Gegenstand · Legendäres Knochenmesser

Zauberdorn

Zauberdorn ist ein legendärer Gegenstand (Knochenmesser) in Diablo III. Kraft: Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.

Normal, uralt und archaisch

Uralte Gegenstände würfeln höhere Werte; archaische haben jeden Wert am oberen Ende der uralten Spanne.

NormalUraltArchaisch
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15%
+1.318–1.560 Minimalschaden
+825–1.000 Intelligenz
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15%
+1.318–1.560 Minimalschaden
+825–1.000 Intelligenz
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15%
+1.560 Minimalschaden
+1.000 Intelligenz
Erhöht die Arkankraftregeneration um 1,85–2 pro Sekunde
+110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten
+13–14 maximale Arkankraft
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7–10%
Erhöht die Arkankraftregeneration um 1,85–2 pro Sekunde
+110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten
+13–14 maximale Arkankraft
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7–10%
Erhöht die Arkankraftregeneration um 2 pro Sekunde
+130 Widerstand gegen alle Schadensarten
+14 maximale Arkankraft
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10%
Kein Haltbarkeitsverlust
+100% Schaden für alle Fertigkeiten des Zauberers
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.
Kein Haltbarkeitsverlust
+100% Schaden für alle Fertigkeiten des Zauberers
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.
Kein Haltbarkeitsverlust
+100% Schaden für alle Fertigkeiten des Zauberers
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.

Mögliche Kräfte

Dieser Platz würfelt eine von 19 Kräften.

KlasseKraft
Zauberer'Energiewirbel' bewegt sich geradlinig und verursacht 300–400% mehr Schaden.
Zauberer'Teleportation' erhält den Effekt der Rune 'Wurmloch'.
Zauberer'Teleportation' hat keine Abklingzeit mehr, aber kostet 25 Arkankraft.
ZaubererArkane Kugeln verursachen 350–450% mehr Schaden und explodieren ein zusätzliches Mal.
ZaubererChance von 25%, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Erhöht den Schaden von 'Arkane Kugel' um 300–350%.
ZaubererDer Schaden von 'Explosion' wird um 300–400% erhöht und nach dem Einsatz werden drei weitere Explosionen ausgelöst.
ZaubererDie Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten werden jedes Mal 15 Sek. lang um 8–10 Sek. reduziert, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet.
ZaubererErhöht Euren Schaden jedes Mal um 8–10% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 20%, wenn Ihr einen Gegner mit 'Explosion' trefft. Dieser Effekt hält 6 Sek. lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar.
ZaubererErhöht den Schaden gegen Elitegegner um 40–50%.
ZaubererErhöht den Schaden von 'Energiewirbel' um 125–150% für jeden bereits vorhandenen 'Energiewirbel'. Bis zu 3-mal stapelbar. 'Energiewirbel' erhält automatisch den Effekt der Rune 'Wütender Sturm' und der Tornado kann mit drei zusätzlichen Energiewirbeln verschmelzen.
ZaubererErhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50% und verdreifacht ihren Schaden. Immer wenn Ihr mit einem Kernzauber einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Spektralfragment'. Hydras verursachen für jeden Stapel 20–30% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
ZaubererErhöht sämtlichen Schaden um 250–325%, wenn Ihr 'Arkanflut', 'Desintegration' oder 'Froststrahl' für mindestens 1 Sek. kanalisiert.
ZaubererEs besteht eine Chance von 25%, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, 'Frostnova' auslösen. Eure Hydras fügen Gegnern im Wirkungsbereich von 'Blizzard' 125–150% mehr Schaden zu.
ZaubererEure Kernzauber erhöhen den Schaden von 'Arkane Kugel' 6 Sek. lang um 300–400%. Bis zu 3-mal stapelbar.
ZaubererGetötete Gegner versetzen den Träger in Raserei.
ZaubererIhr könnt eine zusätzliche Hydra gleichzeitig aktiv haben. Eure Hydras verursachen 250–300% mehr Schaden.
ZaubererReduziert die Arkankraftkosten von 'Meteor' um 50% und erhöht den Schaden der Fertigkeit um 300–400%.
ZaubererReduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 Sek., wenn Ihr einen Gegner tötet.
ZaubererWährend des Kanalisierens von 'Arkanflut', 'Desintegration' und 'Froststrahl' ist der Schaden von 'Energiewirbel' um 200–250% erhöht und es wird jede Sekunde ein weiterer Energiewirbel ausgelöst.

Mögliche Kräfte

Dieser Platz würfelt eine von 18 Kräften.

KlasseKraft
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Arkaner Dynamo'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Astrale Präsenz'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Beflügelnder Schutz'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Den Elementen ausgesetzt'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Dominanz'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Feuersturm'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Glaskanone'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Hervorrufung'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Illusionist'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Instabile Anomalie'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Kaltherzig'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Machthungrig'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Paralyse'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Standhafter Wille'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Verschwimmen'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Verwegenheit'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Wunderkind'.
ZaubererIhr erhaltet die passive Fertigkeit 'Zeitstrom'.

Herkunft

WoDetails
Wiederverwerten Vergessene Seele Vergessene Seele
Beutefällt in der Welt, seltener als andere (Gewicht 82 statt 100)

Fragen & Antworten

Wo bekommt man „Zauberdorn“?
„Zauberdorn“ gibt es als zufällige Beute.
Kann man die Kraft von „Zauberdorn“ in Kanais Würfel extrahieren?
Nein, diese Kraft steht nicht in Kanais Würfel zur Verfügung.
Welche Klassen können „Zauberdorn“ tragen?
Nur Zauberer.

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