Ein Nahkampfangriff, der alle Gegner in einem großen Bereich vor deinem Charakter trifft. Verfluchte Gegner erleiden doppelten Schaden.

Weitere Informationen

Unbeeinflusst von Waffenreichweite. Hinzugefügter Schaden wirkt mit 70%iger Effektivität. Flüche sind beispielsweise Tötungsmal, Knochenfluch oder Geistesseuche.

Sensenschnitt des Todeszeichens

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Nekrotisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Ernte

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Scharfe Klinge Harrowing Blade max. 4

    Ernte-Treffer haben eine Chance, den Nekrosewiderstand des Feindes zu verringern, und Ernte verursacht mehr Schaden über Zeit.

    • +25% Chance auf Nekrosewiderstandsbruch
    • +10% Schaden im Laufe der Zeit
  2. Lebensfresser Life Eater max. 1

    Ernte gewährt dir jedes Mal LP, wenn sie einen verfluchten Gegner trifft.

    Der erhaltene LP-Zugewinn skaliert mit deinem Intelligenz-Wert

    • 1 LP-Zugewinn pro Intelligenzpunkt

    Benötigt 2 Punkte in Scharfe Klinge

  3. Mal der Heuschrecke Mark of the Locust max. 1

    Trifft Ernte ein Ziel, das von Geistesseuche betroffen ist, belegt es das Ziel mit Verwelkend. Es besteht die Chance, ein zusätzliches Ziel mit Geistesseuche zu belegen.

    • 100% Verwelken-Chance
    • 13% Geistesseuche Ausbreitungschance

    Benötigt 3 Punkte in Scharfe Klinge

  4. Große Sense Great Scythe max. 4

    Ernte hat einen erhöhten Wirkungsbereich, der noch weiter erhöht wird bei Verwendung einer Zweihandwaffe.

    • +20% Bereich
    • +10% Bereich mit Zweihandwaffe

    Benötigt 3 Punkte in Gedankenernte oder Scharfe Klinge oder 3 Punkte in Spektraler Wetzstein

  5. Spektraler Wetzstein Spectral Whetstone max. 3

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Ernte und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Ernte.

    • +3% Kritischer-Treffer-Basischance
    • +2% Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt 3 Punkte in Große Sense oder 2 Punkte in Symbol des Verlustes oder 2 Punkte in Morbider Zorn

  6. Erlernte Schwäche Learned Weakness max. 4

    Du hast eine erhöhte Chance auf kritische Treffer und Kritischer-Treffer-Multiplikator, wenn du vor kurzem einen verfluchten Feind mit Ernte getroffen hast (in den letzten 4 Sekunden).

    • 25% Global erhöhte Chance auf kritische Treffer
    • +8% Globaler Kritischer-Multiplikator

    Benötigt 2 Punkte in Spektraler Wetzstein

  7. Jugend stehlen Steal Youth max. 2

    Kritische Treffer von Ernte haben eine Chance, für 2 Sekunden Hast zu gewähren.

    • +25% Hast-Chance bei Krit. Treffer

    Benötigt 3 Punkte in Erlernte Schwäche

  8. Symbol des Verlustes Symbol of Loss max. 4

    Ernte-Treffer verursachen mehr Schaden gegen verfluchte Gegner (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +13% Schaden gegen verfluchte Gegner

    Benötigt Gedankenernte oder 2 Punkte in Spektraler Wetzstein

    Knochenfluch, Todesmal und Geistesseuche sind Beispiele für Flüche.

  9. Gedankenernte Mind Harvest max. 3

    Ernte gewährt dir Schutz, wenn es einen verfluchten Feind trifft. Dieser Effekt kann nur ein paar Mal in 5 Sekunden passieren.
    Ernte verursacht auch mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +6 Erhaltener Schutz
    • +6% Schaden
    • 10 Schutzerhalt-Limit pro 5 Sekunden fest
  10. Geisterleitung Ghost Conduit max. 2

    Wenn du Ernte direkt einsetzt, stellst du pro getötetem Gegner bzw. pro getroffenem Boss oder seltenen Gegner Mana wieder her.

