Ein Nahkampfangriff, der alle Gegner in einem großen Bereich vor deinem Charakter trifft. Verfluchte Gegner erleiden doppelten Schaden.
Weitere Informationen
Unbeeinflusst von Waffenreichweite. Hinzugefügter Schaden wirkt mit 70%iger Effektivität. Flüche sind beispielsweise Tötungsmal, Knochenfluch oder Geistesseuche.
Sensenschnitt des Todeszeichens
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Nekrotisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 100 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Ernte
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
-
Scharfe Klinge
Harrowing Blade
max. 4
Ernte-Treffer haben eine Chance, den Nekrosewiderstand des Feindes zu verringern, und Ernte verursacht mehr Schaden über Zeit.
- +25% Chance auf Nekrosewiderstandsbruch
- +10% Schaden im Laufe der Zeit
-
Lebensfresser
Life Eater
max. 1
Ernte gewährt dir jedes Mal LP, wenn sie einen verfluchten Gegner trifft.
Der erhaltene LP-Zugewinn skaliert mit deinem Intelligenz-Wert- 1 LP-Zugewinn pro Intelligenzpunkt
Benötigt 2 Punkte in Scharfe Klinge
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Mal der Heuschrecke
Mark of the Locust
max. 1
Trifft Ernte ein Ziel, das von Geistesseuche betroffen ist, belegt es das Ziel mit Verwelkend. Es besteht die Chance, ein zusätzliches Ziel mit Geistesseuche zu belegen.
- 100% Verwelken-Chance
- 13% Geistesseuche Ausbreitungschance
Benötigt 3 Punkte in Scharfe Klinge
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Große Sense
Great Scythe
max. 4
Ernte hat einen erhöhten Wirkungsbereich, der noch weiter erhöht wird bei Verwendung einer Zweihandwaffe.
- +20% Bereich
- +10% Bereich mit Zweihandwaffe
Benötigt 3 Punkte in Gedankenernte oder Scharfe Klinge oder 3 Punkte in Spektraler Wetzstein
-
Spektraler Wetzstein
Spectral Whetstone
max. 3
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Ernte und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Ernte.
- +3% Kritischer-Treffer-Basischance
- +2% Angriffsgeschwindigkeit
Benötigt 3 Punkte in Große Sense oder 2 Punkte in Symbol des Verlustes oder 2 Punkte in Morbider Zorn
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Erlernte Schwäche
Learned Weakness
max. 4
Du hast eine erhöhte Chance auf kritische Treffer und Kritischer-Treffer-Multiplikator, wenn du vor kurzem einen verfluchten Feind mit Ernte getroffen hast (in den letzten 4 Sekunden).
- 25% Global erhöhte Chance auf kritische Treffer
- +8% Globaler Kritischer-Multiplikator
Benötigt 2 Punkte in Spektraler Wetzstein
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Jugend stehlen
Steal Youth
max. 2
Kritische Treffer von Ernte haben eine Chance, für 2 Sekunden Hast zu gewähren.
- +25% Hast-Chance bei Krit. Treffer
Benötigt 3 Punkte in Erlernte Schwäche
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Symbol des Verlustes
Symbol of Loss
max. 4
Ernte-Treffer verursachen mehr Schaden gegen verfluchte Gegner (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +13% Schaden gegen verfluchte Gegner
Benötigt Gedankenernte oder 2 Punkte in Spektraler Wetzstein
Knochenfluch, Todesmal und Geistesseuche sind Beispiele für Flüche.
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Gedankenernte
Mind Harvest
max. 3
Ernte gewährt dir Schutz, wenn es einen verfluchten Feind trifft. Dieser Effekt kann nur ein paar Mal in 5 Sekunden passieren.
Ernte verursacht auch mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- +6 Erhaltener Schutz
- +6% Schaden
- 10 Schutzerhalt-Limit pro 5 Sekunden fest
-
Geisterleitung
Ghost Conduit
max. 2
Wenn du Ernte direkt einsetzt, stellst du pro getötetem Gegner bzw. pro getroffenem Boss oder seltenen Gegner Mana wieder her.
