Beschwört einen Knochengolem, der langsam angreift, aber eine Chance von 15% hat, bei einem Treffer mit Knochensplitter zurückzuschlagen.
Weitere Informationen
Knochengolems haben 400 Basis-LP.
Die Knochen vieler: im Leben getrennt, im Tod vereint
Skillbaum: Knochengolem Beschwören
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (26)
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Amalgam der Schurken Amalgam of Rogues max. 4
Dein Golem hat erhöhtes Angriffs-, Zauber- und Bewegungstempo
- +8% Nahkampf-Angriffstempo
- +8% Zaubertempo
- +8% Bewegungsgeschwindigkeit
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Zwillingsgolems Twinned Golems max. 1
Wenn du Knochengolem Beschwören direkt wirkst, beschwörst du einen zusätzlichen Golem, aber jeder Golem hat verringerte maximale LP, ist kleiner und verursacht weniger Schaden (alles multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +1 Maximale Anzahl an Golems
- -25% LP
- -35% Größe
- -45% Schaden
Benötigt 4 Punkte in Amalgam der Schurken oder Knochenwachstum
Die Modifikatoren dieses Knotens für LP und Schaden multiplizieren mit anderen Modifikatoren
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Elfenbeinzwilling Ivory Twin max. 1
Deine Golems verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Wenn Knochengolems durch eine andere Golem-Art ersetzt wurden, hast du jetzt eine gleiche Chance, einen Knochengolem zu beschwören
- +10% Schaden
- Golem-Beschwörungen rufen auch einen Knochengolem herbei
Benötigt Zwillingsgolems
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Brennende Knochen Burning Bones max. 5
Dein Golem hat eine Chance, Gegner zu entzünden. Er hat auch zusätzlichen Feuerwiderstand und verursacht mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +20% Nahkampf Entzündungschance
- +10% Feuerwiderstand
- +10% Schaden über Zeit
Benötigt Amalgam der Schurken
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Verkohlte Knochen Charred Bones max. 5
Dein Golem fügt Zaubern und Nahkampfangriffen zusätzlichen Feuerschaden zu
- +5 Nahkampf-Feuerschaden
- +5 Zauber-Feuerschaden
Benötigt Amalgam der Schurken
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Scheiterhaufen-Golem Pyre Golem max. 1
Du beschwörst nun einen Scheiterhaufen-Golem anstelle eines Knochengolems.
Der Basisschaden der Nahkampfangriffe von Scheiterhaufen-Golems wird in Feuerschaden umgewandelt. Daher skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Diener-Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Diener-Physischen Schadens.
Scheiterhaufen-Golems wirken auch Infernoaura, einen Zauber, der beim Wirken einen Feuerschaden verursacht und danach Feuerschaden über Zeit. Infernoaura entzündet auch jede Sekunde Gegner in der Nähe.- Scheiterhaufen-Golem ersetzt Knochengolem
- Nahkampf-Basisschaden -> Feuer
- Scheiterhaufen-Golem wirkt Infernoaura
Benötigt 3 Punkte in Brennende Knochen oder 3 Punkte in Verkohlte Knochen
Wenn Sie mehrere golemartige Knoten haben, beschwören Sie einen zufälligen Golem.
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Welt-Scheiterhaufen World Pyre max. 5
Dein Golem verursacht mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und die Scheiterhaufen-Golems’ Infernoaura verursacht Schaden in einem größeren Bereich
- +20% Schaden über Zeit
- +40% Infernoaura-Bereich
Benötigt Scheiterhaufen-Golem
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Unnatürliche Schnelligkeit Unnatural Speed max. 4
Dein Golem lässt alle nahegelegenen Diener schneller bewegen, einschließlich sich selbst. Dieser Bonus verdoppelt sich für die Golems selbst
- +4% Bewegungsgeschwindigkeit für andere nahe Diener
- +8% Bewegungsgeschwindigkeit
Benötigt Amalgam der Schurken oder Amalgam der Wächter
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Infizierte Überreste Infected Remains max. 5
Dein Golem hat eine Chance, dir einen Stapel Beschichtung des Verfalls zu gewähren, wenn er getroffen wird. Jeder Stapel hält 8 Sekunden lang an und gewährt dir eine Chance, Feinde zu vergiften
- +10% Vergiftungschance pro Stapel
- 10% Chance, bei einem Treffer Fauliger Beschichtung zu erhalten fest
Benötigt 2 Punkte in Unnatürliche Schnelligkeit
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Kalte Rache Cold Vengeance max. 5
Dein Golem verursacht zusätzlichen Nahkampf-Kälteschaden und hat eine Chance, Angreifer zu unterkühlen, wenn er getroffen wird
- +10 Nahkampf-Kälteschaden
- +10% Chance auf Unterkühlung bei Treffer
- +10% Kältewiderstand
Benötigt Amalgam der Primalisten oder 2 Punkte in Turm der Gebeine
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Todeskälte-Golem Deathchill Golem max. 1
Du beschwörst nun einen Todeskälte-Golem anstelle eines Knochengolems.
