Flüchtigen Zombie Beschwören

Englisch: Summon Volatile Zombie

Akolythin

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Beschwört einen flüchtigen Zombie, der zum nächsten Gegner schlurft. Erreicht er den Gegner oder stirbt er, explodiert er, wodurch er Gegnern um ihn herum physischen Schaden und Feuerschaden zufügt.

Weitere Informationen

Du kannst maximal 6 aktive Zombies haben. Beschwörst du mehr, explodieren die älteren.

Flüchtige Zombies haben 200 Basis-LP und ihre LP zerfallen zunehmend schneller. Ihre Explosion hat eine 600 % Effektivität zusätzlichen Zauberschadens.

Skillbaum: Flüchtigen Zombie Beschwören

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Sprungangriff Leap Attack max. 3

    Zombies springen jetzt auf ihre Ziele zu, bis zu einer maximalen Entfernung

    • 3 Sprungentfernung (Meter)

    Benötigt 2 Punkte in Inbrunst

  2. Inbrunst Fervor max. 4

    Zombies verursachen mehr Schaden und haben mehr Bewegungstempo (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Schaden
    • +10% Mehr Bewegungstempo
  3. Grabes-Einstimmung Grave Attunement max. 3

    Zombies verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und die LP der Zombies verfallen langsamer, sie bewegen sich aber auch langsamer.

    • +15% Schaden
    • -15% Gesunheistverfall
    • 15% Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit

    Benötigt 2 Punkte in Kraftvoller Befehlshaber

  4. Riesiger Zombie Giant Zombie max. 1

    Du beschwörst nun einen einzelnen großen Zombie mit mehr LP, der in einem größeren Bereich mehr Schaden verursacht (alles multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana

    • +100% Gesundheit
    • +100% Schaden
    • 80% Größerer Bereich
    • +120% Manakosten
    • 10% Chance auf Herbeirufung durch indirektes Wirken

    Benötigt Grabes-Einstimmung

    Sowohl die Bereichs- als auch die Schadensmodifikatoren wirken sich auch auf Abstoßendes Erbrechen aus

  5. Ätzende Eingeweide Corrosive Guts max. 4

    Erbrechen hat jede Sekunde eine Chance, die Rüstung des Feindes zu zerbrechen.

    • +50% Rüstungsbruch-Chance pro Sekunde

    Benötigt Abstoßendes Erbrechen

  6. Knochenpakt Bone Pact max. 3

    Wenn ein Zombie stirbt, besteht die Chance, dass du Marksplitter vom Zombie auf einen nahegelegenen Feind wirfst.

    Knochenmarksplitter verursacht keine LP-Kosten, wenn er auf diese Weise gewirkt wird

    • 34# Chance auf Knochenmarksplitter bei Tod
    • Keine LP-Kosten für Knochenmarksplitter fest

    Benötigt Kraftvoller Befehlshaber

  7. Abstoßendes Erbrechen Repulsive Vomit max. 1

    Zombies werden nun auf Feinde Erbrechen, bevor sie explodieren, und verursachen dabei physischen und Giftschaden über Zeit. Zombies verlieren beim Erbrechen 33% ihrer maximalen LP pro Sekunde

    • Zombies erbrechen auf Feinde
    • 33% Maximal verlorene LP pro Sekunde

    Benötigt Armee der Verwesung

    Der Schaden des Erbrechens kann durch die Knoten Entflammbarer Lebenskraft und Schreckliche Gefäße umgewandelt werden.