- 1 Manawiederherstellung bei Tötung
- 1 Wiederhergestellltes Mana Treffern gegen Bosse oder seltene Gegner
Benötigt 2 Punkte in Gedankenernte
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Qualvolles Aussaugen
Agonizing Siphon
max. 4
Wenn Ernte einen Gegner tötet oder mindestens einen Boss oder seltenen Gegner trifft, hast du eine Chance, einen Stapel Gestohlenen Geist zu erhalten, bis zu 5 Stapel.
Bei 5 Stapeln verbraucht dein nächster Ernte-Treffer gegen einen Boss oder seltenen Gegner alle Stapel, um einen Wandelnden Geist pro Stapel zu entfesseln.- +25% Chance auf Stapel-Gewinn bei Tötung
- +25% Chance auf Stapel-Gewinn bei Treffer gegen Bosse oder seltene Gegner
- 5 Geister entfesselt bei Erntetreffer bei 5 Stapeln fest
Benötigt Geisterleitung
-
Fauliger Sensenmann
Putrid Reaper
max. 4
Ernte-Treffer haben eine Chance, Feinde zu vergiften
- +25% Giftchance
-
Innerer Tod
Death Inside
max. 3
Ernte-Treffer verursachen mehr Trefferschaden pro einzigartigem Leiden des Ziels (multipliziert mit anderen Modifikatoren), bis zu einem Maximalwert.
- +5% Trefferschaden pro einzigartigem Leiden
- 30% Maximaler Schadensbonus
Benötigt 2 Punkte in Fauliger Sensenmann oder 2 Punkte in Blutbringer
-
Purpurtod
Crimson Death
max. 1
Der Nekrose-Basisschaden von Ernte wird in physischen Schaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.
Ernte erhält jetzt eine Blutungschance pro Punkt Intelligenz. Der zusätzliche Schaden von Ernte pro Geschicklichkeit ist jetzt zusätzlicher physischer Nahkampfschaden.
Ersetzt das Nekrotisch-Tag von Ernte durch ein Physisch-Tag- Nekrose-Basisschaden -> Physischer Schaden
- 2 Physischer Nahkampfschaden pro Geschicklichkeit
- 4% Blutungschance pro Intelligenz
Benötigt 2 Punkte in Blutbringer
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Blutbringer
Blood Bringer
max. 4
Ernte hat eine Chance, bei Gegnern eine Blutung zu verursachen
- +25% Blutungswahrscheinlichkeit
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Zweischneidige Sense
Double Edged Scythe
max. 1
Wenn du einen Gegner mit Ernte triffst, werden sowohl du als auch der Gegner von einer Blutung betroffen. Blutungsstapel bei Gegnern, die von Ernte verursacht wurden, haben zusätzliche physische Durchdringung.
Die selbst verursachte Blutung skaliert nicht mit deinen Werten- +100% Blutungswahrscheinlichkeit
- +50% Physische Durchdringung mit Blutung
- +100% Eigene Blutungschance
Benötigt 3 Punkte in Blutbringer oder Gespensterhaut
-
Gespensterhaut
Wraith Skin
max. 1
Wenn du Ernte direkt einsetzt und mindestens einen Gegner triffst, erhältst du einen Anteil deiner fehlender LP als Schutz.
- 5% Anteil fehlender LP als erhaltener Schutz
Benötigt Zweischneidige Sense oder Eisenmäuler
-
Eisenmäuler
Iron Mouths
max. 5
Ernte hat eine zusätzliche Kritische-Treffer-Chance und einen höheren kritischen Multiplikator, aber beim Einsatz wird auch ein Teil deiner aktuellen LP verbraucht.
- +2% Kritische Trefferchance
- +20% Kritischer Multiplikator
- 5% Prozent verbrauchte aktuelle LP bei Verwendung
Benötigt 2 Punkte in Legion des Lichs oder Gespensterhaut
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Legion des Lichs
Legion of the Lich
max. 5
Diener haben erhöhte Kritischer-Treffer-Chance, wenn du in den letzten 4 Sekunden einen kritischen Treffer mit Ernte gelandet hast
- +50% Erhöhte Diener-Krit.-Chance
Benötigt 2 Punkte in Eisenmäuler oder 2 Punkte in Endgültigkeit
-
Endgültigkeit
Finality
max. 3
Ernte tötet Gegner sofort, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Anteil ihrer maximalen LP), und Ernte verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 4% Tötungsgrenze
- +6% Schaden
Wenn Sie einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten haben, wird der höchste Schwellenwert verwendet.
