Gegenstand · Legendärer Hydrabogen

Windmacht

Windmacht ist ein legendärer Gegenstand (Hydrabogen) in Diablo III. Kraft: +200% Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Bogenschießen

Normal, uralt und archaisch

Uralte Gegenstände würfeln höhere Werte; archaische haben jeden Wert am oberen Ende der uralten Spanne.

NormalUraltArchaisch
+75–100% Schaden
+594–715 Minimalschaden
+946–1.125 Stärke
+946–1.125 Geschicklichkeit
+75–100% Schaden
+594–715 Minimalschaden
+946–1.125 Stärke
+946–1.125 Geschicklichkeit
+100% Schaden
+715 Minimalschaden
+1.125 Stärke
+1.125 Geschicklichkeit
+12–15% Bewegungs­geschwindigkeit
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15%
Reduziert alle Ressourcenkosten um 40–50%.
+9–12 maximale Disziplin
+12–15% Bewegungs­geschwindigkeit
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15%
Reduziert alle Ressourcenkosten um 40–50%.
+9–12 maximale Disziplin
+15% Bewegungs­geschwindigkeit
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15%
Reduziert alle Ressourcenkosten um 50%.
+12 maximale Disziplin
35% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
+200% Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Bogenschießen
Kein Haltbarkeitsverlust
+1 auf den Maximalschaden pro Paragonstufe, bis maximal 800
35% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
+200% Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Bogenschießen
Kein Haltbarkeitsverlust
+1 auf den Maximalschaden pro Paragonstufe, bis maximal 800
35% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
+200% Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Bogenschießen
Kein Haltbarkeitsverlust
+1 auf den Maximalschaden pro Paragonstufe, bis maximal 800
+200% Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Bogenschießen+200% Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Bogenschießen+200% Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Bogenschießen

Mögliche Kräfte

Dieser Platz würfelt eine von 15 Kräften.

KlasseKraft
Dämonenjäger'Aufspießen' verursacht 300–375% mehr Schaden und erstattet 15 Hass, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft, der bereits von diesem Effekt betroffen ist.
Dämonenjäger'Aufspießen' wirft zwei zusätzliche Messer und verursacht 75–100% mehr Schaden.
Dämonenjäger'Hungriger Pfeil' verursacht 450–600% mehr Schaden und durchschlägt Ziele garantiert, aber höchstens 4-mal.
Dämonenjäger'Mehrfachschuss' trifft Gegner mit weniger als 60% Leben zweimal und verursacht 150–200% mehr Schaden.
DämonenjägerAngriffe gewähren einen Schild in Höhe von 2–3% Eures maximalen Lebens. Bis zu 10-mal stapelbar.
DämonenjägerDie Geschosse von Sperrfeuer durchschlagen Ziele.
DämonenjägerEntfernt die Kanalisierungskosten von 'Schnellfeuer' und erhöht den Schaden um 250–300%.
DämonenjägerErhöht den Schaden von 'Schnellfeuer' während des Kanalisierens stetig bis auf 75–100%. Bis zu 30-mal stapelbar.
DämonenjägerErhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Mehrfachschuss' um 50% und den Schaden der Fertigkeit um 150–200%.
DämonenjägerErhöht jede Sekunde den Schaden Eures nächsten Dolchfächers um 300–400%. Bis zu 30-mal stapelbar.
DämonenjägerGegner, die von 'Einfangender Schuss' getroffen und verlangsamt werden, erleiden 100–150% mehr Schaden aus allen Quellen.
DämonenjägerGetötete Gegner versetzen den Träger in Raserei.
DämonenjägerIhr könnt 2 zusätzliche Geschütztürme gleichzeitig aktiv haben.
DämonenjägerReduziert die Abklingzeit von 'Rache' um 50–65%.
DämonenjägerReduziert die Hasskosten von 'Splitterpfeil' um 50% und erhöht den Schaden der Fertigkeit um 250–300%.

Mögliche Kräfte

Dieser Platz würfelt eine von 19 Kräften.

KlasseKraft
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Auslese'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Ballistik'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Betäubende Fallen'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Bewusstsein'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Blutrache'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Bogenschießen'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Grenadier'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Grübeln'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Hinterhalt'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Jagdfieber'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Lebensraub'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Leichte Beute'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Maßanfertigung'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Nachtschatten'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Perfektionist'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Ruhige Hand'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Scharfschütze'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Taktischer Vorteil'.
DämonenjägerIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Verfolgungsjagd'.

Passende Fertigkeiten

Herkunft

WoDetails
Wiederverwerten Vergessene Seele Vergessene Seele
Beutefällt in der Welt, seltener als andere (Gewicht 82 statt 100)

Fragen & Antworten

Wo bekommt man „Windmacht“?
„Windmacht“ gibt es als zufällige Beute.
Kann man die Kraft von „Windmacht“ in Kanais Würfel extrahieren?
Nein, diese Kraft steht nicht in Kanais Würfel zur Verfügung.
Welche Klassen können „Windmacht“ tragen?
Nur Dämonenjäger.

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