Verflucht ein Ziel, sodass es für 3 Sek. Nekroseschaden über Zeit erleidet. Stirbt das Ziel, springt die Seuche auf ein Ziel in der Nähe über.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 150%iger Effektivität pro Sek.

Wirkung

Löst aus: Geistesseuche (100 %)

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Geistesseuche

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Hinderliche Krankheit Hindering Affliction max. 3

    Gegner, die von Geistesseuche betroffen sind, werden nun auch verlangsamt

    • Geistesseuche Verlangsamungen fest
    • 2 Verlangsamungsdauer (Sekunden)
  2. Seuchenexplosion Plague Burst max. 3

    Du hast eine Chance, Geistesseuche zu verbreiten, wenn du einen befallenen Feind triffst

    • +10% Chance, sich bei Treffer auf einen befallenen Feind auszubreiten

    Benötigt Hinderliche Krankheit oder 2 Punkte in Blutverlust

  3. Verfaulende Genesung Putrid Recovery max. 3

    Du erhältst Schutz, wenn du einen von Geistesseuche befallenen Gegner triffst, bis zu einer begrenzten Anzahl pro Sekunde.

    • 12 Erhaltener Schutz
    • 10 Mal pro 2 Sekunden fest

    Benötigt 2 Punkte in Seuchenexplosion

  4. Quälende Ausdehnung Agonizing Expanse max. 1

    Geistesseuche breitet sich aus, wenn du ein betroffenes Ziel kritisch triffst

    • Seuche breitet sich bei kritischen Treffern gegen betroffene Ziele aus

    Benötigt 2 Punkte in Seuchenexplosion

  5. Schwächung Enfeeblement max. 3

    Gegner, die du mit Geistesseuche verursachst, sind auch von Schwäche betroffen

    • 1 Schwächestapel verursacht

    Benötigt Hinderliche Krankheit

  6. Ansteckung Contagion max. 1

    Geistesseuche wird nun in einem Bereich um das Ziel herum gewirkt, kostet jedoch mehr Mana

    • Im Bereich wirken
    • +20 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Schwächung

  7. Einflussbereich der Seuche Plague's Purview max. 5

    Geistesseuche wird in einem größeren Bereich gewirkt

    • 35% Größere Fläche

    Benötigt Ansteckung

  8. Geißel Scourge max. 1

    Geistesseuche verursacht deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), breitet sich jedoch nicht mehr aus

    • 75% Mehr Schaden
    • wird nicht mehr verbreitet

    Benötigt 3 Punkte in Einflussbereich der Seuche

  9. Augenplage Plague of Eyes max. 1

    Geistesseuche verursacht zusätzlichen Zauber-Nekroseschaden für jeden Punkt Intelligenz

    • +1 Zauber-Nekroseschaden pro Intelligenz

    Benötigt Schwächung

  10. Giftige Übertragung Toxic Transmission max. 3

    Gegner, die du mit Geistesseuche verursachst, werden auch für die gleiche Dauer vergiftet

    • 1 Giftstapel pro Wirken

    Benötigt Wirksame Anwendung

  11. Geschenk des Todes Gift of Death max. 1

    Geistesseuche hat eine Chance, ein Gift-Irrlicht herbeizurufen, wenn es einen Feind tötet, ein Diener, der 15 Sekunden lang anhält und nahegelegene Feinde vergiftet

    • 5% Giftnebel-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Giftige Übertragung

  12. Wirksame Anwendung Efficacious Application max. 5

    Geistesseuche kostet weniger Mana und dauert länger

    • +8% Mana-Effizienz
    • 12% Erhöhte Dauer
  13. Entladung Discharge max. 1

    Geistesseuche breitet sich nach einer Dauer aus. (Dies beeinflusst nicht die maximale Anzahl der Ausbreitungen.)