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Saat des Untodes
Seeds of Undeath
max. 5
Wenn Ernte einen Gegner tötet oder einen Boss oder seltenen Gegner trifft, hast du eine Chance, einen Flüchtigen Zombie zu beschwören, die einen Teil seiner Manakosten verbraucht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden in begrenzter Anzahl auftreten.
- +10% Flüchtiger Zombie Chance
- 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Flüchtiger Zombie fest
- 5 Limit pro 3 Sekunden fest
Benötigt 2 Punkte in Endgültigkeit
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Untote Ernte
Undead Harvest
max. 1
Ernte-Treffer hinterlassen eine Spur auf Feinden, wodurch sie erhöhten Schaden erleiden und von deinen Dienern priorisiert werden. Die Spuren halten 5 Sekunden an
- Diener priorisieren Ziel
- +5% Erlittener feindlicher Schaden
Benötigt 3 Punkte in Saat des Untodes oder 3 Punkte in Legion des Lichs
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Blutbildhauer
Blood Sculptor
max. 4
Ernte hat eine Chance, ein Blutschemen zu beschwören, wenn es einen Gegner tötet. Du kannst nicht mehr als alle 2 Sekunden ein Blutschemen beschwören.
- +15% Blutschemen-Chance
Benötigt 3 Punkte in Saat des Untodes
Blutschemen haben eine Basis von 100 LP, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.
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Rote Sensenmänner
Red Reapers
max. 3
Blutschemen, die durch Ernte beschworen werden, haben eine deutlich erhöhte Kritischer-Treffer-Chance.
- 100% Erhöhte Kritische-Treffer-Chance von Blutschemen
Benötigt Blutbildhauer
Blutschemen haben eine Basis von 100 LP, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.
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Spektrales Gelage
Spectral Feast
max. 2
Blutschemen, die von Ernte beschworen werden, entziehen einen bedeutenden Teil des von ihnen verursachten Schadens als LP
- +50% Blutschemen-LP-Entzug
Benötigt 3 Punkte in Nekrotisches Blut oder 2 Punkte in Rote Sensenmänner
Blutschemen haben eine Basis von 100 LP, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.
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Nekrotisches Blut
Necrotic Blood
max. 5
Blutschemen, die durch Ernte beschworen werden, verursachen zusätzlichen Nahkampf-Nekroseschaden.
- +7 Blutschemen-Nekroseschaden
Benötigt Blutbildhauer
Blutschemen haben eine Basis von 100 LP, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.
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Zerschmettern
Shatter
max. 1
Der nekrotische Basisschaden von Ernte wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des nekrotischen Schadens.
Ernte erhält nun eine Erfrierungschance pro Intelligenzpunkt. Ernte erhält zusätzlichen Kälte-Nahkampfschaden pro Geschicklichkeit anstelle von zusätzlichem nekrotischem Nahkampfschaden. Die Blutungschance aus allen Quellen wird in eine Erfrierungschance umgewandelt.
Tauscht den Nekrotisch-Tag von Ernte gegen einen Kälte-Tag aus.- Nekrose-Basisschaden -> Kälte
- 2 Nahkampf-Kälteschaden pro Geschicklichkeit
- 4% Erfrierungschance pro Intelligenz
- Blutungschance -> Erfrierungschance
Benötigt Gedankenernte
Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Purpurtod zugewiesen wurde.
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Morbider Zorn
Morbid Fury
max. 4
Ernte hat ein erhöhtes Angriffstempo, was bei Beidhändigkeit noch weiter erhöht wird.
- +4% Angriffsgeschwindigkeit
- +2% Angriffsgeschwindigkeit beim beidhändigem Kampf
Benötigt Scharfe Klinge oder 2 Punkte in Spektraler Wetzstein
Weitere Fertigkeiten: Akolythin
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Blut Entreißen
Von Anfang an
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Skelett Beschwören
Ab Stufe 2
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Knochenmarksplitter
Ab Stufe 3
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Wandelnde Geister
Ab Stufe 4
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Knochenfluch
Ab Stufe 7
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Transplantation
Ab Stufe 9
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Flüchtigen Zombie Beschwören
Ab Stufe 16
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Hungernde Seelen
5 Passivpunkte
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Knochengolem Beschwören
10 Passivpunkte
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Geistesseuche
15 Passivpunkte
-
Infernoschatten
20 Passivpunkte