Erhöht den Schaden einer Schadensart 4 Sek. lang um 150–200%. Dieser nicht-statische Effekt rotiert in folgender Reihenfolge zwischen den einzelnen Schadensarten, sofern sie Eurer Klasse zur Verfügung stehen: Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift.
(2) 'Desintegration' setzt Gegner in Brand, wodurch sie 3.000% Waffenschaden pro Sekunde erleiden, bis sie sterben. Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
(4) Das Wirken von 'Desintegration' erzeugt Stapel von 'Verbrennen'. Jeder Stapel reduziert die Abklingzeit von 'Teleportation' um 2%. Bis zu 50-mal stapelbar. Reduziert Euren erlittenen Schaden um 80%, solange Stapel von 'Verbrennen' aktiv sind.
(6) Ihr verursacht 5.000% mehr Schaden, solange ein Ziel in Brand gesetzt ist. Wenn Ihr einen in Brand gesetzten Gegner mit einem nicht kanalisierten Feuerzauber trefft, erleidet er Brandschaden, der mit den Stapeln von 'Verbrennen' multipliziert wird. Gefährten und Diener können diesen Effekt nicht auslösen.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
(2) Regeneriert 6.000 Leben pro Sekunde Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 20% Reduziert alle Ressourcenkosten um 20%.
(3) Euer verursachter Schaden ist um den Prozentsatz Eurer Abklingzeitreduktion erhöht. Euer erlittener Schaden ist um den Prozentsatz Eurer Kostenreduktion reduziert.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
Erhöht Euren Schaden jedes Mal um 10% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 20%, wenn Ihr einen Gegner mit 'Explosion' trefft. Dieser Effekt hält 6 Sek. lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar.
Erhöht Euren Schaden 1,5 Sek. lang um 8%, nachdem Ihr Ressourcen für eine kanalisierte Fertigkeit eingesetzt habt. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
(2) 'Desintegration' setzt Gegner in Brand, wodurch sie 3.000% Waffenschaden pro Sekunde erleiden, bis sie sterben. Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
(4) Das Wirken von 'Desintegration' erzeugt Stapel von 'Verbrennen'. Jeder Stapel reduziert die Abklingzeit von 'Teleportation' um 2%. Bis zu 50-mal stapelbar. Reduziert Euren erlittenen Schaden um 80%, solange Stapel von 'Verbrennen' aktiv sind.
(6) Ihr verursacht 5.000% mehr Schaden, solange ein Ziel in Brand gesetzt ist. Wenn Ihr einen in Brand gesetzten Gegner mit einem nicht kanalisierten Feuerzauber trefft, erleidet er Brandschaden, der mit den Stapeln von 'Verbrennen' multipliziert wird. Gefährten und Diener können diesen Effekt nicht auslösen.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
(2) Regeneriert 6.000 Leben pro Sekunde Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 20% Reduziert alle Ressourcenkosten um 20%.
(3) Euer verursachter Schaden ist um den Prozentsatz Eurer Abklingzeitreduktion erhöht. Euer erlittener Schaden ist um den Prozentsatz Eurer Kostenreduktion reduziert.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
Erhöht Euren Schaden jedes Mal um 10% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 20%, wenn Ihr einen Gegner mit 'Explosion' trefft. Dieser Effekt hält 6 Sek. lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar.
Erhöht Euren Schaden um 25% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 25%, während Ihr eine der folgenden Fertigkeiten kanalisiert: 'Blut saugen', 'Wirbelwind', 'Schnellfeuer', 'Sperrfeuer', 'Gewitterfront', 'Feuerfledermäuse', 'Arkanflut', 'Desintegration', 'Froststrahl'.
Erhöht Euren Schaden 1,5 Sek. lang um 8%, nachdem Ihr Ressourcen für eine kanalisierte Fertigkeit eingesetzt habt. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Während des Kanalisierens von 'Arkanflut', 'Desintegration' und 'Froststrahl' ist der Schaden von 'Energiewirbel' um 200–250% erhöht und es wird jede Sekunde ein weiterer Energiewirbel ausgelöst.
+825–1.000 Intelligenz
Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
+(262–328)–(263–394) Schaden
3–4 Arkankraft pro kritischem Treffer
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
(2) 'Desintegration' setzt Gegner in Brand, wodurch sie 3.000% Waffenschaden pro Sekunde erleiden, bis sie sterben. Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
(4) Das Wirken von 'Desintegration' erzeugt Stapel von 'Verbrennen'. Jeder Stapel reduziert die Abklingzeit von 'Teleportation' um 2%. Bis zu 50-mal stapelbar. Reduziert Euren erlittenen Schaden um 80%, solange Stapel von 'Verbrennen' aktiv sind.
(6) Ihr verursacht 5.000% mehr Schaden, solange ein Ziel in Brand gesetzt ist. Wenn Ihr einen in Brand gesetzten Gegner mit einem nicht kanalisierten Feuerzauber trefft, erleidet er Brandschaden, der mit den Stapeln von 'Verbrennen' multipliziert wird. Gefährten und Diener können diesen Effekt nicht auslösen.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
(2) Regeneriert 6.000 Leben pro Sekunde Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 20% Reduziert alle Ressourcenkosten um 20%.
(3) Euer verursachter Schaden ist um den Prozentsatz Eurer Abklingzeitreduktion erhöht. Euer erlittener Schaden ist um den Prozentsatz Eurer Kostenreduktion reduziert.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
In Season 40 heiligen Engelstiegel einen legendären Gegenstand: perfekte Werte auf uraltem Niveau plus zufällig eine von drei Kräften deiner Klasse. Tragen darfst du immer nur einen geheiligten Gegenstand. Keine der drei Kräfte deiner Klasse verstärkt eine Fertigkeit dieses Builds direkt. Welcher Gegenstand geheiligt wird, hängt von der Fassung ab: ‚Todeswunsch‘ (GR-Push), ‚Schallende Wut‘ (Qual 16 / Nephalemportale) und ‚Todeswunsch‘ (Speed-Farming). Da die Kraft zufällig bestimmt wird, lässt sich ein geheiligter Gegenstand mit einem weiteren Engelstiegel erneut heiligen. Alle Kräfte stehen auf der Season-40-Seite.
GR-Push (Endgame), Speed (Endgame) und T16 (Endgame). Die Reiter oben zeigen jede Variante mit ihren Unterschieden.
Welchen Begleiter nutzt der Build?
Verzauberin mit Blinder Glaube, Handschuhe der Huldigung, Zielsuchplatten, Cains Gewand, Tal Rashas unablässige Jagd, Eiskletterer, Der Duft der Zeit, Einheit, Armschienen der Nemesis, Geisterstunde, Oculus-Ring und Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers.