Verflucht ein Ziel, sodass es für 3 Sek. Nekroseschaden über Zeit erleidet. Stirbt das Ziel, springt die Seuche auf ein Ziel in der Nähe über.
Weitere Informationen
Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 150%iger Effektivität pro Sek.
Wirkung
Löst aus: Geistesseuche (100 %)
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Geistesseuche
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (27)
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Hinderliche Krankheit Hindering Affliction max. 3
Gegner, die von Geistesseuche betroffen sind, werden nun auch verlangsamt
- Geistesseuche Verlangsamungen fest
- 2 Verlangsamungsdauer (Sekunden)
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Seuchenexplosion Plague Burst max. 3
Du hast eine Chance, Geistesseuche zu verbreiten, wenn du einen befallenen Feind triffst
- +10% Chance, sich bei Treffer auf einen befallenen Feind auszubreiten
Benötigt Hinderliche Krankheit oder 2 Punkte in Blutverlust
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Verfaulende Genesung Putrid Recovery max. 3
Du erhältst Schutz, wenn du einen von Geistesseuche befallenen Gegner triffst, bis zu einer begrenzten Anzahl pro Sekunde.
- 12 Erhaltener Schutz
- 10 Mal pro 2 Sekunden fest
Benötigt 2 Punkte in Seuchenexplosion
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Quälende Ausdehnung Agonizing Expanse max. 1
Geistesseuche breitet sich aus, wenn du ein betroffenes Ziel kritisch triffst
- Seuche breitet sich bei kritischen Treffern gegen betroffene Ziele aus
Benötigt 2 Punkte in Seuchenexplosion
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Schwächung Enfeeblement max. 3
Gegner, die du mit Geistesseuche verursachst, sind auch von Schwäche betroffen
- 1 Schwächestapel verursacht
Benötigt Hinderliche Krankheit
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Ansteckung Contagion max. 1
Geistesseuche wird nun in einem Bereich um das Ziel herum gewirkt, kostet jedoch mehr Mana
- Im Bereich wirken
- +20 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Schwächung
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Einflussbereich der Seuche Plague's Purview max. 5
Geistesseuche wird in einem größeren Bereich gewirkt
- 35% Größere Fläche
Benötigt Ansteckung
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Geißel Scourge max. 1
Geistesseuche verursacht deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), breitet sich jedoch nicht mehr aus
- 75% Mehr Schaden
- wird nicht mehr verbreitet
Benötigt 3 Punkte in Einflussbereich der Seuche
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Augenplage Plague of Eyes max. 1
Geistesseuche verursacht zusätzlichen Zauber-Nekroseschaden für jeden Punkt Intelligenz
- +1 Zauber-Nekroseschaden pro Intelligenz
Benötigt Schwächung
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Giftige Übertragung Toxic Transmission max. 3
Gegner, die du mit Geistesseuche verursachst, werden auch für die gleiche Dauer vergiftet
- 1 Giftstapel pro Wirken
Benötigt Wirksame Anwendung
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Geschenk des Todes Gift of Death max. 1
Geistesseuche hat eine Chance, ein Gift-Irrlicht herbeizurufen, wenn es einen Feind tötet, ein Diener, der 15 Sekunden lang anhält und nahegelegene Feinde vergiftet
- 5% Giftnebel-Chance
Benötigt 2 Punkte in Giftige Übertragung
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Wirksame Anwendung Efficacious Application max. 5
Geistesseuche kostet weniger Mana und dauert länger
- +8% Mana-Effizienz
- 12% Erhöhte Dauer
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Entladung Discharge max. 1
Geistesseuche breitet sich nach einer Dauer aus. (Dies beeinflusst nicht die maximale Anzahl der Ausbreitungen.)
