Belegt für 8 Sek. Gegner in einem Bereich mit einem Fluch, der bei Treffern physischen Schaden verursacht. Der Schaden verdreifacht sich, wenn dein Charakter trifft.
Weitere Informationen
Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 20%iger Effektivität für jeden Treffer.
Verursacht der Fluch Schaden, zählt dies als zusätzlicher Treffer. Allerdings können so keine Leiden aus Effekten wie „Chance auf Entzündung bei Treffer“ verursacht werden.
Wirkung
Löst aus: Knochenfluch (100 %)
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Knochenfluch
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (31)
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Eiserne Jungfrau
Iron Maiden
max. 5
Knochenfluch verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +10% Schaden
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Spröde Knochen
Brittle Bones
max. 3
Knochenfluch verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und tötet sofort Feinde, die unter einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP).
Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Grenze verwendet- 4% Tötungsgrenze
- +4% Schaden
Benötigt 2 Punkte in Eiserne Jungfrau oder 3 Punkte in Verfluchte Gliedmaßen
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Aufgebrochene Leiche
Ruptured Corpse
max. 1
Gegner, die vom Knochenfluch betroffen sind, haben eine Chance, bei ihrem Tod zu explodieren und Schaden an nahegelegenen Gegnern zu verursachen. Allerdings kostet der Knochenfluch mehr Mana.
- 25% Explosionswahrscheinlichkeit
- +5 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Spröde Knochen
-
Anflehen der Verdammten
Entreat the Damned
max. 1
Das Töten eines Feindes mit dem Knochenfluch hat eine Chance, einen Skelettvorkämpfer zu beschwören, einen Diener, der mit einem Speer Nahkampfschaden verursacht. Standardmäßig kannst du maximal 3 Skelettvorkämpfer haben
- 10% Chance auf Skelettvorkämpfer bei Tötung
- 3 Avantgarde-Grenze
Benötigt 2 Punkte in Spröde Knochen
-
Knocheneruption
Bone Eruption
max. 1
Kurz nachdem der Knochenfluch gewirkt wurde, verursacht er eine Knocheneruption unterhalb des Zielbereichs, wodurch Gegner physischen Zauberschaden erleiden, jedoch kostet der Knochenfluch mehr Mana.
- Knocheneruption unter dem Ziel
- +15 Manakosten
Benötigt 3 Punkte in Eiserne Jungfrau
-
Akuter Fluch
Acute Infliction
max. 1
Knochenfluch verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), lässt aber nach einigen Treffern nach
- +40% Schaden
- 4 Treffer vor Abfall
Benötigt 2 Punkte in Eiserne Jungfrau
-
Siegel der Agonia
Signet of Agony
max. 1
Knochenfluch wird zu einer aktivierten Aura, die dich umgibt, jedoch mit verringertem Bereich und über Zeit dein Mana verbraucht. Du wirst auch mit Knochenfluch belegt.
Dies ist nicht kompatibel mit den Knoten Unterdrückender Blick und Illusion des Schmerzes- Knochenfluchaura
- Knochenfluch auf sich selbst
- -40% Bereich
- 15 Mana-Entzug
Benötigt 3 Punkte in Lähmende Angst
Modifikatoren an der Mana-Effizienz von Knochenfluch beeinflussen seinen Manaverbrauch.
-
Illusion des Schmerzes
Illusion of Pain
max. 1
Knochenfluch verschwindet nach nur 1 Treffer, trifft aber immer kritisch und verursacht signifikant mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Knochenfluch hat jetzt eine Abklingzeit.
Dies ist nicht kompatibel mit dem Siegel der Agonia Knoten.
Die Dauer von Verfluchte Gliedmaßen und Verfluchter Boden ist signifikant verringert- Immer Kritisch
- +150% Schaden
- 1 Knochenfluch Maximale Treffer
- 6 Abklingzeit (Sekunden)
- -50% Dauer von Verfluchte Gliedmaßen und Verfluchter Boden
Benötigt Akuter Fluch
-
Verteidigung schänden
Defile Defenses
max. 5
Knochenfluch hat eine Chance auf Rüstungsbruch, wenn der Feind getroffen wird
- 20% Rüstungsbruch-Chance
Benötigt Eiserne Jungfrau oder 2 Punkte in Verquickung
-
Knochenmarkdieb
Marrow Thief
max. 3
Wenn du einen von Knochenfluch betroffenen Feind tötest, hast du eine Chance, für 4 Sekunden Knochenrüstung zu erhalten, die weniger erlittenen Schaden verursacht (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 10% Knochenrüstungschance bei Tötung
Benötigt 2 Punkte in Verteidigung schänden
-
Knochenschmaus
Bone Feast
max. 2
Wenn Knochenmarkdieb ausgelöst wird, wirst du auch geheilt.