    Der Wirkungsbereich des Erbrechens wird nicht von der Statistik "Erweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten" beeinflusst

  8. Leichenfluch Corpse Bane max. 1

    Die Explosion fügt getroffenen Feinden Tötungsmal zu, aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana

    • Tötungsmal bei Explosionstreffer
    • +10 Manakosten

    Benötigt Schreckliche Gefäße

  9. Schreckliche Horde Dreadful Horde max. 2

    Du beschwörst zusätzliche Zombies pro Wirken, aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana und hat eine zusätzliche Abklingzeit

    • +2 Zombies pro Wirken
    • +50% Manakosten
    • +5 Abklingzeit (Sekunden)
    • 10% Chance auf zusätzliche Zombies durch indirektes Wirken fest

    Benötigt 2 Punkte in Kraftvoller Befehlshaber

  10. Elende Eingeweide Wretched Innards max. 4

    Erbrechen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +40% Erbrechenschaden

    Benötigt Abstoßendes Erbrechen

  11. Armee der Verwesung Army of Rot max. 5

    Die Explosion hat eine Chance, Gegner zu vergiften

    • +30% Giftchance

    Benötigt Kraftvoller Befehlshaber oder Pfad der Zerstörung

  12. Pfad der Zerstörung Path of Destruction max. 4

    Die Explosion verursacht Schaden in einem größeren Bereich.

    • 30% Erhöhter Explosionsbereich
  13. Hirte der Diener Shepherd of Thralls max. 1

    Die Explosion verursacht Schaden in einem größeren Bereich und wenn ein Zombie stirbt, erschafft er einen Skelettvorkämpfer, aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana

    • 25% Erhöhter Explosionsbereich
    • Skelettkrieger bei Tod beschwören
    • +10 Manakosten

    Benötigt Furchterregende Horde

  14. Fäulnis Putridity max. 4

    Erbrechen hat eine Chance, Gegner jede Sekunde auf Basis deines maximalen Manas zu vergiften.

    • +1% Giftchance pro Sekunden pro 2 maximales Mana

    Benötigt 2 Punkte in Elende Eingeweide

  15. Bösartige Macht Vile Force max. 2

    Wenn ein Zombie stirbt, erzeugt er Leichenparasiten für 4 Sekunden, aber der Flüchtige Zombie kostet mehr Mana

    • 1 Leichenparasiten bei Tod des Zombies
    • +5 Manakosten

    Benötigt Schreckliche Horde

  16. Grabritual Rite of the Grave max. 1

    Die Explosion verursacht Schaden in einem größeren Bereich, aber Zombies bewegen sich nicht mehr

    • 20% Größerer Explosionsradius
    • +20% Explosionsschaden
    • Bewegungsunfähige Zombies

    Benötigt 2 Punkte in Pfad der Zerstörung

  17. Bedeutendes Opfer Grand Sacrifice max. 4

    Wenn ein Zombie stirbt, hast du die Chance, Opfer auf einen anderen nahegelegenen Diener zu wirken. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Anteils der Manakosten von Opfer.

    • 25% Opferchance
    • 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Opfer fest

    Benötigt Sprungangriff

  18. Kraftvoller Befehlshaber Forceful Commander max. 4

    Du beschwörst Zombies schneller und der Flüchtige Zombie kostet weniger Mana

    • +8% Beschwörungsgeschwindigkeit
    • +15% Mana-Effizienz
  19. Nekromantische Inbrunst Necromantic Fervor max. 2

    Du wirst geheilt für einen Teil der maximalen LP der Zombies, wenn sie explodieren.

    Die geheilte Menge wird von deiner erhöhten Heilungseffektivität beeinflusst

    • 0.4% Heilung von der maximalen LP des Zombies

    Benötigt Pfad der Zerstörung

    Als Beispiel, wenn der Zombie 1000 maximale LP hat, wirst du um 10 LP geheilt, wenn er explodiert

  20. Entflammbarer Lebenskraft Flammable Vitae max. 1

    Der physische Basisschaden der Explosion und der physische und Giftschaden von Erbrechen werden in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert ihr Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen oder Giftschadens.

