entzündung (40 %)

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Feuerball

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Durchbohrende Hitze Piercing Heat max. 4

    Feuerball durchbohrt jetzt Gegner (fliegt durch getroffene Ziele hindurch), verbraucht aber mehr Mana

    • +25% Chance auf Durchbohren
    • +33% Manakosten
  2. Verbrannter Kern Immolated Core max. 5

    Feuerball-Treffer haben zusätzliche Feuer- und Blitzdurchdringung

    • +10% Feuerdurchdringung
    • +10% Blitzdurchdringung

    Benötigt Durchbohrende Hitze

  3. Kugel der Zerstörung Orb of Destruction max. 2

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance des Feuerballs

    • +1.5% Kritischer-Treffer-Basischance

    Benötigt 2 Punkte in Durchbohrende Hitze oder 2 Punkte in Geflügeltes Feuer

  4. Plasmaball Plasma Ball max. 1

    Die Hälfte des Feuer-Basisschadens von Feuerball wird in Blitzschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Teil des Schadens mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.

    Feuerball erhält ein Blitz-Tag.

    Feuerball erhält auch einen zusätzlichen kritischen Treffer-Multiplikator

    • 50% Basisschaden -> Blitz
    • +35% Multiplikator für kritische Treffer

    Benötigt Kugel der Zerstörung

  5. Geflügeltes Feuer Winged Fire max. 5

    Feuerball verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und reist schneller, was dazu führt, dass er weiter reist

    • +7% Geschwindigkeit und Reichweite
    • +7% Schaden
  6. Feuersprühen Fire Spray max. 1

    Feuerball setzt zusätzliche Projektile frei, die beim Wirken in einem Kegel feuern, aber mehr Mana kosten.

    • +2 Zusätzliche Projektile
    • +5 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Geflügeltes Feuer

    Projektile werden alle auf einmal in einem Kegel abgefeuert

  7. Skiras Gambit Skira's Gambit max. 3

    Feuerball hat eine zusätzliche Basis-Kritischer-Treffer-Chance, jedoch ein geringeres Zaubertempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +4% Kritischer-Treffer-Basischance
    • -5% Zaubertempo

    Benötigt Feuersprühen

  8. Arkane Abweichung Arcane Divergence max. 2

    Feuerball setzt zusätzliche Projektile frei, die beim Wirken in einem Kegel feuern, aber mehr Mana kosten.

    • +2 Zusätzliche Projektile
    • +3 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Skiras Gambit

  9. Vulkankraft Igneous Force max. 1

    Knoten auf diesem Baum, die kritische Trefferchance hinzufügen, erhöhen stattdessen die Betäubungschance um das 20-fache des angegebenen Werts

    • 20x Krit.-Chance -> Betäubungschance

    Benötigt Arkane Abweichung

  10. Glut Embers max. 1

    Direkt gewirkte Feuerbälle feuern nacheinander in dieselbe Richtung und können nun dasselbe Ziel treffen, aber Feuerball gibt weniger Projektile frei und hat für jedes Zusatzprojektil ein geringeres Zaubertempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • Projektile werden nacheinander abgefeuert
    • Projektile können dasselbe Ziel treffen
    • -50% Zusätzliche Projektile
    • -5% Zaubertempo pro Zusatzprojektil

    Benötigt Feuersprühen

    Dieser Knoten ermöglicht es, dass die Zusatzprojektile dasselbe Ziel treffen können

  11. Tanzendes Feuer Dancing Fire max. 2

    Feuerball verschießt zusätzliche Projektile. Diese zusätzlichen Projektile werden NICHT durch die Zusatzprojektil-Strafe des Glut-Knotens verringert

    • +1 Zusätzliche Projektile

    Benötigt Glut

    Nicht von der Strafe für Zusatzprojektile von Glut betroffen

  12. Feuersbrunst Conflagration max. 5

    Feuerball-Treffer haben eine höhere Chance, Feinde zu entzünden

    • +30% Entzündungschance
  13. Ausbreitendes Inferno Spreading Inferno max. 4

    Feuerball-Treffer haben eine Chance, Flammenmeer anzuwenden, ein Leiden, das Feuerschaden über Zeit verursacht und sich auf nahe Gegner ausbreitet.