Die Heilung skaliert mit der Heilungseffektivität- 15 Heilungsmenge
Benötigt 2 Punkte in Knochenmarkdieb
-
Zerhacktes Fleisch
Cloven Flesh
max. 5
Der Knochenfluch hat eine Chance, bei Gegnern eine Blutung zu verursachen
- +15% Blutungswahrscheinlichkeit
Benötigt Verteidigung schänden
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Purpurrote Erleuchtung
Crimson Enlightenment
max. 1
Wenn der Knochenfluch abläuft, wirkt dein Charakter den Zauber Blut Entreißen auf diesen Gegner, ein Zauber, der physischen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann pro Sekunde begrenzt häufig auftreten.
- Blut Entreißen bei Ablauf des Knochenfluch-Timers
- 3 Limit pro Sekunde fest
Benötigt 3 Punkte in Zerhacktes Fleisch
Blut Entreißen, das auf diese Weise gewirkt wird, kann den Knochenfluch nicht anwenden, selbst wenn du den Knoten Verfluchte Gliedmaßen hast
-
Verfluchter Boden
Cursed Ground
max. 5
Wenn du Knochenfluch wirkst, hinterlässt er jetzt auch für kurze Zeit Verfluchter Boden. Gegner, die in den verfluchten Boden treten, werden vom Knochenfluch befallen
- Verfluchter Boden im Bereich
- +1 Verfluchter Boden Dauer (Sekunden)
Benötigt 3 Punkte in Zerhacktes Fleisch
-
Verquickung
Conflation
max. 5
Knochenfluch wirkt auf einen größeren Bereich
- +30% Bereich
-
Knochengefängnis
Bone Prison
max. 1
Wenn du den Knochenfluch direkt wirkst, beschwörst du ein Knochengefängnis um den Zielbereich herum und fängst Feinde darin ein. Das Knochengefängnis hält lange an, kann aber angegriffen und zerstört werden.
Der Knochenfluch hat eine deutlich längere Abklingzeit- Knochengefängnis auf Wirken
- 8 Knochengefängnis Dauer (Sekunden)
- +20 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt 3 Punkte in Verquickung
-
Zerschmettertes Gefängnis
Shattered Prison
max. 1
Knochenfluch hat eine deutlich kürzere Abklingzeit, aber Knochengefängnis hat jetzt Lücken
- 70% Verringerte Abklingzeitdauer
- Knochengefängnis hat Lücken
Benötigt Knochengefängnis
-
Verknöchern
Ossify
max. 4
Dein Knochengefängnis erleidet weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- -15% Elittener Schaden
Benötigt Knochengefängnis
-
Siegel der Sterblichkeit
Sigil of Mortality
max. 1
Knochenfluch wendet für 2 Sek. Tötungsmal an, verbraucht jedoch mehr Mana.
Dieser Effekt überschreibt die normale Dauer von Tötungsmal.- Tötungsmal bei Wirken
- 2 Markierungsdauer (Sekunden)
- +5 Manakosten
Benötigt 4 Punkte in Verquickung
Wenn du Siegel der Agonia hast, werden diese Manakosten zu seinem Manaverbrauch addiert.
-
Zeichen des Sensenmannes
Reaper's Mark
max. 4
Tötungsmal dauert länger
- +50% Dauer von Tötungsmal
Benötigt Siegel der Sterblichkeit
-
Elend
Misery
max. 1
Der physische Basisschaden des Knochenfluchs wird in Nekroseschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Nekroseschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Physischschadens
- Physischer -> Nekrotischer Schaden
Benötigt Siegel der Sterblichkeit
-
Unterdrückender Blick
Oppressive Gaze
max. 1
Knochenfluch verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wirkt sich jedoch jetzt nur auf ein einzelnes Ziel aus. Knochenfluch und Tötungsmal haben eine unbegrenzte Dauer.
