Bewegt sich dein Charakter oder wird er getroffen, wird die Aufladung stärker. Aktiviere die Aufladung, um das Angesammelte zu entladen. Dadurch werden 5 Gegner in der Nähe mit Blitzen getroffen.
Maximal 100 Aufladungen. Verursacht 4 % mehr Schaden pro Aufladung.
Weitere Informationen
Standardmäßig steigert sich die Aufladung bei Bewegung um 5 Aufladung pro Sek. und bei einem erlittenen Treffer ebenfalls um 5.
Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 250%iger Effektivität.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 50 Blitz
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 250 %
- Zählt als
- Zauber
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Statisch
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (26)
-
Hochspannung
High Voltage
max. 4
Du erhältst Aufladungen schneller, wenn du dich bewegst
- +7% Bewegungsaufladerate
-
Schock-Rüstung
Shock Armor
max. 1
Gegner, die dich treffen, werden geschockt, solange du mehr als 80 Aufladungen hast
- Gegner schocken bei Treffer
Benötigt 2 Punkte in Hochspannung
-
Sturmjäger
Stormchaser
max. 1
Du erhältst Aufladungen, während du dich viel schneller bewegst, aber die Aufladungen verfallen mit deinem Bewegungstempo, wenn du dich mehr als 1 Sekunde nicht bewegst
- Doppelte Bewegungsaufladungsrate
- Aufladungen verfallen im Stehen
Benötigt 4 Punkte in Hochspannung
-
Überladung
Overcharge
max. 4
Du hast eine höhere maximale Anzahl an Aufladungen
- +25 Maximale Aufladungen
-
Schwung
Momentum
max. 1
Entlädst du dich, erhältst du pro 50 Aufladungen 1 Sek. Hast.
- Hast bei Entladung
Benötigt 2 Punkte in Hochspannung oder 2 Punkte in Überladung
-
Bogensprengung
Arcblast
max. 1
Entladung hat eine deutlich größere Reichweite, kann jedoch nur Gegner innerhalb eines 90-Grad-Bogens treffen
- +100% Bereich
- Auf Bogenangriff begrenzt
Benötigt Schwung
-
Reichweite
Reach
max. 2
Entladung hat eine größere Reichweite, je mehr Aufladungen du hast
- +0.25% Reichweite pro Aufladung
Benötigt 2 Punkte in Überladung
-
Kritische Masse
Critical Mass
max. 4
Kritische Treffer von Entladung verursachen mehr Schaden, wenn du über 100 Aufladungen verfügst, wenn du entlädst
- +10% Kritischer Multiplikator über 100 Aufladungen
Benötigt 2 Punkte in Überladung
-
Anstieg
Surge
max. 1
Du erhältst Aufladungen für jeden Gegner, den du kritisch triffst, wenn du in den letzten 3 Sekunden entladen hast
- 3 Aufladungen erhalten bei kritischen Treffern
Benötigt 2 Punkte in Kritische Masse oder 2 Punkte in Elektrifizieren
-
Ermächtigen
Empower
max. 5
Entladung verursacht zusätzlichen Zauber-Blitzschaden (verdoppelt, wenn du mindestens 80 Aufladungen hast)
- +3 Blitzschaden
-
Elektrifizieren
Electrify
max. 3
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Entladung
- +2% Kritischer-Treffer-Basischance
Benötigt 2 Punkte in Ermächtigen
-
Blitz-Spalten
Lightning Cleave
max. 1
Entladung trifft einen zusätzlichen Gegner pro 50 Aufladungen, die du beim Entladen hast.