    • 3 Breitet sich nach Dauer aus (Sekunden)

    Benötigt 3 Punkte in Wirksame Anwendung

  14. Ewigkeit Perpetuity max. 3

    Geistesseuche hat erhöhtes Zaubertempo und dauert länger

    • 20% Erhöhtes Zaubertempo
    • 20% Erhöhte Dauer

    Benötigt 2 Punkte in Wirksame Anwendung

  15. Erschrockener Spooked max. 2

    Gegner, die von Geistesseuche betroffen sind, werden auch in Angst versetzt

    • +1 Angst für Dauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Ewigkeit

  16. Seuchenleiter Conductor of Plagues max. 1

    Geistesseuche ist jetzt eine Kombinationsfertigkeit. Wenn Geistesseuche innerhalb von 2 Sekunden direkt erneut gewirkt wird, wird sie sich auf bis zu 3 betroffene Gegner ausbreiten und Geistesseuche auf andere umliegende Gegner übertragen

    • Ausbreitung bei erneutem Wirken

    Benötigt 3 Punkte in Ewigkeit

  17. Pest Pestilence max. 3

    Du erhältst erhöhten globalen Schaden über Zeit, wenn du einen Feind mit Geistesseuche belegst. Dieser Effekt hält 4 Sekunden an und kann bis zu 13-mal stapeln

    • 5% Erhöhter globaler Schaden über Zeit
    • 13 Maximale Stapel fest
  18. Seuchenbringer Plague Bearer max. 1

    Gegner, die du mit Geistesseuche infizierst, werden auch von Seuche für die gleiche Dauer befallen. Seuche ist ein Leiden, das Giftschaden über Zeit verursacht, sich zwischen Gegnern ausbreitet und nicht stapelbar ist

    • Verursacht Seuche

    Benötigt 2 Punkte in Pest

  19. Seuchenkönigin Queen of Plagues max. 3

    Plage verursacht durch Geistesseuche hat zusätzliche Giftdurchdringung

    • 50% Giftdurchdringung mit Seuche

    Benötigt Seuchenbringer

  20. Endlose Verwesung Endless Decay max. 3

    Du erhältst erhöhten Giftschaden, wenn du einen Feind mit Geistesseuche belegst. Dieser Effekt hält 4 Sekunden an und kann bis zu 13-mal stapeln

    • 7% Erhöhter Giftschaden
    • 13 Maximale Stapel fest

    Benötigt 2 Punkte in Seuchenkönigin

  21. Fäulnis bis ins Mark Rotten to the Core max. 5

    Geistesseuche verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • 10% Mehr Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Pest

  22. Konzentrierte Fäulnis Concentrated Rot max. 2

    Geistesseuche verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), breitet sich jedoch in einem kleineren Bereich aus

    • 25% Mehr Schaden
    • -15% Ausbreitungsbereich

    Benötigt 2 Punkte in Fäulnis bis ins Mark

  23. Katastrophal Calamitous max. 3

    Geistesseuche springt auf zusätzliche Ziele über, verbraucht aber mehr Mana

    • +1 Zusätzliche Ziele bei Ausbreitung
    • +6 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Konzentrierte Fäulnis

  24. Blutverlust Hemorrhage max. 3

    Gegner, die du mit Geistesseuche belegst, erleiden auch eine Blutung für die gleiche Dauer

    • 1 Verursachte Blutungsstapel

    Benötigt 2 Punkte in Pest oder 2 Punkte in Seuchenexplosion

  25. Ausbluten Exsanguination max. 5

    Blutung verursacht durch Geistesseuche hat zusätzliche Blutungsdurchdringung, aber du wirst jetzt auch von Blutungen betroffen

    • +50% Physische Durchdringung mit Blutung
    • 1 Blutungsstapel auf dir

    Benötigt 2 Punkte in Blutverlust

  26. Verunreinigung Defilement max. 2

    Du erhältst Mana, wenn Geistesseuche einen Feind tötet

    • +3 Mana-Gewinn bei Tötung

    Benötigt 2 Punkte in Ausbluten

  27. Schnittwunde Laceration max. 5

    Du hast eine Chance, Blutung hervorzurufen, wenn du einen Gegner triffst, der von Geistesseuche befallen ist

    • 30% Chance bei Treffer von betroffenen Gegnern Blutung zu verursachen

    Benötigt 2 Punkte in Blutverlust

Weitere Fertigkeiten: Akolythin

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