Dies ist nicht kompatibel mit dem Siegel der Agonia Knoten- +40% Schaden
- Unbegrenzte Dauer
- Einzelziel
Benötigt Siegel der Sterblichkeit
-
Lähmende Angst
Crippling Anguish
max. 4
Knochenfluch verlangsamt Gegner, die damit belegt werden, zusätzlich für eine gewisse Dauer
- 2 Langsame Dauer (Sekunden)
-
Schnelle Befreiung
Swift Release
max. 3
Knochenfluch verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), hält aber eine kürzere Dauer auf Feinden, wenn er nicht erneut angewendet wird. Die Dauerverringerung gilt nur für den Knochenfluch, der durch die Aura angewendet wird
- +13% Schaden
- -30% Knochenfluchdauer
Benötigt Siegel der Agonia
Beeinflusst nicht die Dauer des Knochenfluchs auf Dienern
-
Inbrunst des Kultisten
Cultist's Fervor
max. 4
Knochenfluch kostet weniger Mana und hat erhöhtes Zaubertempo
- +10% Mana-Effizienz
- +5% Zaubertempo
Benötigt Lähmende Angst oder 2 Punkte in Verfluchte Gliedmaßen
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Frostbeulen
Chilblains
max. 3
Knochenfluch hat eine Chance, Unterkühlung zu hervorrufen, wenn der Feind getroffen wird
- +12% Unterkühlungschance
Benötigt 2 Punkte in Inbrunst des Kultisten
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Eisiger Winter
Bitter Winter
max. 5
Fügt dem Knochenfluch eine Einfrieren-Rate hinzu und gewährt ihm eine Chance, Gegner einzufrieren
- +20 Einfrierrate
Benötigt 2 Punkte in Frostbeulen
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Gnadenlos
Merciless
max. 5
Du kannst Knochenfluch auf deine Diener wirken, was ihnen mehr physischen Schaden gewährt (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber auch die negativen Effekte von Knochenfluch anwendet.
Dieser Effekt dauert 4 Sekunden an und stapelt sich nicht- Wirken bei Diener
- +10% Physischer Dienerschaden
- 4 Buff-Dauer (Sekunden) fest
Benötigt 2 Punkte in Inbrunst des Kultisten
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Stachelknochen
Spiked Bones
max. 4
Das Wirken des Knochenfluchs auf Diener verursacht, dass sie einen festen Schaden auf Angreifer reflektieren.
Dieser Effekt dauert 4 Sekunden an und stapelt sich nicht- 15 Schaden reflektiert
- 4 Dauer (Sekunden) fest
Benötigt 2 Punkte in Gnadenlos
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Widerhaken-Konstrukt
Barbed Construct
max. 1
Alle Diener-Buffs des Knochenfluchs haben eine um 200 % erhöhte Wirkung auf Knochengolems
- 200% Erhöhter Effekt auf Knochengolem
Benötigt 3 Punkte in Stachelknochen
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Verfluchte Gliedmaßen
Cursed Limbs
max. 5
Nachdem du Knochenfluch direkt gewirkt hast, wendest du auch Knochenfluch bei Treffer für die nächsten paar Sekunden an, jedoch kostet Knochenfluch mehr Mana. Dieses Wirken bei Treffer kann nicht öfter als einmal pro Sekunde ausgelöst werden.
- Knochenfluch bei Treffer nach Wirken
- 1 Dauer (Sekunden)
- +10 Manakosten fest
Benötigt 2 Punkte in Inbrunst des Kultisten oder 3 Punkte in Spröde Knochen
Knochenfluch, der auf diese Weise gewirkt wird, verbraucht kein Mana, kann aber keine Verfluchten Gliedmaßen gewähren
Weitere Fertigkeiten: Akolythin
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Blut Entreißen
Von Anfang an
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Skelett Beschwören
Ab Stufe 2
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Knochenmarksplitter
Ab Stufe 3
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Wandelnde Geister
Ab Stufe 4
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Ernte
Ab Stufe 5
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Transplantation
Ab Stufe 9
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Flüchtigen Zombie Beschwören
Ab Stufe 16
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Hungernde Seelen
5 Passivpunkte
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Knochengolem Beschwören
10 Passivpunkte
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Geistesseuche
15 Passivpunkte
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Infernoschatten
20 Passivpunkte