- Zusätzlicher Gegnertreffer pro 50 Aufladungen
Benötigt 3 Punkte in Elektrifizieren
-
Energie-Spannungsstoß
Power Surge
max. 1
Wenn du Statisch direkt wirkst, verursacht Entladung zusätzlichen Blitzschaden pro Aufladung, aber Entladung kostet mehr Mana pro Aufladung
- +1 Blitzschaden pro Aufladung
- +1 Manakosten pro Aufladung
Benötigt 2 Punkte in Ermächtigen
-
Nachhall
Reverberation
max. 5
Du erhältst mehr Aufladungen, wenn du getroffen wirst
- +1 Erhaltene Ladungen bei Treffer
-
Isolierung
Insulation
max. 4
Entladung gewährt Schutz proportional zu deinen Aufladungen, hat aber eine längere Abklingzeit
- +0.25 Erhaltener Schutz pro Aufladung
- +1 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Nachhall
-
Verzweigte Blitze
Forked Lightning
max. 3
Entladung trifft mehr Gegner
- +1 Getroffene Gegner
Benötigt 2 Punkte in Isolierung
-
Starthilfe
Kickstart
max. 1
Die Abklingzeit von Aufladung wird zurückgesetzt, wenn du die maximale Anzahl an Aufladungen erreichst
- Abklingzeitrücksetzung bei maximaler Aufladung
Benötigt 2 Punkte in Isolierung
-
Überlast
Overload
max. 1
Bei mehr als 80 Aufladungen gibst du 10 Auflandungen aus, um pro Sekunde Blitzexplosion gegen einen Gegner innerhalb von 8 Metern zu wirken. Dieser Effekt verbraucht die üblichen Manakosten von Blitzexplosion.
- Blitzexplosion auf Gegner in der Nähe
- 100% Blitzexplosion Mana-Verbrauch fest
Benötigt 3 Punkte in Nachhall
-
Stabilisierender Strom
Stabilizing Current
max. 4
Kritische Treffer von Blitzexplosion haben eine Chance, eine Aufladung zu gewähren.
- +25% Chance auf Aufladungserhalt
Benötigt Überlast
Dies betrifft alle von dir gewirkten Blitzexplosionen, nicht nur die aus Überlast.
-
Diode
max. 5
Blitzexplosionen aus Überlast haben zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance und eine Chance, zusätzliche Male zu springen.
- +1% Kritischer-Treffer-Basischance
- 5% Chance für +4 Ketten
Benötigt Überlast
-
Unbegrenzte Kraft
Unlimited Power
max. 2
Blitzexplosionen aus Überlast verbrauchen einen geringeren Anteil der Manakosten von Blitzexplosion, geben aber zusätzliche Aufladungen aus.
- -25% Prozent verbrauchte Manakosten
- +5 Überspannung Aufladekosten
Benötigt 5 Punkte in Diode
-
Elektrode
Electrode
max. 3
Entladung schockt Gegner bei Treffer. Jeder Gegner erleidet 1 Stapel Schock für jeweils 50 verbrauchte Aufladungen, bis zu einem Maximum
- Schockt Gegner fest
- +1 Maximale Schockstapel
Benötigt 2 Punkte in Nachhall
-
Durchdringende Blitze
Imbued Lightning
max. 5
Nach dem Entladen verursachen dein nächster Zauber und Nahkampfangriff zusätzlichen Blitzschaden
- +4 Zusätzlicher Zauber- und Nahkampf-Blitzschaden
Benötigt Elektrode
-
Zorn des Donners
Thunder's Wrath
max. 5
Entladung hat jetzt eine Chance, Gegner zu betäuben, mit einer höheren Chance basierend auf der Anzahl der Aufladungen, die du hast
- 2% Erhöhte Betäubungschance pro Aufladung
Benötigt Elektrode
-
Oszillieren
Oscillate
max. 1
Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen, wenn du entlädst
- Rückstoß von Feinden in der Nähe
Benötigt 3 Punkte in Zorn des Donners
-
Verheerende Schläge
Fulminating Blows
max. 3
Dein nächster Nahkampfangriff gewährt Aufladungen bei Treffer. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
- +2 Aufladung bei Nahkampftreffer
Benötigt 4 Punkte in Nachhall
Passivknoten zu Statisch
Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.