Bewegt sich dein Charakter oder wird er getroffen, wird die Aufladung stärker. Aktiviere die Aufladung, um das Angesammelte zu entladen. Dadurch werden 5 Gegner in der Nähe mit Blitzen getroffen.

Maximal 100 Aufladungen. Verursacht 4 % mehr Schaden pro Aufladung.

Weitere Informationen

Standardmäßig steigert sich die Aufladung bei Bewegung um 5 Aufladung pro Sek. und bei einem erlittenen Treffer ebenfalls um 5.

Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 250%iger Effektivität.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
50 Blitz
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
250 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Statisch

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (26)
  1. Hochspannung High Voltage max. 4

    Du erhältst Aufladungen schneller, wenn du dich bewegst

    • +7% Bewegungsaufladerate
  2. Schock-Rüstung Shock Armor max. 1

    Gegner, die dich treffen, werden geschockt, solange du mehr als 80 Aufladungen hast

    • Gegner schocken bei Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Hochspannung

  3. Sturmjäger Stormchaser max. 1

    Du erhältst Aufladungen, während du dich viel schneller bewegst, aber die Aufladungen verfallen mit deinem Bewegungstempo, wenn du dich mehr als 1 Sekunde nicht bewegst

    • Doppelte Bewegungsaufladungsrate
    • Aufladungen verfallen im Stehen

    Benötigt 4 Punkte in Hochspannung

  4. Überladung Overcharge max. 4

    Du hast eine höhere maximale Anzahl an Aufladungen

    • +25 Maximale Aufladungen
  5. Schwung Momentum max. 1

    Entlädst du dich, erhältst du pro 50 Aufladungen 1 Sek. Hast.

    • Hast bei Entladung

    Benötigt 2 Punkte in Hochspannung oder 2 Punkte in Überladung

  6. Bogensprengung Arcblast max. 1

    Entladung hat eine deutlich größere Reichweite, kann jedoch nur Gegner innerhalb eines 90-Grad-Bogens treffen

    • +100% Bereich
    • Auf Bogenangriff begrenzt

    Benötigt Schwung

  7. Reichweite Reach max. 2

    Entladung hat eine größere Reichweite, je mehr Aufladungen du hast

    • +0.25% Reichweite pro Aufladung

    Benötigt 2 Punkte in Überladung

  8. Kritische Masse Critical Mass max. 4

    Kritische Treffer von Entladung verursachen mehr Schaden, wenn du über 100 Aufladungen verfügst, wenn du entlädst

    • +10% Kritischer Multiplikator über 100 Aufladungen

    Benötigt 2 Punkte in Überladung

  9. Anstieg Surge max. 1

    Du erhältst Aufladungen für jeden Gegner, den du kritisch triffst, wenn du in den letzten 3 Sekunden entladen hast

    • 3 Aufladungen erhalten bei kritischen Treffern

    Benötigt 2 Punkte in Kritische Masse oder 2 Punkte in Elektrifizieren

  10. Ermächtigen Empower max. 5

    Entladung verursacht zusätzlichen Zauber-Blitzschaden (verdoppelt, wenn du mindestens 80 Aufladungen hast)

    • +3 Blitzschaden
  11. Elektrifizieren Electrify max. 3

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Entladung

    • +2% Kritischer-Treffer-Basischance

    Benötigt 2 Punkte in Ermächtigen

  12. Blitz-Spalten Lightning Cleave max. 1

    Entladung trifft einen zusätzlichen Gegner pro 50 Aufladungen, die du beim Entladen hast.

