Erzeugt drei größer werdende Eisexplosionen in Zielrichtung. Jede Explosion verursacht mehr Schaden als die vorige.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Schaden wirkt mit doppelter Effektivität auf die mittlere Explosion und mit vierfacher Effektivität auf die größte Explosion.

Die kleinste Explosion hat eine Einfrieren-Rate von 40, die mittelgroße von 70 und die größte von 140.

Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 100%iger Effektivität auf die kleinste Explosion, mit 175%iger Effektivität auf die mittelgroße und mit 350%iger Effektivität auf die größte.

Die Kraft des Eises kann unerwartet explosiv sein

Wirkung

Gletscher

Grundschaden je Treffer
20 Kälte
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Zauber, Tierwiderstehen

Gletscher

Grundschaden je Treffer
70 Kälte
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
350 %
Zählt als
Zauber, Tierwiderstehen

Gletscher

Grundschaden je Treffer
35 Kälte
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
175 %
Zählt als
Zauber, Tierwiderstehen

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Gletscher

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Unterkühlende Kraft Chilling Force max. 2

    Jede Explosion von Gletscher hat eine Chance, Gegner zu unterkühlen

    • +25% Unterkühlungschance
  2. Geringere Zerstörung Lesser Destruction max. 4

    Die kleinste Explosion des Gletschers verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +50% Kleinster Explosionsschaden

    Benötigt 2 Punkte in Belastungsgrenze oder 3 Punkte in Morditas Fluch oder Statischer Einsturz

  3. Mäßige Zerstörung Moderate Destruction max. 4

    Die mittelgroße Explosion des Gletschers verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +35% Mittlerer Explosionsschaden

    Benötigt 2 Punkte in Belastungsgrenze oder 2 Punkte in Morditas Fluch

  4. Größere Zerstörung Greater Destruction max. 4

    Die größte Explosion des Gletschers verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Größter Explosionsschaden

    Benötigt 2 Punkte in Belastungsgrenze oder Morditas Fluch

  5. Geringere Unterkühlung Lesser Chilling max. 2

    Die kleinste Explosion des Gletschers hat eine Chance, Feinde zu unterkühlen

    • +50% Unterkühlungschance bei kleinster Explosion

    Benötigt 2 Punkte in Unterkühlende Kraft

  6. Mäßige Unterkühlung Moderate Chilling max. 2

    Die mittelgroße Explosion des Gletschers verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat eine Chance, Gegner zu unterkühlen

    • +25% Mittlerer Explosionsschaden
    • +25% Unterkühlungschance bei mittlerer Explosion

    Benötigt 2 Punkte in Unterkühlende Kraft

  7. Größere Unterkühlung Greater Chilling max. 2

    Die größte Explosion des Gletschers verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat eine Chance, Gegner zu unterkühlen

    • +15% Größter Explosionsschaden
    • +25% Unterkühlungschance bei größter Explosion

    Benötigt 2 Punkte in Unterkühlende Kraft

  8. Kleinerer Vortex Lesser Vortex max. 1

    Die kleinste Explosion des Gletschers hat eine Chance, einen Eisvortex zu erzeugen, der 4 Sekunden lang anhält und Kälteschaden über Zeit verursacht

    • 40% Chance auf Eisvortex bei kleinster Explosion

    Benötigt Reifwirker

    Eisvortex skaliert mit erhöhtem Kälteschaden, Schaden über Zeit und Zauberschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum.

  9. Mäßiger Vortex Moderate Vortex max. 2

    Die mittelgroße Explosion des Gletschers hat eine höhere Chance, einen Eisvortex zu erzeugen, und der Reif-Buff hat eine erhöhte Dauer

    • +20% Chance auf Eisvortex bei mittlerer Explosion
    • +1 Reifdauer

    Benötigt Reifwirker

    Eisvortex skaliert mit erhöhtem Kälteschaden, Schaden über Zeit und Zauberschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum.

  10. Größerer Vortex Greater Vortex max. 2

    Die größte Explosion des Gletschers hat eine höhere Chance, einen Eisvortex zu erzeugen, und der Reif-Buff hat einen erhöhten Effekt

    • +20% Chance auf Eisvortex bei größter Explosion
    • +25% Reif-Effekt

    Benötigt Reifwirker

    Eisvortex skaliert mit erhöhtem Kälteschaden, Schaden über Zeit und Zauberschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum.

  11. Strudel Whirlpools max. 4

    Jede Explosion des Gletschers hat eine Chance, einen Eisvortex zu erzeugen, der 4 Sekunden lang anhält und Kälteschaden über Zeit verursacht

    • +15% Eisvortex-Chance

    Eisvortex skaliert mit erhöhtem Kälteschaden, Schaden über Zeit und Zauberschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum.

  12. Reifwirker Rime Caster max. 5

    Wenn du Gletscher wirkst, erhältst du den Reif-Buff, der deinen Schaden über Zeit und deinen Einfrieren-Rate-Multiplikator erhöht

    • +20% Globaler Schaden über Zeit
    • +20% Globaler Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • 4 Reifdauer (Sekunden) fest

    Benötigt 2 Punkte in Strudel

    Reif lässt sich nicht stapeln.

    Der Reif-Buff beeinflusst den Gletscherwirkung, der ihn gewährt

  13. Kleinerer Gletscher Lesser Glacier max. 1

    Gletscher kostet weniger Mana, aber die größte Explosion ist deaktiviert.

    • -80% Manakosten
    • Größte Explosion deaktiviert

    Benötigt Belastungsgrenze oder Strudel

  14. Kälteeinbruch Cold Snap max. 2

    Die mittelgroße Explosion des Gletschers verursacht deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber der Gletscher verbraucht mehr Mana

    • +100% Mittlerer Explosionsschaden
    • +40% Manakosten

    Benötigt Kleinerer Gletscher

  15. Frostgriff Frost Grip max. 5

    Gletscher hat eine erhöhte Chance, Gegner einzufrieren und zu betäuben.

    • +30% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +30% Erhöhte Betäubungschance
  16. Kritische Verjüngung Critical Rejuvenation max. 1

    Kritische Treffer mit Gletscher gewähren Mana in Höhe eines prozentualen Anteils deines maximalen Manas, bis zu einer begrenzten Anzahl von Malen pro Sekunde.

    • 1% Prozentual maximal gewonnenes Mana
    • 10 Zeiten pro Sekunde

    Benötigt 2 Punkte in Glänzender Frost

  17. Kalter Sieg Cold Victory max. 1

    Gletscher-Tötungen gewähren Mana in Höhe eines Prozentsatzes deines maximalen Manas

    • 1% Prozent des maximalen Manas, das bei Tötung gewonnen wird

    Benötigt Kritische Verjüngung

  18. Verblassende Echos Fading Echoes max. 1

    Die Explosionen des Gletschers erfolgen in umgekehrter Reihenfolge

    • Explosionen in umgekehrter Reihenfolge

    Benötigt 3 Punkte in Frostgriff

  19. Glänzender Frost Resplendent Frost max. 3

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Gletscher erheblich, verringert jedoch seinen Kritischen-Treffer-Multiplikator

    • +4% Kritischer-Treffer-Basischance
    • -15% Kritischer Multiplikator

    Benötigt Frostgriff oder Statischer Einsturz

  20. Statischer Einsturz Static Collapse max. 1

    Alle Explosionen von Gletscher ereignen sich an einem Zielort, aber kritische Treffer von Gletscher verursachen keinen Zusatzschaden mehr (im Vergleich zu nicht-kritischen Treffern)

    • Gezielter Gletscher fest
    • Kritische Treffer verursachen keinen Zusatzschaden mehr fest

    Benötigt Glänzender Frost oder Geringere Zerstörung

  21. Sofortiger Frost Perma Frost max. 4

    Gletscher hat eine höhere Chance, Gegner einzufrieren, verursacht jedoch weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +150% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • -15% Schaden

    Benötigt Frostgriff oder Unterkühlende Kraft

  22. Belastungsgrenze Breaking Point max. 4

    Gletscher kostet weniger Mana und verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +8% Schaden
    • +8% Mana-Effizienz
  23. Verschlingender Vortex Engulfing Vortex max. 5

    Eiswirbel, die von Gletscher erzeugt werden, haben eine Chance, stattdessen zu einem Großen Eisvortex zu werden, der deutlich mehr Schaden verursacht und einen größeren Radius hat

    • +20% Chance auf Großen Eisvortex
    • +150% Schaden des Großen Eisvortex fest
    • +60% Größerer Eisvortex-Radius fest

    Benötigt Kleinerer Vortex oder Mäßiger Vortex oder Größerer Vortex

  24. Morditas Fluch Morditas' Bane max. 4

    Gletscher verursacht mehr Trefferschaden gegen seltene und Boss-Gegner (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +25% Trefferschaden gegen seltene Gegner und Bosse

    Benötigt Größere Zerstörung oder 2 Punkte in Mäßige Zerstörung oder 3 Punkte in Geringere Zerstörung

  25. Endloser Frost Endless Frost max. 1

    Die Unterkühlungschance, die durch diesen Skill-Baum gewährt wird, wird verdoppelt. Gletscher-Angriffe verursachen mehr Schaden an unterkühlten Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +30% Trefferschaden gegen unterkühlte Gegner
    • Doppelte Unterkühlungschance fest

    Benötigt 2 Punkte in Geringere Unterkühlung oder 2 Punkte in Mäßige Unterkühlung oder 2 Punkte in Größere Unterkühlung

  26. Kritische Barriere Critical Barrier max. 3

    Du erhältst Schutz bei kritischen Treffern mit Gletscher

    • +5 Schutz bei Krit. Treffer

    Benötigt Statischer Einsturz

  27. Schneeblick Snow Blink max. 1

    Wenn du Gletscher direkt wirkst, wirst du an den Zielort teleportiert, solange der Ort zugänglich ist. Dies zählt nicht als Wirken der Teleport-Fertigkeit und wird nicht von der Teleport-Fertigkeitenbaum beeinflusst.

    Gletscher erhält auch eine Abklingzeit und zählt nun als Überquerungsfertigkeit

    • Teleportiere zum Zielort
    • Verwendet nicht die Teleport-Fertigkeit oder den Teleport-Baum
    • Zählt als Überquerungsertigkeit
    • 5 Abklingzeitdauer (Sekunden)

    Benötigt Statischer Einsturz

    Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.

Weitere Fertigkeiten: Magier

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