Der Basisschaden der Nahkampfangriffe des Todeskälte-Golems wird in Kälteschaden umgewandelt. Daher skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Diener-Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Diener-Physischen Schadens. Die Nahkampfangriffe des Todeskälte-Golems erhalten eine Einfrieren-Rate, die dem Zweifachen ihres Basisschadens entspricht.
Der Todeskälte-Golem wirkt auch Frostumklammerung, einen Zauber, der Kälteschaden verursacht und eine hohe Einfrieren-Rate aufweist. Bosse können dadurch nicht eingefroren werden- Todeskälte-Golem ersetzt Knochengolem
- Nahkampf-Basisschaden -> Kälte
- Todeskälte-Golem wirkt Frostumklammerung
Benötigt 2 Punkte in Kalte Rache
Wenn Sie mehrere golemartige Knoten haben, beschwören Sie einen zufälligen Golem.
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Amalgam der Wächter Amalgam of Sentinels max. 4
Dein Golem verursacht mehr Schaden und hat mehr LP und Rüstung (jeweils multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +8% Schaden
- +15% Gesundheit und Rüstung
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Klingenfäuste Bladed Fists max. 5
Dein Golem verursacht mehr Schaden mit Nahkampfangriffen (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine erhöhte Chance, mit Nahkampfangriffen zu betäuben
- +10% Nahkampfschaden
- 10% Erhöhte Nahkampf-Betäubungschance
Benötigt 2 Punkte in Amalgam der Wächter
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Turm der Gebeine Tower of Bones max. 4
Dein Golem ist größer (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und erzeugt mehr Bedrohung, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Feinde ihn ins Visier nehmen
- +6% Größe
- +20% Bereich
- +15% Generierte Bedrohung
Benötigt Amalgam der Wächter oder 2 Punkte in Kalte Rache
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Fragmente der Gefallenen Fragments of the Fallen max. 1
Deine Golems haben erhöhte Größe und verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), wenn du keine anderen lebenden Golems hast, wenn du sie beschwörst.
Deine Golems haben für die ersten 15 Sekunden ihres Lebens signifikant höhere Rüstung, wenn sie in der Nähe der Leiche eines anderen Golems beschworen werden- +9500 Anfangsrüstung für fast toten Golem
- +15% Größe, wenn keine anderen lebenden Golems vorhanden sind
- +25% Schaden, wenn keine anderen lebenden Golems vorhanden sind
Benötigt Turm der Gebeine
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Amalgam der Primalisten Amalgam of Primalists max. 5
Dein Golem gewährt nahegelegenen Dienern, einschließlich sich selbst, zusätzliche Rüstung
- +80 Rüstung gewährt an nahegelegene Diener
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Hunger max. 5
Die Treffer deines Golems stellen dir und ihm selbst LP wieder her. Dieser Effekt stellt zusätzliche LP pro 2 Vitalität wieder her
- 13 LP-Gewinn bei Treffer
- +1 Zusätzliche LP pro 2 Vitalität fest
Benötigt Unnatürliche Schnelligkeit
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Blutgolem Blood Golem max. 1
Du beschwörst nun einen Blutgolem anstelle eines Knochengolems.
Blutgolems können auch Blutkugel wirken, ein Zauber, der über 2 Sekunden hinweg physischen Schaden an nahegelegenen Feinden verursacht- Blutgolem ersetzt Knochengolem
- Blutgolem wirkt Blutkugel
Benötigt 2 Punkte in Hunger
Wenn Sie mehrere golemartige Knoten haben, beschwören Sie einen zufälligen Golem.
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Amalgam der Magier Amalgam of Mages max. 4
Dein Golem verursacht mehr Zauberschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat eine erhöhte Chance auf Betäubung
- +15% Zauberschaden
- 15% Erhöhte Betäubungschance
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Knochenhagel Bone Hail max. 5
Dein Golem hat eine höhere Chance, mit Knochensplittern zu kontern, wenn er getroffen wird, und seine Knochensplitter verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +5% Chance auf Knochensplittern
- +12% Knochensplitter-Schaden
Benötigt 3 Punkte in Amalgam der Magier
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Flug der Oberschenkelknochen Flight of the Femurs max. 1
Knochensplittern deines Golems hat eine Chance, von getroffenen Gegnern wiederholt zu werden. Dieser Effekt kann nur eine begrenzte Anzahl von Malen pro Sekunde auftreten.
- 10% Knochensplitter durchbohren
- 2 Limit pro Sekunde
Benötigt 3 Punkte in Knochenhagel
Die Wiederholung kann den Gegner treffen, von dem sie ausgeht.
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Knochenwachstum Bone Growth max. 5
Dein Golem hat zusätzliche LP-Regeneration basierend auf deiner Gesamtmenge an LP-Regeneration
- 30% Ein Teil deiner LP-Regeneration
Benötigt 3 Punkte in Amalgam der Magier oder Zwillingsgolems
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Knochenmarkfresser Marrow Eater max. 2
Deine Skelette, die innerhalb von 18 Metern um deinen Knochengolem sterben, gewähren diesem für 10 Sekunden mehr Rüstung und Nahkampfschaden (beide multipliziert mit anderen Modifikatoren). Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden begrenzt häufig auftreten.
- +5% Rüstung bei Skelett-Tod
- +5% Nahkampfschaden bei Skelett-Tod
- 10 Limit pro 10 Sekunden fest
Benötigt 3 Punkte in Knochenwachstum
Jeder Stapel dieses Effekts ist mit anderen Stapeln multiplizierbar.
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Verrat Betrayal max. 1
Wenn du nur einen Golem kontrollierst, hat er eine viel höhere Chance, mit Knochensplittern zu kontern, wenn er von Angriffen von Verbündeten getroffen wird
- Chance auf dreifache Knochensplitter bei Treffer von Verbündeten fest
Benötigt 4 Punkte in Knochenhagel
Dieser Effekt gilt nur für Treffer, die dem Knochengolem Schaden zufügen.
Die Standardchance (ohne Berücksichtigung dieses Knotens), dass ein Treffer eines Verbündeten einen Knochensplittern verursacht, ist dieselbe wie die Chance für Treffer von Feinden -
Atem des Formosus Breath of Formosus max. 1
Der Frostumklammerung-Zauber deines Golems hat jetzt zusätzlichen Zauberschaden und eine Einfrieren-Basisrate pro Punkt Vitalität
- +1 Einfrieren-Rate von Frostumklammerung pro Vitalität
- +1 Frostumklammerungsschaden pro Vitalität
Benötigt Todeskälte-Golem
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Knochen-Brennholz Bone Kindling max. 1
Deine Skelette und Skelettmagier, die innerhalb von 18 Metern um deinen Knochengolem sterben, gewähren diesem für 10 Sekunden mehr Feuerschaden über Zeit für entzündete Gegner (beide multipliziert mit anderen Modifikatoren). Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden begrenzt häufig auftreten.
- +25% Infernoaura-Schaden pro Skelett oder Skelettmagier
- 10 Limit pro 10 Sekunden
Benötigt Scheiterhaufen-Golem
Weitere Fertigkeiten: Akolythin
- Blut Entreißen Von Anfang an
- Skelett Beschwören Ab Stufe 2
- Knochenmarksplitter Ab Stufe 3
- Wandelnde Geister Ab Stufe 4
- Ernte Ab Stufe 5
- Knochenfluch Ab Stufe 7
- Transplantation Ab Stufe 9
- Flüchtigen Zombie Beschwören Ab Stufe 16
- Hungernde Seelen 5 Passivpunkte
- Geistesseuche 15 Passivpunkte
- Infernoschatten 20 Passivpunkte