    • Zusätzlicher Gegnertreffer pro 50 Aufladungen

    Benötigt 3 Punkte in Elektrifizieren

  13. Energie-Spannungsstoß Power Surge max. 1

    Wenn du Statisch direkt wirkst, verursacht Entladung zusätzlichen Blitzschaden pro Aufladung, aber Entladung kostet mehr Mana pro Aufladung

    • +1 Blitzschaden pro Aufladung
    • +1 Manakosten pro Aufladung

    Benötigt 2 Punkte in Ermächtigen

  14. Nachhall Reverberation max. 5

    Du erhältst mehr Aufladungen, wenn du getroffen wirst

    • +1 Erhaltene Ladungen bei Treffer
  15. Isolierung Insulation max. 4

    Entladung gewährt Schutz proportional zu deinen Aufladungen, hat aber eine längere Abklingzeit

    • +0.25 Erhaltener Schutz pro Aufladung
    • +1 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Nachhall

  16. Verzweigte Blitze Forked Lightning max. 3

    Entladung trifft mehr Gegner

    • +1 Getroffene Gegner

    Benötigt 2 Punkte in Isolierung

  17. Starthilfe Kickstart max. 1

    Die Abklingzeit von Aufladung wird zurückgesetzt, wenn du die maximale Anzahl an Aufladungen erreichst

    • Abklingzeitrücksetzung bei maximaler Aufladung

    Benötigt 2 Punkte in Isolierung

  18. Überlast Overload max. 1

    Bei mehr als 80 Aufladungen gibst du 10 Auflandungen aus, um pro Sekunde Blitzexplosion gegen einen Gegner innerhalb von 8 Metern zu wirken. Dieser Effekt verbraucht die üblichen Manakosten von Blitzexplosion.

    • Blitzexplosion auf Gegner in der Nähe
    • 100% Blitzexplosion Mana-Verbrauch fest

    Benötigt 3 Punkte in Nachhall

  19. Stabilisierender Strom Stabilizing Current max. 4

    Kritische Treffer von Blitzexplosion haben eine Chance, eine Aufladung zu gewähren.

    • +25% Chance auf Aufladungserhalt

    Benötigt Überlast

    Dies betrifft alle von dir gewirkten Blitzexplosionen, nicht nur die aus Überlast.

  20. Diode max. 5

    Blitzexplosionen aus Überlast haben zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance und eine Chance, zusätzliche Male zu springen.

    • +1% Kritischer-Treffer-Basischance
    • 5% Chance für +4 Ketten

    Benötigt Überlast

  21. Unbegrenzte Kraft Unlimited Power max. 2

    Blitzexplosionen aus Überlast verbrauchen einen geringeren Anteil der Manakosten von Blitzexplosion, geben aber zusätzliche Aufladungen aus.

    • -25% Prozent verbrauchte Manakosten
    • +5 Überspannung Aufladekosten

    Benötigt 5 Punkte in Diode

  22. Elektrode Electrode max. 3

    Entladung schockt Gegner bei Treffer. Jeder Gegner erleidet 1 Stapel Schock für jeweils 50 verbrauchte Aufladungen, bis zu einem Maximum

    • Schockt Gegner fest
    • +1 Maximale Schockstapel

    Benötigt 2 Punkte in Nachhall

  23. Durchdringende Blitze Imbued Lightning max. 5

    Nach dem Entladen verursachen dein nächster Zauber und Nahkampfangriff zusätzlichen Blitzschaden

    • +4 Zusätzlicher Zauber- und Nahkampf-Blitzschaden

    Benötigt Elektrode

  24. Zorn des Donners Thunder's Wrath max. 5

    Entladung hat jetzt eine Chance, Gegner zu betäuben, mit einer höheren Chance basierend auf der Anzahl der Aufladungen, die du hast

    • 2% Erhöhte Betäubungschance pro Aufladung

    Benötigt Elektrode

  25. Oszillieren Oscillate max. 1

    Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen, wenn du entlädst

    • Rückstoß von Feinden in der Nähe

    Benötigt 3 Punkte in Zorn des Donners

  26. Verheerende Schläge Fulminating Blows max. 3

    Dein nächster Nahkampfangriff gewährt Aufladungen bei Treffer. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.

    • +2 Aufladung bei Nahkampftreffer

    Benötigt 4 Punkte in Nachhall

Passivknoten zu Statisch

Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.

Weitere Fertigkeiten: Magier

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