    Die Vergiftungschance aus allen Quellen wird in eine Entzündungschance umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Gift hängen nun von Entzündung ab

    • Physischer und Giftschaden -> Feuerschaden
    • Gift -> Entzündungschance

    Benötigt 4 Punkte in Armee der Verwesung

    Keine Wirkung, wenn du Schreckliche Gefäße gewählt hast

  21. Schreckliche Gefäße Horrific Vessels max. 1

    Der physische und Feuer-Basisschaden der Explosion sowie der physische Basisschaden von Erbrechen werden in Nekroseschaden umgewandelt. Folglich skaliert ihr Schaden mit Erhöhungen des Nekroseschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen oder Feuerschadens

    • Physischer und Feuerschaden -> Nekroseschaden

    Benötigt Sog des Grabes

  22. Sog des Grabes Pull of the Grave max. 2

    Zombies töten Gegner sofort, die unterhalb eines Grenzwerts ihrer maximalen LP liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP).

    Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Grenzwert verwendet

    • 8% Tötungsgrenze

    Benötigt Gefräßig

  23. Albtraumarmee Army of Nightmares max. 3

    Die Explosion jagt nun Gegnern für eine kurze Zeit Angst ein

    • 1 Furchtdauer (Sekunden)

    Benötigt Schreckliche Gefäße

    Angst lässt Feinde vor dir und deinen Verbündeten fliehen. Feinde können nur einmal von Furcht betroffen werden.

  24. Abbild der Verbrennung Effigy of Combustion max. 4

    Wenn ein Zombie stirbt, hast du die Chance, Infernoschatten auf einen Gegner in der Nähe des Zombies zu wirken. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Anteils der Manakosten von Infernoschatten.

    • 25% Chance für Infernoschatten bei Tod
    • 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Infernoschatten fest

    Benötigt Nekromantische Inbrunst

    Infernoschatten ist ein Zauber, der bewirkt, dass der anvisierte Gegner und alle Gegner in der Nähe Feuerschaden pro Sekunde erleiden

  25. Furchterregende Horde Ferocious Horde max. 1

    Zombies haben erhöhte Bewegungstempo pro Punkt fehlender LP, aber ihre LP verfällt sich schneller

    • +3% Erhöhtes Bewegungstempo pro 1 % fehlender LP
    • +30% Gesunheistverfall

    Benötigt 2 Punkte in Inbrunst

  26. Gefräßig Ravenous max. 2

    Der Treffer der Explosion verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) gegen Bosse und seltene Gegner

    • +30% Trefferschaden gegen Bosse und seltene Gegner

    Benötigt 2 Punkte in Kraftvoller Befehlshaber

  27. Beängstigende Explosion Emerging Terrors max. 3

    Du hast eine Chance, Schreckensschatten auf Zombies zu wirken, die durch ein direktes Wirken von Flüchtigem Zombie erschaffen wurden. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Anteils der Manakosten von Schreckensschatten.

    • 34# Schreckensschatten-Chance für direkte Zauber
    • 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Schreckensschatten fest

    Benötigt 2 Punkte in Kraftvoller Befehlshaber

    Wenn du deine maximale Anzahl an Schreckensschatten hast, tritt dieser Effekt nicht ein.

  28. Erwachende Präsenz Awakening Presence max. 3

    Wenn ein Diener stirbt, hast du die Chance, einen Flüchtigen Zombie an seiner Position zu beschwören, indem du seine Manakosten verbrauchst

    • +10% Chance, bei Dienertod einen flüchtigen Zombie zu wirken

    Benötigt Nekromantische Inbrunst

    Dies kann nicht von Zombies oder Leichenparasiten ausgelöst werden.
    Dies kann nicht mehr als 1 Zombie beschwören

  29. Vitaler Schutz Vital Ward max. 1

    Nekromantische Inbrunst gewährt nun Schutz anstelle von LP. Die Menge an erhaltenem Schutz wird nicht von erhöhter Heilungseffektivität beeinflusst

    • LP -> Schutz von Maximal-LP des Zombies

    Benötigt 2 Punkte in Nekromantische Inbrunst

Weitere Fertigkeiten: Akolythin

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