- 3 Breitet sich nach Dauer aus (Sekunden)
Benötigt 3 Punkte in Wirksame Anwendung
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Ewigkeit Perpetuity max. 3
Geistesseuche hat erhöhtes Zaubertempo und dauert länger
- 20% Erhöhtes Zaubertempo
- 20% Erhöhte Dauer
Benötigt 2 Punkte in Wirksame Anwendung
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Erschrockener Spooked max. 2
Gegner, die von Geistesseuche betroffen sind, werden auch in Angst versetzt
- +1 Angst für Dauer (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Ewigkeit
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Seuchenleiter Conductor of Plagues max. 1
Geistesseuche ist jetzt eine Kombinationsfertigkeit. Wenn Geistesseuche innerhalb von 2 Sekunden direkt erneut gewirkt wird, wird sie sich auf bis zu 3 betroffene Gegner ausbreiten und Geistesseuche auf andere umliegende Gegner übertragen
- Ausbreitung bei erneutem Wirken
Benötigt 3 Punkte in Ewigkeit
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Pest Pestilence max. 3
Du erhältst erhöhten globalen Schaden über Zeit, wenn du einen Feind mit Geistesseuche belegst. Dieser Effekt hält 4 Sekunden an und kann bis zu 13-mal stapeln
- 5% Erhöhter globaler Schaden über Zeit
- 13 Maximale Stapel fest
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Seuchenbringer Plague Bearer max. 1
Gegner, die du mit Geistesseuche infizierst, werden auch von Seuche für die gleiche Dauer befallen. Seuche ist ein Leiden, das Giftschaden über Zeit verursacht, sich zwischen Gegnern ausbreitet und nicht stapelbar ist
- Verursacht Seuche
Benötigt 2 Punkte in Pest
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Seuchenkönigin Queen of Plagues max. 3
Plage verursacht durch Geistesseuche hat zusätzliche Giftdurchdringung
- 50% Giftdurchdringung mit Seuche
Benötigt Seuchenbringer
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Endlose Verwesung Endless Decay max. 3
Du erhältst erhöhten Giftschaden, wenn du einen Feind mit Geistesseuche belegst. Dieser Effekt hält 4 Sekunden an und kann bis zu 13-mal stapeln
- 7% Erhöhter Giftschaden
- 13 Maximale Stapel fest
Benötigt 2 Punkte in Seuchenkönigin
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Fäulnis bis ins Mark Rotten to the Core max. 5
Geistesseuche verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- 10% Mehr Schaden
Benötigt 2 Punkte in Pest
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Konzentrierte Fäulnis Concentrated Rot max. 2
Geistesseuche verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), breitet sich jedoch in einem kleineren Bereich aus
- 25% Mehr Schaden
- -15% Ausbreitungsbereich
Benötigt 2 Punkte in Fäulnis bis ins Mark
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Katastrophal Calamitous max. 3
Geistesseuche springt auf zusätzliche Ziele über, verbraucht aber mehr Mana
- +1 Zusätzliche Ziele bei Ausbreitung
- +6 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Konzentrierte Fäulnis
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Blutverlust Hemorrhage max. 3
Gegner, die du mit Geistesseuche belegst, erleiden auch eine Blutung für die gleiche Dauer
- 1 Verursachte Blutungsstapel
Benötigt 2 Punkte in Pest oder 2 Punkte in Seuchenexplosion
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Ausbluten Exsanguination max. 5
Blutung verursacht durch Geistesseuche hat zusätzliche Blutungsdurchdringung, aber du wirst jetzt auch von Blutungen betroffen
- +50% Physische Durchdringung mit Blutung
- 1 Blutungsstapel auf dir
Benötigt 2 Punkte in Blutverlust
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Verunreinigung Defilement max. 2
Du erhältst Mana, wenn Geistesseuche einen Feind tötet
- +3 Mana-Gewinn bei Tötung
Benötigt 2 Punkte in Ausbluten
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Schnittwunde Laceration max. 5
Du hast eine Chance, Blutung hervorzurufen, wenn du einen Gegner triffst, der von Geistesseuche befallen ist
- 30% Chance bei Treffer von betroffenen Gegnern Blutung zu verursachen
Benötigt 2 Punkte in Blutverlust
Weitere Fertigkeiten: Akolythin
- Blut Entreißen Von Anfang an
- Skelett Beschwören Ab Stufe 2
- Knochenmarksplitter Ab Stufe 3
- Wandelnde Geister Ab Stufe 4
- Ernte Ab Stufe 5
- Knochenfluch Ab Stufe 7
- Transplantation Ab Stufe 9
- Flüchtigen Zombie Beschwören Ab Stufe 16
- Hungernde Seelen 5 Passivpunkte
- Knochengolem Beschwören 10 Passivpunkte
- Infernoschatten 20 Passivpunkte