    • 1 Manawiederherstellung bei Tötung
    • 1 Wiederhergestellltes Mana Treffern gegen Bosse oder seltene Gegner

    Benötigt 2 Punkte in Gedankenernte

  11. Qualvolles Aussaugen Agonizing Siphon max. 4

    Wenn Ernte einen Gegner tötet oder mindestens einen Boss oder seltenen Gegner trifft, hast du eine Chance, einen Stapel Gestohlenen Geist zu erhalten, bis zu 5 Stapel.

    Bei 5 Stapeln verbraucht dein nächster Ernte-Treffer gegen einen Boss oder seltenen Gegner alle Stapel, um einen Wandelnden Geist pro Stapel zu entfesseln.

    • +25% Chance auf Stapel-Gewinn bei Tötung
    • +25% Chance auf Stapel-Gewinn bei Treffer gegen Bosse oder seltene Gegner
    • 5 Geister entfesselt bei Erntetreffer bei 5 Stapeln fest

    Benötigt Geisterleitung

  12. Fauliger Sensenmann Putrid Reaper max. 4

    Ernte-Treffer haben eine Chance, Feinde zu vergiften

    • +25% Giftchance
  13. Innerer Tod Death Inside max. 3

    Ernte-Treffer verursachen mehr Trefferschaden pro einzigartigem Leiden des Ziels (multipliziert mit anderen Modifikatoren), bis zu einem Maximalwert.

    • +5% Trefferschaden pro einzigartigem Leiden
    • 30% Maximaler Schadensbonus

    Benötigt 2 Punkte in Fauliger Sensenmann oder 2 Punkte in Blutbringer

  14. Purpurtod Crimson Death max. 1

    Der Nekrose-Basisschaden von Ernte wird in physischen Schaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.

    Ernte erhält jetzt eine Blutungschance pro Punkt Intelligenz. Der zusätzliche Schaden von Ernte pro Geschicklichkeit ist jetzt zusätzlicher physischer Nahkampfschaden.

    Ersetzt das Nekrotisch-Tag von Ernte durch ein Physisch-Tag

    • Nekrose-Basisschaden -> Physischer Schaden
    • 2 Physischer Nahkampfschaden pro Geschicklichkeit
    • 4% Blutungschance pro Intelligenz

    Benötigt 2 Punkte in Blutbringer

  15. Blutbringer Blood Bringer max. 4

    Ernte hat eine Chance, bei Gegnern eine Blutung zu verursachen

    • +25% Blutungswahrscheinlichkeit
  16. Zweischneidige Sense Double Edged Scythe max. 1

    Wenn du einen Gegner mit Ernte triffst, werden sowohl du als auch der Gegner von einer Blutung betroffen. Blutungsstapel bei Gegnern, die von Ernte verursacht wurden, haben zusätzliche physische Durchdringung.

    Die selbst verursachte Blutung skaliert nicht mit deinen Werten

    • +100% Blutungswahrscheinlichkeit
    • +50% Physische Durchdringung mit Blutung
    • +100% Eigene Blutungschance

    Benötigt 3 Punkte in Blutbringer oder Gespensterhaut

  17. Gespensterhaut Wraith Skin max. 1

    Wenn du Ernte direkt einsetzt und mindestens einen Gegner triffst, erhältst du einen Anteil deiner fehlender LP als Schutz.

    • 5% Anteil fehlender LP als erhaltener Schutz

    Benötigt Zweischneidige Sense oder Eisenmäuler

  18. Eisenmäuler Iron Mouths max. 5

    Ernte hat eine zusätzliche Kritische-Treffer-Chance und einen höheren kritischen Multiplikator, aber beim Einsatz wird auch ein Teil deiner aktuellen LP verbraucht.

    • +2% Kritische Trefferchance
    • +20% Kritischer Multiplikator
    • 5% Prozent verbrauchte aktuelle LP bei Verwendung

    Benötigt 2 Punkte in Legion des Lichs oder Gespensterhaut

  19. Legion des Lichs Legion of the Lich max. 5

    Diener haben erhöhte Kritischer-Treffer-Chance, wenn du in den letzten 4 Sekunden einen kritischen Treffer mit Ernte gelandet hast

    • +50% Erhöhte Diener-Krit.-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Eisenmäuler oder 2 Punkte in Endgültigkeit

  20. Endgültigkeit Finality max. 3

    Ernte tötet Gegner sofort, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Anteil ihrer maximalen LP), und Ernte verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 4% Tötungsgrenze
    • +6% Schaden

    Wenn Sie einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten haben, wird der höchste Schwellenwert verwendet.