    Zusätzlich verursachen alle durch Feuerball verursachten Schäden über Zeit mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +25% Chance auf Flammenmeer
    • +10% Schaden über Zeit

    Benötigt 4 Punkte in Feuersbrunst

  14. Lauffeuer Wildfire max. 5

    Flammenmeer, angewendet durch Feuerball hat zusätzliche Feuerdurchdringung

    • +40% Durchdringung von Flammenmeer

    Benötigt 2 Punkte in Ausbreitendes Inferno

  15. Brennende Wunden Burning Wounds max. 4

    Feuerball-Treffer haben mehr Kritischer-Treffer-Chance gegen entzündete Gegner (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • 25% Mehr Krit.-Chance gegen entzündete Gegner

    Benötigt Feuersbrunst

  16. Geschickt Adept max. 4

    Feuerball hat erhöhtes Zaubertempo

    • +5% Zaubertempo
  17. Entflammbarkeit Flammability max. 4

    Feuerball-Treffer haben eine Chance, den Feuerwiderstand des Gegners zu verringern

    • 25% Feuerwiderstandsbruch-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Geschickt oder 2 Punkte in Feuersbrunst

    Dieser Effekt gewährt eine gleich große Chance auf Blitzwiderstandsbruch, wenn Feuerball in Blitz verwandelt wurde.

  18. Asche des Suchers Seeker's Ash max. 1

    Feuerbälle suchen nun nahegelegene Ziele

    • Zielsuchend

    Benötigt 3 Punkte in Entflammbarkeit

  19. Flammenstoß Flame Burst max. 1

    Wenn dasselbe Ziel mit mehreren Feuerbällen getroffen wird, wird um es herum ein Flammenstoß ausgelöst

    • 5 Feuerbälle erforderlich für Flammenstoß

    Benötigt 2 Punkte in Entflammbarkeit

    Flammenstoß ist ein Feuerzauber, der in einem Bereich hohen Schaden verursacht.

  20. Flüchtige Flammen Volatile flames max. 2

    Flammenstoß erfordert weniger Treffer mit Feuerball, um ausgelöst zu werden.

    • -1 Feuerbälle erforderlich für Flammenstoß

    Benötigt Flammenstoß

    Flammenstoß ist ein Feuerzauber, der in einem Bereich hohen Schaden verursacht.

  21. Mana-Sphäre Mana Sphere max. 3

    Feuerball verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und kostet weniger Mana

    • +3% Schaden
    • -1 Manakosten

    Benötigt Geschickt

  22. Entfesseltes Feuer Unchained Fire max. 1

    Feuerball hat erhöhtes Zaubertempo und verursacht mehr Schaden für jedes Zusatzprojektil (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), feuert aber keine zusätzlichen Projektile mehr ab

    • +6% Zaubertempo
    • +12% Schaden pro Zusatzprojektil
    • Einzelprojektil

    Benötigt 3 Punkte in Geschickt

  23. Flammenwerfer Flamethrower max. 1

    Feuerball wird zu einer kanalisierten Fertigkeit, die schnell Feuerbälle von deiner Hand aus speit, jedoch auch schnell dein Mana leert.

    • 7 Feuerbälle pro Sekunde
    • Kanalisiert
    • -70% Bereich
    • 30 Manakosten pro Sekunde

    Benötigt Entfesseltes Feuer

    Das erhöhte Zaubertempo beeinflusst wie schnell du mit dem Kanalisieren anfängst, beeinträchtigt allerdings nicht die Anzahl der Feuerbälle pro Sekunde.
    Kanalisierte Fertigkeiten haben Mindest-Manakosten von 1.

  24. Geisterfeuer Forbidden Flames max. 2

    Feuerbälle haben eine Chance, Feinde zu durchbohren (durch getroffene Ziele hindurchzufliegen), aber Flammenwerfer verbraucht mehr Mana pro Sekunde beim Kanalisieren

    • +50% Chance auf Durchbohren
    • +12% Kanalisierungskosten

    Benötigt Flammenwerfer

  25. Ewiges Feuer Eternal Fire max. 5

    Flammenwerfer verbraucht weniger Mana pro Sekunde beim Kanalisieren

    • -9% Kanalisierungskosten

    Benötigt Flammenwerfer

    Dies ist additiv mit dem Kanalisierungskosten-Modifikator aus dem Geisterfeuer-Knoten

  26. Magmapanzer Magma Shell max. 5

    Du hast zusätzliche Rüstung und Feuerwiderstand, während du Flammenwerfer von Feuerball kanalisierst

    • +30 Rüstung
    • +15% Feuerwiderstand

    Benötigt Flammenwerfer

  27. Infernales Infinitum Infernal Legacy max. 4

    Feuerbälle halten länger an und fliegen dadurch weiter

    • +10% Dauer und Reichweite

    Benötigt Magmapanzer

Weitere Fertigkeiten: Magier

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