Gegenstand · Legendäres Knochenmesser
Zauberdorn
Zauberdorn ist ein legendärer Gegenstand (Knochenmesser) in Diablo III. Kraft: Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.
Normal, uralt und archaisch
Uralte Gegenstände würfeln höhere Werte; archaische haben jeden Wert am oberen Ende der uralten Spanne.
| Normal | Uralt | Archaisch |
|---|---|---|
| Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15% +1.318–1.560 Minimalschaden +825–1.000 Intelligenz | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 12–15% +1.318–1.560 Minimalschaden +825–1.000 Intelligenz | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15% +1.560 Minimalschaden +1.000 Intelligenz |
| Erhöht die Arkankraftregeneration um 1,85–2 pro Sekunde +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten +13–14 maximale Arkankraft Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7–10% | Erhöht die Arkankraftregeneration um 1,85–2 pro Sekunde +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten +13–14 maximale Arkankraft Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7–10% | Erhöht die Arkankraftregeneration um 2 pro Sekunde +130 Widerstand gegen alle Schadensarten +14 maximale Arkankraft Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10% |
| Kein Haltbarkeitsverlust +100% Schaden für alle Fertigkeiten des Zauberers Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%. | Kein Haltbarkeitsverlust +100% Schaden für alle Fertigkeiten des Zauberers Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%. | Kein Haltbarkeitsverlust +100% Schaden für alle Fertigkeiten des Zauberers Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%. |
| Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%. | Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%. | Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%. |
Mögliche Kräfte
Dieser Platz würfelt eine von 19 Kräften.
| Klasse | Kraft |
|---|---|
| Zauberer | 'Energiewirbel' bewegt sich geradlinig und verursacht 300–400% mehr Schaden. |
| Zauberer | 'Teleportation' erhält den Effekt der Rune 'Wurmloch'. |
| Zauberer | 'Teleportation' hat keine Abklingzeit mehr, aber kostet 25 Arkankraft. |
| Zauberer | Arkane Kugeln verursachen 350–450% mehr Schaden und explodieren ein zusätzliches Mal. |
| Zauberer | Chance von 25%, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Erhöht den Schaden von 'Arkane Kugel' um 300–350%. |
| Zauberer | Der Schaden von 'Explosion' wird um 300–400% erhöht und nach dem Einsatz werden drei weitere Explosionen ausgelöst. |
| Zauberer | Die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten werden jedes Mal 15 Sek. lang um 8–10 Sek. reduziert, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet. |
| Zauberer | Erhöht Euren Schaden jedes Mal um 8–10% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 20%, wenn Ihr einen Gegner mit 'Explosion' trefft. Dieser Effekt hält 6 Sek. lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar. |
| Zauberer | Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 40–50%. |
| Zauberer | Erhöht den Schaden von 'Energiewirbel' um 125–150% für jeden bereits vorhandenen 'Energiewirbel'. Bis zu 3-mal stapelbar. 'Energiewirbel' erhält automatisch den Effekt der Rune 'Wütender Sturm' und der Tornado kann mit drei zusätzlichen Energiewirbeln verschmelzen. |
| Zauberer | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50% und verdreifacht ihren Schaden. Immer wenn Ihr mit einem Kernzauber einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Spektralfragment'. Hydras verursachen für jeden Stapel 20–30% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar. |
| Zauberer | Erhöht sämtlichen Schaden um 250–325%, wenn Ihr 'Arkanflut', 'Desintegration' oder 'Froststrahl' für mindestens 1 Sek. kanalisiert. |
| Zauberer | Es besteht eine Chance von 25%, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, 'Frostnova' auslösen. Eure Hydras fügen Gegnern im Wirkungsbereich von 'Blizzard' 125–150% mehr Schaden zu. |
| Zauberer | Eure Kernzauber erhöhen den Schaden von 'Arkane Kugel' 6 Sek. lang um 300–400%. Bis zu 3-mal stapelbar. |
| Zauberer | Getötete Gegner versetzen den Träger in Raserei. |
| Zauberer | Ihr könnt eine zusätzliche Hydra gleichzeitig aktiv haben. Eure Hydras verursachen 250–300% mehr Schaden. |
| Zauberer | Reduziert die Arkankraftkosten von 'Meteor' um 50% und erhöht den Schaden der Fertigkeit um 300–400%. |
| Zauberer | Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 Sek., wenn Ihr einen Gegner tötet. |
| Zauberer | Während des Kanalisierens von 'Arkanflut', 'Desintegration' und 'Froststrahl' ist der Schaden von 'Energiewirbel' um 200–250% erhöht und es wird jede Sekunde ein weiterer Energiewirbel ausgelöst. |
Mögliche Kräfte
Dieser Platz würfelt eine von 18 Kräften.
| Klasse | Kraft |
|---|---|
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Arkaner Dynamo'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Astrale Präsenz'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Beflügelnder Schutz'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Den Elementen ausgesetzt'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Dominanz'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Feuersturm'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Glaskanone'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Hervorrufung'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Illusionist'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Instabile Anomalie'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Kaltherzig'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Machthungrig'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Paralyse'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Standhafter Wille'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Verschwimmen'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Verwegenheit'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Wunderkind'. |
| Zauberer | Ihr erhaltet die passive Fertigkeit 'Zeitstrom'. |
Herkunft
| Wo | Details |
|---|---|
| Wiederverwerten |
Vergessene Seele
|
| Beute | fällt in der Welt, seltener als andere (Gewicht 82 statt 100) |
Fragen & Antworten
Wo bekommt man „Zauberdorn“?
„Zauberdorn“ gibt es als zufällige Beute.
Kann man die Kraft von „Zauberdorn“ in Kanais Würfel extrahieren?
Nein, diese Kraft steht nicht in Kanais Würfel zur Verfügung.
Welche Klassen können „Zauberdorn“ tragen?
Nur Zauberer.