  21. Saat des Untodes Seeds of Undeath max. 5

    Wenn Ernte einen Gegner tötet oder einen Boss oder seltenen Gegner trifft, hast du eine Chance, einen Flüchtigen Zombie zu beschwören, die einen Teil seiner Manakosten verbraucht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden in begrenzter Anzahl auftreten.

    • +10% Flüchtiger Zombie Chance
    • 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Flüchtiger Zombie fest
    • 5 Limit pro 3 Sekunden fest

    Benötigt 2 Punkte in Endgültigkeit

  22. Untote Ernte Undead Harvest max. 1

    Ernte-Treffer hinterlassen eine Spur auf Feinden, wodurch sie erhöhten Schaden erleiden und von deinen Dienern priorisiert werden. Die Spuren halten 5 Sekunden an

    • Diener priorisieren Ziel
    • +5% Erlittener feindlicher Schaden

    Benötigt 3 Punkte in Saat des Untodes oder 3 Punkte in Legion des Lichs

  23. Blutbildhauer Blood Sculptor max. 4

    Ernte hat eine Chance, ein Blutschemen zu beschwören, wenn es einen Gegner tötet. Du kannst nicht mehr als alle 2 Sekunden ein Blutschemen beschwören.

    • +15% Blutschemen-Chance

    Benötigt 3 Punkte in Saat des Untodes

    Blutschemen haben eine Basis von 100 LP, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.

  24. Rote Sensenmänner Red Reapers max. 3

    Blutschemen, die durch Ernte beschworen werden, haben eine deutlich erhöhte Kritischer-Treffer-Chance.

    • 100% Erhöhte Kritische-Treffer-Chance von Blutschemen

    Benötigt Blutbildhauer

    Blutschemen haben eine Basis von 100 LP, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.

  25. Spektrales Gelage Spectral Feast max. 2

    Blutschemen, die von Ernte beschworen werden, entziehen einen bedeutenden Teil des von ihnen verursachten Schadens als LP

    • +50% Blutschemen-LP-Entzug

    Benötigt 3 Punkte in Nekrotisches Blut oder 2 Punkte in Rote Sensenmänner

    Blutschemen haben eine Basis von 100 LP, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.

  26. Nekrotisches Blut Necrotic Blood max. 5

    Blutschemen, die durch Ernte beschworen werden, verursachen zusätzlichen Nahkampf-Nekroseschaden.

    • +7 Blutschemen-Nekroseschaden

    Benötigt Blutbildhauer

    Blutschemen haben eine Basis von 100 LP, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.

  27. Zerschmettern Shatter max. 1

    Der nekrotische Basisschaden von Ernte wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des nekrotischen Schadens.

    Ernte erhält nun eine Erfrierungschance pro Intelligenzpunkt. Ernte erhält zusätzlichen Kälte-Nahkampfschaden pro Geschicklichkeit anstelle von zusätzlichem nekrotischem Nahkampfschaden. Die Blutungschance aus allen Quellen wird in eine Erfrierungschance umgewandelt.

    Tauscht den Nekrotisch-Tag von Ernte gegen einen Kälte-Tag aus.

    • Nekrose-Basisschaden -> Kälte
    • 2 Nahkampf-Kälteschaden pro Geschicklichkeit
    • 4% Erfrierungschance pro Intelligenz
    • Blutungschance -> Erfrierungschance

    Benötigt Gedankenernte

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Purpurtod zugewiesen wurde.

  28. Morbider Zorn Morbid Fury max. 4

    Ernte hat ein erhöhtes Angriffstempo, was bei Beidhändigkeit noch weiter erhöht wird.

    • +4% Angriffsgeschwindigkeit
    • +2% Angriffsgeschwindigkeit beim beidhändigem Kampf

    Benötigt Scharfe Klinge oder 2 Punkte in Spektraler Wetzstein

Weitere Fertigkeiten: Akolythin

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum

Spiel wechseln

Action-RPG

Open-World-RPG

Bald verfügbar

Tools