Flüchtigen Zombie Beschwören
Englisch: Summon Volatile Zombie
Beschwört einen flüchtigen Zombie, der zum nächsten Gegner schlurft. Erreicht er den Gegner oder stirbt er, explodiert er, wodurch er Gegnern um ihn herum physischen Schaden und Feuerschaden zufügt.
Weitere Informationen
Du kannst maximal 6 aktive Zombies haben. Beschwörst du mehr, explodieren die älteren.
Flüchtige Zombies haben 200 Basis-LP und ihre LP zerfallen zunehmend schneller. Ihre Explosion hat eine 600 % Effektivität zusätzlichen Zauberschadens.
Skillbaum: Flüchtigen Zombie Beschwören
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (29)
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Sprungangriff
Leap Attack
max. 3
Zombies springen jetzt auf ihre Ziele zu, bis zu einer maximalen Entfernung
- 3 Sprungentfernung (Meter)
Benötigt 2 Punkte in Inbrunst
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Inbrunst
Fervor
max. 4
Zombies verursachen mehr Schaden und haben mehr Bewegungstempo (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +10% Schaden
- +10% Mehr Bewegungstempo
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Grabes-Einstimmung
Grave Attunement
max. 3
Zombies verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und die LP der Zombies verfallen langsamer, sie bewegen sich aber auch langsamer.
- +15% Schaden
- -15% Gesunheistverfall
- 15% Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit
Benötigt 2 Punkte in Kraftvoller Befehlshaber
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Riesiger Zombie
Giant Zombie
max. 1
Du beschwörst nun einen einzelnen großen Zombie mit mehr LP, der in einem größeren Bereich mehr Schaden verursacht (alles multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana
- +100% Gesundheit
- +100% Schaden
- 80% Größerer Bereich
- +120% Manakosten
- 10% Chance auf Herbeirufung durch indirektes Wirken
Benötigt Grabes-Einstimmung
Sowohl die Bereichs- als auch die Schadensmodifikatoren wirken sich auch auf Abstoßendes Erbrechen aus
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Ätzende Eingeweide
Corrosive Guts
max. 4
Erbrechen hat jede Sekunde eine Chance, die Rüstung des Feindes zu zerbrechen.
- +50% Rüstungsbruch-Chance pro Sekunde
Benötigt Abstoßendes Erbrechen
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Knochenpakt
Bone Pact
max. 3
Wenn ein Zombie stirbt, besteht die Chance, dass du Marksplitter vom Zombie auf einen nahegelegenen Feind wirfst.
Knochenmarksplitter verursacht keine LP-Kosten, wenn er auf diese Weise gewirkt wird- 34# Chance auf Knochenmarksplitter bei Tod
- Keine LP-Kosten für Knochenmarksplitter fest
Benötigt Kraftvoller Befehlshaber
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Abstoßendes Erbrechen
Repulsive Vomit
max. 1
Zombies werden nun auf Feinde Erbrechen, bevor sie explodieren, und verursachen dabei physischen und Giftschaden über Zeit. Zombies verlieren beim Erbrechen 33% ihrer maximalen LP pro Sekunde
- Zombies erbrechen auf Feinde
- 33% Maximal verlorene LP pro Sekunde
Benötigt Armee der Verwesung
Der Schaden des Erbrechens kann durch die Knoten Entflammbarer Lebenskraft und Schreckliche Gefäße umgewandelt werden.
Der Wirkungsbereich des Erbrechens wird nicht von der Statistik "Erweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten" beeinflusst -
Leichenfluch
Corpse Bane
max. 1
Die Explosion fügt getroffenen Feinden Tötungsmal zu, aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana
- Tötungsmal bei Explosionstreffer
- +10 Manakosten
Benötigt Schreckliche Gefäße
-
Schreckliche Horde
Dreadful Horde
max. 2
Du beschwörst zusätzliche Zombies pro Wirken, aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana und hat eine zusätzliche Abklingzeit
- +2 Zombies pro Wirken
- +50% Manakosten
- +5 Abklingzeit (Sekunden)
- 10% Chance auf zusätzliche Zombies durch indirektes Wirken fest
Benötigt 2 Punkte in Kraftvoller Befehlshaber
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Elende Eingeweide
Wretched Innards
max. 4
Erbrechen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +40% Erbrechenschaden
Benötigt Abstoßendes Erbrechen
-
Armee der Verwesung
Army of Rot
max. 5
Die Explosion hat eine Chance, Gegner zu vergiften
- +30% Giftchance
Benötigt Kraftvoller Befehlshaber oder Pfad der Zerstörung
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Pfad der Zerstörung
Path of Destruction
max. 4
Die Explosion verursacht Schaden in einem größeren Bereich.
- 30% Erhöhter Explosionsbereich
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Hirte der Diener
Shepherd of Thralls
max. 1
Die Explosion verursacht Schaden in einem größeren Bereich und wenn ein Zombie stirbt, erschafft er einen Skelettvorkämpfer, aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana
- 25% Erhöhter Explosionsbereich
- Skelettkrieger bei Tod beschwören
- +10 Manakosten
Benötigt Furchterregende Horde
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Fäulnis
Putridity
max. 4
Erbrechen hat eine Chance, Gegner jede Sekunde auf Basis deines maximalen Manas zu vergiften.
- +1% Giftchance pro Sekunden pro 2 maximales Mana
Benötigt 2 Punkte in Elende Eingeweide
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Bösartige Macht
Vile Force
max. 2
Wenn ein Zombie stirbt, erzeugt er Leichenparasiten für 4 Sekunden, aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana
- 1 Leichenparasiten bei Tod des Zombies
- +5 Manakosten
Benötigt Schreckliche Horde
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Grabritual
Rite of the Grave
max. 1
Die Explosion verursacht Schaden in einem größeren Bereich, aber Zombies bewegen sich nicht mehr
- 20% Größerer Explosionsradius
- +20% Explosionsschaden
- Bewegungsunfähige Zombies
Benötigt 2 Punkte in Pfad der Zerstörung
-
Bedeutendes Opfer
Grand Sacrifice
max. 4
Wenn ein Zombie stirbt, hast du die Chance, Opfer auf einen anderen nahegelegenen Diener zu wirken. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Anteils der Manakosten von Opfer.
- 25% Opferchance
- 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Opfer fest
Benötigt Sprungangriff
-
Kraftvoller Befehlshaber
Forceful Commander
max. 4
Du beschwörst Zombies schneller und der Flüchtige Zombie kostet weniger Mana
- +8% Beschwörungsgeschwindigkeit
- +15% Mana-Effizienz
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Nekromantische Inbrunst
Necromantic Fervor
max. 2
Du wirst geheilt für einen Teil der maximalen LP der Zombies, wenn sie explodieren.
Die geheilte Menge wird von deiner erhöhten Heilungseffektivität beeinflusst- 0.4% Heilung von der maximalen LP des Zombies
Benötigt Pfad der Zerstörung
Als Beispiel, wenn der Zombie 1000 maximale LP hat, wirst du um 10 LP geheilt, wenn er explodiert
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Entflammbarer Lebenskraft
Flammable Vitae
max. 1
Der physische Basisschaden der Explosion und der physische und Giftschaden von Erbrechen werden in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert ihr Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen oder Giftschadens.
Die Vergiftungschance aus allen Quellen wird in eine Entzündungschance umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Gift hängen nun von Entzündung ab- Physischer und Giftschaden -> Feuerschaden
- Gift -> Entzündungschance
Benötigt 4 Punkte in Armee der Verwesung
Keine Wirkung, wenn du Schreckliche Gefäße gewählt hast
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Schreckliche Gefäße
Horrific Vessels
max. 1
Der physische und Feuer-Basisschaden der Explosion sowie der physische Basisschaden von Erbrechen werden in Nekroseschaden umgewandelt. Folglich skaliert ihr Schaden mit Erhöhungen des Nekroseschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen oder Feuerschadens
- Physischer und Feuerschaden -> Nekroseschaden
Benötigt Sog des Grabes
-
Sog des Grabes
Pull of the Grave
max. 2
Zombies töten Gegner sofort, die unterhalb eines Grenzwerts ihrer maximalen LP liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP).
Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Grenzwert verwendet- 8% Tötungsgrenze
Benötigt Gefräßig
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Albtraumarmee
Army of Nightmares
max. 3
Die Explosion jagt nun Gegnern für eine kurze Zeit Angst ein
- 1 Furchtdauer (Sekunden)
Benötigt Schreckliche Gefäße
Angst lässt Feinde vor dir und deinen Verbündeten fliehen. Feinde können nur einmal von Furcht betroffen werden.
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Abbild der Verbrennung
Effigy of Combustion
max. 4
Wenn ein Zombie stirbt, hast du die Chance, Infernoschatten auf einen Gegner in der Nähe des Zombies zu wirken. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Anteils der Manakosten von Infernoschatten.
- 25% Chance für Infernoschatten bei Tod
- 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Infernoschatten fest
Benötigt Nekromantische Inbrunst
Infernoschatten ist ein Zauber, der bewirkt, dass der anvisierte Gegner und alle Gegner in der Nähe Feuerschaden pro Sekunde erleiden
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Furchterregende Horde
Ferocious Horde
max. 1
Zombies haben erhöhte Bewegungstempo pro Punkt fehlender LP, aber ihre LP verfällt sich schneller
- +3% Erhöhtes Bewegungstempo pro 1 % fehlender LP
- +30% Gesunheistverfall
Benötigt 2 Punkte in Inbrunst
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Gefräßig
Ravenous
max. 2
Der Treffer der Explosion verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) gegen Bosse und seltene Gegner
- +30% Trefferschaden gegen Bosse und seltene Gegner
Benötigt 2 Punkte in Kraftvoller Befehlshaber
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Beängstigende Explosion
Emerging Terrors
max. 3
Du hast eine Chance, Schreckensschatten auf Zombies zu wirken, die durch ein direktes Wirken von Flüchtigem Zombie erschaffen wurden. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Anteils der Manakosten von Schreckensschatten.
- 34# Schreckensschatten-Chance für direkte Zauber
- 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Schreckensschatten fest
Benötigt 2 Punkte in Kraftvoller Befehlshaber
Wenn du deine maximale Anzahl an Schreckensschatten hast, tritt dieser Effekt nicht ein.
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Erwachende Präsenz
Awakening Presence
max. 3
Wenn ein Diener stirbt, hast du die Chance, einen Flüchtigen Zombie an seiner Position zu beschwören, indem du seine Manakosten verbrauchst
- +10% Chance, bei Dienertod einen flüchtigen Zombie zu wirken
Benötigt Nekromantische Inbrunst
Dies kann nicht von Zombies oder Leichenparasiten ausgelöst werden.
Dies kann nicht mehr als 1 Zombie beschwören -
Vitaler Schutz
Vital Ward
max. 1
Nekromantische Inbrunst gewährt nun Schutz anstelle von LP. Die Menge an erhaltenem Schutz wird nicht von erhöhter Heilungseffektivität beeinflusst
- LP -> Schutz von Maximal-LP des Zombies
Benötigt 2 Punkte in Nekromantische Inbrunst
Weitere Fertigkeiten: Akolythin
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Blut Entreißen
Von Anfang an
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Skelett Beschwören
Ab Stufe 2
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Knochenmarksplitter
Ab Stufe 3
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Wandelnde Geister
Ab Stufe 4
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Ernte
Ab Stufe 5
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Knochenfluch
Ab Stufe 7
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Transplantation
Ab Stufe 9
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Hungernde Seelen
5 Passivpunkte
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Knochengolem Beschwören
10 Passivpunkte
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Geistesseuche
15 Passivpunkte
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Infernoschatten
20 Passivpunkte